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数字平原电影角色建模流程

3Vmaker 2022-01-14 16:17 发文

数字平原电影角色建模流程

角色模型制作都很精密,通常都会比场景建模要高很多,制作的角色需要根据项目的要求和标准进行制作。还需要了解基本的人体构造,制作角色模型更加注重的是角色不断完善与创新。本次数字平原陈工带来角色模型《仙姑》

第一步建模刻写部分


Zbrush制作角色高模,使用zwrap扫描模型的细节结构转移到人物模型上,提升雕刻模型的真实感觉,在此基础上进行模型细节雕刻,让角色更加生动和真实。衣服布料模型用marvelousdesigner模拟,加上zbersh雕刻来进行制作。

第二步材质贴图制作


使用maei制作真实的皮肤贴图,同时使用zwrap结合扫描模型进行身体部分的贴图投射,服装和头饰贴图部分可以使用substancepainter进行制作。

第三步毛发制作


毛发制作使用xgen进行盘发的制作,先用xgen搭建头发的架构,根据不同头发的效果进行毛发的深入调整,使用多个描述集的方法,制作特殊发型效果。

第四步渲染和深入


在大型搭建出来的基础上进行渲染,同时有针对性的对人物模型进行深入、细化和调整,达到艺术效果的提升。在输出的贴图的基础上,结合写实素材和一些渲染节点的设置提升服装细节程度和写实美感。

声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
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