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游戏充值人脸识别:未成年用户克星?

CSDN 2020-04-30 08:29 发文

江苏消保委在4月28日上午对调查涉及的腾讯等7家网络游戏企业、9家直播与短视频平台开展集体公开约谈。

据相关统计,截至2019年6月,我国网民规模达8.54亿,其中网络游戏用户占网民整体的57.8%,网络直播用户占网民整体的50.7%。19岁以下网民群体占网民整体的20.9%。

网络游戏和网络直播在不断发展的同时,也出现了未成年人沉迷游戏、过度消费等问题,不仅影响未成年人的身心健康和正常学习生活,还使诸多家庭陷入困境,甚至可能诱发未成年人犯罪。

江苏消保委建议,任何注册用户进行游戏充值或支付消费环节前,由系统弹出人脸识别界面进行用户比对和认证,只有注册用户信息和人脸识别相匹配时,方可进入游戏充值或支付消费程序,否则不予通过。

声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
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