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腾讯公开VR显示设备相关专利;三星新专利显示其正在研发AR眼镜

VR陀螺 2021-09-28 22:12 发文

看日报是个好习惯。


 腾讯公开VR显示设备相关专利,该设备搭载眼动追踪 
VR陀螺9月27日讯,近日腾讯公开的一项2021年6月申请的专利,专利摘要显示该方案是关于虚拟现实显示设备、画面呈现方法、装置及存储介质,涉及虚拟现实领域。该方案可以提高VR设备对不同立体影像环境的模拟效果,从而提高VR显示效果。
图源:天眼查
该虚拟现实显示设备包括:主透镜、半反射透镜、第一显示屏、第二显示屏、变焦组件以及眼动跟踪摄像头;主透镜设备在第一显示屏的正前方,且与第一方向垂直;半反射透镜设置在主透镜和所述第一显示屏之间,且与第一方向这间呈一倾斜角度;眼动追踪摄像头指向眼球位置;第二显示屏面向半反射透镜,且第二显示屏发出的光线经过半反射透镜反射后沿第一方向传播;变焦组件设置在第二显示屏正面;变焦组件有至少两个焦段。


 三星新专利显示其正在研发AR眼镜,可随时随地为用户提供虚拟电脑桌面功能 
就在本月,雷朋公司与Facebook合作推出了其第一代智能眼镜设备。他们明确表示,这些眼镜并不提供AR功能。推迟AR版本的原因之一是,玻璃和投影仪技术会使眼镜太厚,不能被用户当成一个很酷的消费设备。
说到这里,三星一直在研究AR眼镜,是的,它很笨重,离消费者所喜爱的类型很远,但它针对的是更复杂的受众。这些受众希望拥有能够在任何时间、任何房间、甚至在路上为他们提供笔记本电脑或台式机功能的智能眼镜。
本周,美国专利局公布了三星AR眼镜的一项专利(#20210295751),这表明他们对AR眼镜的研究早在2018年就开始了。这项发布于2021年的特殊专利涵盖了对投影仪的改进,即使外部环境很亮,也能为镜片提供图像。
图源:patentlyapple
三星的专利图2是智能眼镜形式的AR设备的透视图;图6是一个示例性的流程图,其中AR智能眼镜根据照度的变化进行操作。
真正的下一代 AR 眼镜将能够为用户提供台式机和笔记本电脑功能,除了可以在上面观看电影和 播放YouTube 视频之外,还可以提供虚拟显示器和键盘,而不是仅仅将其视为可以播放音乐、摄像和拍照的设备。这就是让AR眼镜可能成为一个强大工具的用途。
虽然这种眼镜不会很快取代MX或M2 MacBook Pro进行视频编辑和Photoshop,但对于博主和学生来说,它们可以成为简单的办公生产力工具,如利用其创建电子表格和文档。
据传,苹果的智能眼镜将在2022年至2023年的某个时候推出,搭配iPhone/iPad使用可能或成为一个杀手级设备。甚至iWatch与苹果智能眼镜的搭配也将提供一些非常有趣的功能。是的,有趣的时代确实即将到来。


 Oculus Go结束Facebook的官方支持后,会发布解锁版操作系统 
Quest 2需要Facebook账号登录的要求一直存在争议,对此,近日Oculus 首席技术咨询官司John Carmack的一条推特引起了大家的兴趣。
图源:推特
Carmack 透露,Oculus Go(Quest头显的基础前身)将在明年结束官方支持后构建自己的解锁版操作系统。Carmack解释说,这意味着“从现在起,即使20年后被随机发现的头显,也可以在无线更新服务器关闭很久的情况下,将软件更新至最终版。”
这意味着未来如果Facebook同样在结束对Quest系列的支持后执行类似操作,用户将无需Facebook账号进行Quest头显的登录。目前仅企业版本可以不使用Facebook账号进行登录。其代价是比消费者版本价格高出400美元,且每年需支付180美元才能访问允许侧载应用程序的企业软件。
有分析认为这并不代表Quest未来也能摆脱Facebook账号登录的要求,Oculus Go或许是一款不错的产品,但它并没有像Quest系列这样在商业上获得更广泛意义的成功,Facebook未必会赋予这些硬件登录自由。

