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为玩家而生,大朋E4在游戏场景的表现究竟如何?

VR陀螺 2022-12-22 14:01 发文

文/VR陀螺 Welkin

随着2022年临近年终,大朋VR预告了许久的新品——大朋E4终于揭开了神秘的面纱,在海外率先亮相后,12月20日国内也趁势召开发布会,吸引了国内外用户的目光。

这是一款为专业玩家打造的“游戏级”设备,属于分体式VR头显,无需借助配件即可实现6DoF追踪定位。海外版官方售价549美元,前2000台“早鸟价”499美元。而国内的定价仅需3499元,参与大朋VR天猫、京东、抖音、快手旗舰店预售的前1000名用户,还能获得千元大礼包,着实让人惊喜。

大朋E4的炫彩面板(图源:大朋VR)

在Meta Quest 2和PICO系列产品热卖的如今,VR消费端市场早已迈入了一体机时代,包括大朋VR自己,也有一体机形态、针对B端市场的P系列产品线。

迈入2023年,分体式PC VR还有多少购买的必要性?这台大朋E4又有哪些亮点?本文就从资深玩家的角度带您一探究竟。

(注:笔者评测的是首批样机,据悉正式发售的大朋E4将升级为游戏玩家更为青睐的炫彩面板,故外观与本文展示存在少许差异。)

首先奉上开箱视频:

产品部分参数一览:

外观设计优化,整体轻量化

1、头显

外观方面,大朋E4采用了相比前代E3更时尚的配色(样机为经典黑白配色,正式产品将升级为炫彩面板)。头显正面有4颗摄像头用于定位,正中央的黑色面板暗藏玄机,当设备通电后,DPVR的LOGO下方会有1680万色的RGB呼吸灯循环点亮(颜色可自行设置),进一步提升了产品的时尚感。

大朋E4(图源:VR陀螺)

大朋E3C(左)与大朋E3 4K(右)

头显内侧是硅胶材质的柔软面罩,通过7个按钮孔固定在头显上,主要起到遮光和缓冲的作用。不仅佩戴不会有闷热感,需要时还能将整个面罩拆下来清洁,甚至可以直接水洗,非常方便。

可拆卸面罩(图源:VR陀螺)

设备采用头围式杠杆佩戴,以一整圈具有韧性的硬质塑料环绕在头上,4块大小各异的缓冲海绵则以魔术贴牢牢地固定在头环内侧。头环的松紧程度通过后脑勺位置的旋钮调节,上方还有一根辅助的橡胶头带,不过头带上只有3个固定的孔位用于调整长度,无法实现微调。

整个头环基本呈水平,正面的头显主体采用翻盖设计,能向上翻转90度。——这样设计的好处,一是可以快速从VR世界中回到现实世界,不用来回穿戴头显;二是主要承重部位在头部而非面部,故不会像某些头显那样过分挤压脸部,或是对鼻梁、颧骨造成巨大压力。

图源:VR陀螺

E4头显主体的净重量为285g(不计头带、数据线),依靠材质用料和工学设计,使其不仅比市面上主流的VR一体机更加轻便,在C端PC VR产品中也算是比较轻的,适合长时间佩戴。

2、连接线

PC VR在使用时需要连接电脑,头显只有一根线缆从左侧延伸至脑后,并以卡扣固定在头环上。相比E3C从正上方走线的方式,实在是美观了太多。从头显后方延伸出来的短线采用Oculink接口,通过二合一长线与转接盒子相连,再分别接入PC主机的USB接口和DP接口,并插上电源保持供电即可。

用于连接头显和PC的转接盒子(图源:VR陀螺)

使用设备前,只需在PC端安装配套软件“大朋助手”,完成安装后就会有详细的新手向导教程,手把手地指导用户如何一步步连接设备,并在房间中画出游戏区域。任意步骤出现问题,如接口未插紧、手柄未唤醒时,软件端都会有相应的提示,这部分引导做得非常贴心。相比同类PC VR在软件安装和设备校准环节都进行了优化和简化,很适合新手。

当然还是要提醒一下,佩戴头显开始游戏前,请记得确保玩家和连接线的移动范围内没有障碍物,以避免发生绊线等危险情况。

图源:大朋VR

整体而言E4佩戴起来还是感觉比较轻便的,头围式设计很好地将重量均匀地分布在头顶,不会对面部造成挤压和沉重的负担。同时柔软面罩的透气性佳,PC VR本身也不像一体机需要持续散热,故即使长时间游玩也不会有闷热感。连接线的走线更加简洁明晰,外型更美观的同时,配套软件也大大降低了使用的门槛。——这些对于提升玩家游戏时的体验,都是至关重要的。

3、手柄

大朋E4的手柄外观与主流VR产品的手柄没有太大区别——握把前端的圆环遍布着红外传感器,按键分布也基本一致。只不过握把与感应环之间有一定的角度,故放置在桌面上时会呈现出一定的倾斜感。

大朋E4采用的自研6DoF Hawkeye VSLAM机器视觉定位方案,使E4手柄无需再借助任何额外的配件或基站就能实现6DoF追踪,降低了PC VR在配件价格和使用方面的门槛。而且手柄追踪的精度高、稳定性好、延迟低,适合游戏场景。

