NVIDIA日前低调升级了DLSS 3.7.0版本,但没有任何更新说明,只知道增加了一个新的默认画质预设“E”。
Streamline 2.4.0 SDK开发包中就已经出现了DLSS 3.7.0相关库文件,但目前仅限于光线重建、DLSS-D,显然还没有部署完毕。
另外可以看到一个新的配置文件sl::DLSSPresent::ePresetE,有开发者体验后认为运动场景下清晰度有所提高,涂抹现象减轻了,但可能只是部分游戏的情况,无法代表全部。
有网友在《赛博朋克2077》里实测对比了DLSS 3.5.10、3.6.0、3.7.0三个版本,发现新版的画面明显更锐利一些,整体细节和稳定性都有提升。
还有玩家体验了2K分辨率的《地平线:西之绝境》,DLSS 3.7.0版本也有明显进步。
不过也有人反应,鬼影仍会出现,比如远处飞驰的汽车,比如汽车经过路灯阴影。
DLSS 3.7.0可以通过直接替换DLL文件来强制开启支持,比如使用DLSS Tweaks这样的工具,或者手动替换。
Intel XeSS目前已有100多款游戏支持,近日又升级到了最新的1.3版本,无论性能还是画质都跃上了新台阶。
XeSS 1.3重点升级了AI模型,结合深入优化、更多训练,可以带来更细致的画面重建、更好的抗锯齿、更少的鬼影、更好的时间稳定性。
上图来自《如龙:维新!》,可以看到在旧版XeSS之下,背景中的竹帘渲染不正常,根本没法看,XeSS 1.3就没有任何问题了。
XeSS 1.3还全面升级了画质/性能预设,超高质量、质量、平衡、性能的缩放比例分别从1.3x、1.5x、1.7x、2.0x提高到了1.5x、1.7x、2.0x、2.3x。
同时,新版增加了三种新的预设,一是原生抗锯齿(Native Anti-Aliasing),缩放比例1.0x,也就是原生分辨率。
二是超高质量加强(Ultra Quality Plus),缩放比例1.3x,相当于原来的超高质量。
三是超高性能(Ultra Performance),缩放比例3.0x,也就是整整3倍分辨率。
性能方面,酷睿Ultra 7 155H处理器搭配Arc A750显卡,2K分辨率,高画质,开启光追,XeSS 1.3多款游戏平均性能提升约为10%,《暗黑4》甚至达到了28%。
酷睿Ultra 7 155H核显,1080p,中等画质,也能平均提升8%,《巫师3》的帧率甚至达到了原生渲染的整整2倍!
《赛博朋克2077》中,超高质量加强的帧率都能略高于原生渲染,超高性能也要原生的2倍。