Carmack还在回复一位网友的提问中说道:“这次的决定对那些未来不受支持的头显而言,是一个先例,”但事情并没有这么简单,“因为要获取所有必需的权限需要付出更多的努力。”
即使这个先例在Quest系列上重复,这种情况也只会在官方停止支持之后发生。Oculus Go于2020年6月停产,Facebook对它的支持将持续到2022年,从Oculus Go发布到结束支持这段时间有4年之久。以这个时间为参照,如果可能的话,理论上Quest与Quest 2将分别于2023年和2024年才会被开放。
当然,此举对Carmack而言重点并不在于让头显从Facebook手中获得解放,而是在于能够让数字世界保存VR的历史。数字世界基于云端进行存储,意味着软件会随着公司重心的转移快速丢失,或直接停止交易。Carmack在回复中说:“我非常希望存在这样一个世界,在这个世界,VR早年时代能被作为历史被探索。”
 元宇宙平台Bloktopia获得420万美元的融资,允许用户进行加密货币交易 
近日,虚拟现实元宇宙Bloktopia获得420万美元的融资,本次融资由投资由Animoca Brands领导,还包括来自Jake Paul的Anti Fund、Polygon、Bitboy(Ben Armstrong)、Wendy-O、X21、Genblock、AU21、Avalanche、Shima Capital、TKX Capital、Kucoin Labs、DuckDAO、Dreamboat Capital和Magnus Capital等资本。
据了解,Bloktopia是一个由21层组成的VR摩天大楼,将允许用户学习、挣钱、玩耍和创造,作为一个中央枢纽,欢迎所有级别的加密货币。

另外,Bloktopia还发布了一份将入驻的品牌名单。这些品牌被称为 "主租户",将占据虚拟现实摩天大楼黄金位置的空间,他们将在那里分享独家和沉浸式内容。已确认的主租户包括主要投资者的Animoca Brands,他们加入了著名的加密货币品牌Polygon、Avalanche、Dextools、DuckDao、Anti Fund、Polkastarter、Travala、Kucoin、Collateral和影响者Jake Paul、Bitboy和Wendy-O,Bloktopia报告说,还有几个协议正在敲定中。
Bloktopia的首席执行官Ross Tavakoli说。"我们被投资者的兴趣冲昏了头脑,很高兴能够与一些了不起的支持者一起完成我们的私募轮融资。"
“我们希望Bloktopia有最大和最好的品牌,所以我们也非常高兴能够宣布将加入我们的租户。我们不仅希望提供加密货币所能提供的最好的内容,而且希望提供任何人在任何平台上所能提供的最好的内容。”


 据称IMS(天下秀)正在测试元宇宙社交产品,布局元宇宙赛道 
VR陀螺9月27日讯,近日有消息人士称:国内知名红人新经济领域的平台型企业IMS(天下秀)正在测试其社交元宇宙产品,布局元宇宙赛道。据了解,该产品将携手全球社交网络红人为全球用户打造一个沉浸式的虚拟生活社区。

IMS(天下秀)成立于2009年,核心服务红人、MCN、品牌商家、中小商家、致力于用技术驱动去中心化的红人新经济的新型基础设施建设。


 Oculus新手柄疑似泄露!经典跟踪环设计或被3个摄像头取代 
近日两张疑似新Oculus控制器的图片在网上泄露,从图片来看,新控制器取消了跟踪环设计,用摄像头取而代之。
图源:uploadvr
从泄露的第一张图片可以看到用户界面,由此判断,图片可能来源于Facebook Workplace视频会议软件,这意味着泄露图片的可能是Facebook内部人员或是早期访问硬件使用 Workplace 作为其远程工作解决方案的开发人员。
从图片上看,与迄今为止的所有 Oculus Touch 控制器不同,这款控制器没有了红外LED环,取而代之的是三个摄像头,分别位于控制器顶部以及侧方两个位置,用作独立的Inside-Out计算机视觉追踪组件。
基于我们目前对Facebook下一款VR头显的了解,这款控制器可能适用于Oculus Quest Pro。
Quest Pro的规格或在Reddit上泄露
周三,Reddit 用户 Samulia 发布了据称是“Oculus Seacliff Controllers”的低分辨率渲染图。Seacliff 是自 2020 年 8 月以来出现在 Oculus Quest 固件中的硬件代号。
图源:uploadvr
当时我们并没有多想,因为 Oculus 员工 Reddit 用户 AmitOculus 评论说:“仅供参考,我们在发布最终产品之前做了很多内部原型设计。我还有另外一个完全不同的原型。”但最近泄露的视频会议截图增加了Samuli泄露图的可信度。
Samuli还在周二发表了一条评论,声称对“Seacliff/Arcata 独立头显”中使用的摄像头传感器显示类型和确切型号有“现实而详细的想象”。
显示器将采用京东方的双单元 LCD屏,分辨率与Quest 2 保持一致,但具有像素级控制的先进背光,可实现类似 OLED 的黑色水平,且不会出现 OLED 的黑色拖影或量产问题。
据称,头显外置三个传感器:用于彩色透视与MR的4K 120FPS RGB 摄像头,以及两个带有激光星座投影效果的侧向 1K 近红外 120FPS 摄像头。侧面的传感器系统将用于头部跟踪、手部跟踪和控制器跟踪。与后来泄露的屏幕截图一样,据说控制器使用红外摄像头进行追踪。
使用激光星座投影可以帮助控制器定位自己与投影图案的相对位置。因头显知道投影图案的位置,故可以将其转换为自己的坐标空间。Samulia 还声称控制器具有精确的手指位置感应、三重触觉(主要、触发器、捏合)和指纹传感器。
除了外部传感器,据称还有两个 480p 120FPS 眼动追踪摄像头和两个 400p 120FPS 面部追踪踪摄像头。本月早些时候在公开的 Oculus Quest 固件中发现了对面部和眼动追踪进行校准的代码。
这些消息准确吗?
Samulia 可能在发表评论之前以某种方式获得了泄露的屏幕截图,然后在谷歌上搜索了相匹配的 VR 跟踪传感器和即将推出的京东方技术。毕竟,京东方为 Oculus Go、Rift S 和 Quest 2 提供了液晶面板。
Oculus 员工 Reddit 用户 AmitOculus 有评论说,“希望的和最终产品有时是不同的东西。” 这似乎表明以上提及的所有功能并非都会真正出现在产品中。
但是 YouTuber用户Basti564(这个用户以多次在 Oculus 固件中发现即将推出的功能而出名)发布了一个图标文件,该文件与被泄露的控制器相同,被命名为“Starlet”。
图源:uploadvr
他还在推特上发文表示,Samulia 所说的规格“看起来与我的发现惊人的相似”,并暗示这些 Starlet 控制器使用的传感器与 Samulia 所说用于眼动追踪的 OV7251 480P 120FPS 传感器相同。制造商 Omnivision 称该型号具有“业界最小的全局快门像素”。
可能会是真正的高端产品吗?
Starlet 控制器如果真的存在并且如所泄露的那样,则有可能成为 VR 控制器追踪方案史上的一个进步,它能让控制器即使位于头显后方位置也能保持跟踪。
在 4 月份与 Facebook 即将成为首席技术官 Andrew Bosworth 的公开对话中,Oculus 即将上任的首席技术官John Carmack 谨慎地说:“我很高兴在一些 Pro 版本可以探索“厨房水槽”(通常指官方完整示例,里面包括了基本的控件搭配使用)中的每个传感器。我认为你最终会拥有 1/10 的用户,而我们应该最大限度的扩大用户群。”
Bosworth在那次谈话中提到了“Quest Pro”而不是“Quest 2 Pro”,固件泄漏的信息也是如此。再加上明显多样的传感器套件,包括激光投影仪、4K 透视摄像头和搭载控制器摄像头,表明 Facebook 可能会将 Quest Pro 用作 VR 技术和新功能展示的开发套件,这些功能可能不会全部用于未来的 Quest 3 以大众市场价格进行销售。
Quest Pro可能成为自初代Oculus Rift之后,首款不以低成本为目的进行优化,而以突破可能性为宗旨的头显。如果多方传闻属实,这款头显最早可能在明年直接与苹果正面交锋。
 Facebook专利曝光:其未来AR设备或将搭配头带、智能手套等设备使用 
不久前,Facebook与Ray-Ban合作推出了其第一代智能眼镜产品,但很明显,他们的第一代智能眼镜没有提供增强现实(AR)软件或功能。但近日曝光的一份Facebook专利显示,其未来一代的智能眼镜将包括AR功能。
Facebook的授权专利向我们介绍了一系列与AR有关的设备和配件,首先是下面的专利图1,说明了一个外观看起来相当具有未来风格的AR头带。
图源:patentlyapple
Facebook的专利图1展示了系统#100,该系统可包括一个框架(#102)和一个相机组件(#104),该相机组件与框架相连,被配置为通过观察当地环境来收集关于环境的信息。
该AR系统还可以包括一个或多个音频设备,如输出音频传感器#108(A)、#108(B)以及输入音频传感器(#110)。输出音频传感器可以向用户提供音频反馈和/或内容,而输入音频传感器可以在用户的环境中捕获音频。
如图所示,增强现实系统不一定包括设置在用户眼前的近眼设备(NED)。没有NED的增强现实系统可以采取各种形式,如头带、帽子、发带、腰带、手表、腕带、踝带、戒指、颈带、项链、胸带、眼镜框和/或任何其他合适类型或形式的装置。虽然增强现实系统可能不包括NED,但AR系统可以包括其他类型的屏幕或视觉反馈装置(例如,集成到框架#102侧面的显示屏幕)。
Facebook的专利图4介绍了包括手套和腕带装置的配件。图4展示了一个可穿戴手套(触觉装置#410)和腕带(触觉装置#420)形式的振动触觉系统#400。触觉实例的可穿戴设备,包括一个灵活的、可穿戴的纺织材料(#430),其形状和配置可分别对用户的手和手腕进行定位。
Facebook的专利图10A和10D是智能手套的捏合式手势的例子,控制器会将其转化为各种动作或访问某些功能。
图源:patentlyapple
Facebook的专利图5说明了一个Oculus风格的设备与新的配件(手套和腕带)一起工作;在专利图6中,我们能够看到,Facebook未来的AR眼镜可能伴随着一个智能腕带或手表配件,将协助翻译用户的手和/或手指捏合动作的手势指令。
不限于手套和腕带配件,Facebook的专利显示,他们的整体人工现实系统可能包括其他类型的设备,如体感服、手持控制器、环境设备(如椅子、浮垫等),和/或任何其他类型的设备或系统。
触觉反馈系统也可以提供各种类型的皮肤反馈,包括振动、力、牵引、纹理和/或温度。触觉反馈系统也可以提供各种类型的动觉反馈,如运动和顺应性。
触觉反馈可以使用马达、压电致动器、流体系统和/或各种其他类型的反馈机制来实现。触觉反馈系统可以独立于其他人工现实设备、在其他人工现实设备内,和/或与其他人工现实设备一起实施。
一些系统可以增强用户与现实世界中其他人的互动,或者可以使用户与虚拟世界中的其他人进行更多的沉浸式互动。人工现实系统也可用于教育目的(如学校、医院、政府组织、军事组织、商业企业等教学或培训)、娱乐目的(如玩电子游戏、听音乐、看视频内容等)和/或无障碍目的(如作为助听器、视觉辅助设备等)。
在Facebook之前公布的一份专利中,如专利图2,它说明了一副可与颈带连接使用的示例性增强现实眼镜。虽然苹果在专利中是使用iPhone作为连接设备,但Facebook已经决定使用颈带。
图源:patentlyapple
Facebook更具体地指出,将外部设备,如颈带#205,与增强现实眼镜设备配对,可以使设备达到一副眼镜的外形尺寸,同时仍然提供足够的电池和计算能力以扩大功能。
Facebook的专利进一步指出,增强现实系统#200的部分或全部电池能量、计算资源和/或额外功能可由配对设备提供,或在配对设备和眼镜设备之间共享,从而在总体上减少眼镜设备的重量、热量和外形尺寸,同时仍保留所需的功能。
欲了解更多详情,请查阅Facebook由美国专利商标局授予的11,093,035号授权专利。
 Fantasy 360宣布以480万加元收购VR线下内容及技术引擎供应商Synthesis VR  Fantasy 360 Technologies Inc.d/b/a Immersive Tech本周宣布,它已于2021年9月17日签署了一份具有约束力的意向书,以收购Synthesis VR Inc.的全部股份,该公司专注于提供VR线下娱乐内容和技术引擎,为全球约300个家庭外娱乐场所提供授权。Synthesis VR还经营着一个沙盒平台,为教育和企业部门服务。根据适用法律和加拿大证券交易所的政策,Fantasy 360将花费480万加元(约合2453万元人民币)Synthesis VR。

据Fantasy 360称,截止2021年,Synthesis VR的全球社区已经记录了超过10,000,000分钟的游戏时间,在其由300多个运营商中心和130,000多个活跃用户组成的全球网络上有超过600,000次预订。该公司提供超过325个游戏和其他体验,并随着VR娱乐行业整体用户数量的增加而增长,游戏开发商也创造了更多的VR游戏来满足这一消费需求。
Fantasy 360表示,它已将其 "UNCONTAINED "VR统包景点解决方案定位为其战略计划的基础,目的是创建一个沉浸式娱乐平台,超越传统的景点制造和单位销售,成为一个包含硬件(景点)、技术(为互联网络提供动力的软件)和内容(应用商店、SDK和内部工作室)的平台,最终目标是成为一个 "通往Metaverse的物理门户"。
Fantasy 360科技公司的首席执行官Tim Bieber评论说道:"Synthesis技术引擎拥有相当高的复杂性,与我们的沉浸式娱乐平台技术核心十分契合,是我们实现更大愿景的基础。Synthesis团队带来的血统、经验和伙伴关系对于建立一个强大的基础是非常宝贵的,我们可以在此基础上共同创造奇迹。"
Synthesis VR的首席执行官Shabeer Sinnalebbe说道:"我们Synthesis VR非常高兴能加入Fantasy 360大家庭,并继续在我们的平台上为我们的客户提供服务,其中许多客户从2017年开始就一直与我们合作。这次收购将使我们的产品和服务进入更大的市场,并使我们的专业团队能够协助Fantasy 360实现现在和未来的目标。"
Synthesis VR技术栈、内容商店、全球的VR街机和家庭娱乐中心客户,以及该公司的团队都将成为Fantasy 360的一部分。合并后的团队将继续投资,改进目前的Synthesis VR技术引擎,为其在全球的现有运营商提供许多新功能。
据Fantasy 360称,在收购完成后,Synthesis VR团队将继续担任他们的现有角色,公司在收购前制定的发展路线图将通过对Synthesis VR核心平台的额外投资得到加速。另外,许多新的特性和功能将被添加到Synthesis平台中。
Fantasy 360还指出,它不仅计划在自己的UNCONTAINED沉浸式娱乐平台中采用Synthesis VR技术,而且还将向其所有现有的线下娱乐客户和潜在客户推销独立的产品,以增加利用Synthesis VR软件为其VR游戏业务提供动力的用户数量。


《Rec Room》将于9月29日推出马里奥赛车风格竞技游戏  
9月25日,VR社交平台《Rec Room》在其年度Rec Con会议上宣布,它将开启一个新的卡丁车赛车小游戏,让用户在六人在线比赛中与的朋友或陌生人决一胜负。
图源:《Rec Room》
这个新的小游戏被称为"Rec Rally",将于9月29日推出,并在所有支持的平台上免费开放。Rec Rally将提供跨平台游戏支持服务,因此你可以在任何平台上与你的朋友比赛。
《Rec Room》现在拥有1.49亿美元的终生融资,使该团队在过去几年中能够向各种设备提供支持,现在在安卓、iOS、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One、连接Steam的PC、Oculus Quest和所有SteamVR兼容的头显上提供服务。
《Rec Room》是一款免费游戏,但它在新兴的数字经济的支持下,用户可以使用游戏中的代币购买物品。近期最大的新增功能之一是,该平台的高级(付费)用户不仅可以制作和出售用户生成的物品以换取代币,还可以将这些代币转换成真正的现金。
 VR休闲游戏《Loco Dojo Unleashed》将于10月7日登陆Oculus Quest 
《Loco Dojo》于2017年为PC VR头显发布,是一款古怪的迷你游戏汇总,由Make Real工作室设计,该工作室在今年早些时候透露,它正在开发一个新改进的Oculus Quest版本《Loco Dojo Unleashed》。
9月24日,该团队确认《Loco Dojo Unleashed》将于10月7日正式发布。就像之前的游戏一样,《Loco Dojo Unleashed》将是一个2-4人的多人游戏,允许玩家在16个小游戏中竞争。
图源:《Loco Dojo Unleashed》
这些游戏发生在四个主题区域乡村、岩石沙漠、海边和雾中沼泽。相较之前的版本,《Loco Dojo Unleashed》将增加“快速比赛”模式,可以迅速匹配游戏大厅的玩家。另外,《Loco Dojo Unleashed》还有单人模式提供。
Make Real的沉浸伙伴关系总监Sam Watts在一份声明中表示,“我们想确保《Loco Dojo Unleashed》尽可能地容易玩,并进入游戏。我们已经删除拖累游戏的元素,并增加了那些提高玩家对如何成为道场内主人的理解的元素。”



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