通过软件设置,还能为右手柄上的DPVR键进一步追加功能——如连点两次启动头显的透视模式,用于实时观察外部环境;长按按键可快速重置视角中心。

图源:VR陀螺

经测试发现,E4的手柄定位对周围环境也有一定要求——背景不能过于简单。

如果玩家在自己的房间游玩时,建议将头显的摄像头保持面朝诸如电脑桌、书柜等相对复杂的环境,这样手柄的追踪效果会更好的。反之如果背景是纯色墙面,甚至一整片绿幕时,手柄就容易出现“定位不佳”的提示。
大朋方面表示,正在对环境的适配度做深度优化,相信该问题未来一定会有所改善。

多年行业深耕,大朋回归C端

作为2015年成立、早早入局VR领域的业内前辈,大朋在VR这条赛道已经深耕了7年,不仅在B端和C端市场均有长足的发展,同时也在VR一体机和分体式VR两条产品线上不断钻研精进。

即便是VR迎来低谷的阶段,整个行业经历了洗牌,而大朋依旧坚守,并在观影、旅游、教育、培训、医疗等多方向进行拓展。同时具备硬件研发与创新能力,以及对市场风向的把握,无疑是大朋VR能度过寒冬最仰仗的核心竞争力。

近几年,大朋VR在B端市场集中发力,持续推出多款不同定位的新品,为行业客户提供高性价比的头显解决方案,其中以“定制化服务”和“模块化设计”为特色的一体机P1 Ultra 4K是极具代表性的产品。

图源:大朋VR

随着VR一体机在消费者群体中的热卖和“元宇宙”概念的盛行,C端市场自2021年起呈现出了勃勃生机。大朋这一次久违地重新回归C端,为专业VR玩家带来的E4,也是公司创立七周年的献礼之作。

不过,拥有丰富经验和技术积累的大朋并没有选择一体机,而是在相对冷门的PC VR赛道推出新品,这也是在向行业传递出一个信号:PC VR还大有可为!

2023年,PC VR仍有存在的价值

正如前言所说,相信很多用户在看到分体式VR设备时都会有类似的疑问:都2023年了,还有买PC VR的必要性吗?VR一体机不香吗?
答案是:有。

尤其对于追求极致VR游戏体验的核心玩家而言,PC VR依旧是一体机无法替代的。

图源:VR陀螺

1、画面表现

有折腾过VR一体机串流PC的玩家应该都知道,无论是头显厂商提供的配套串流助手,还是公认功能强大的Virtual Desktop,都需要在软件端进行大量的设置和调整,颇为繁琐。而在无线串流的过程中对网络环境也有比较高的要求,否则很容易出现画面拖慢、掉帧甚至是撕裂的现象,这对于游戏体验是致命的。

一些PC VR独占的大作,如大名鼎鼎的《半衰期 爱莉克斯》,必须与PC接线游玩。而对于绝大多数同时登陆PC VR和一体机的游戏,画面往往是PC VR版相较VR一体机版本的最大优势。此外对于延迟要求较高的游戏,如《节奏光剑》,高难度下使用无线串流往往会因为延迟而严重影响发挥。故想获得最佳的视觉效果和游戏体验,现阶段VR一体机还无法取代PC VR。

被誉为“VR游戏天花板”的《半衰期 爱莉克斯》,如果不用PC VR来获得极致体验都算“暴殄天物”。

2、Mod拓展

一款出色的游戏,往往在社区会有热心玩家制作各种同人Mod,以增加角色、武器造型,拓展玩法等,衍生出许多不一样的乐趣。由于开发环境等因素,PC VR游戏的Mod数量和种类都是最多的,而且在PC端进行Mod搜索和安装操作也是最简单的。

除了在Nexusmods等专门网站下载外,Steam上的“创意工坊”也汇聚了大量优质Mod,甚至还有创作者将非VR游戏通过Mod的形式变成VR版。目前《生化危机2 重制版》《艾尔登法环》等大作,都可以通过这种方式实现“VR化”;《Half-Life 2: VR Mod》更是直接在Steam平台上架,收获好评如潮。——这些内容都是只有用PC VR才能畅快体验的。

《Half-Life》1代和2代的VR Mod均已上架Steam,安装和更新也都非常简单。

3、内容储备

大朋E4适配的SteamVR,是目前所有VR平台中游戏最多的平台,已经累积了超过7000款内容,其中还有不少是免费的游戏和试玩DEMO可供下载体验。在绝对数量方面早已把第二名SideQuest的3800款远远甩开,更不用提只有数百款内容的其他平台了。

不仅游戏阵容琳琅满目,Steam也是各VR平台中打折频率最高、力度最大的(没有之一),因此一些多平台的VR游戏往往在Steam上能以更低的价格购入。只要玩家谨记“早买早享受,晚买有折扣”的口诀,以五折甚至更优惠的折扣买到心仪的大作都是常态,这也是Steam的一大吸引力所在。

SteamVR

4、官方适配

大朋VR与Steam有展开官方合作,故“大朋助手”也与Steam平台深度兼容,手柄支持在“标准”“摇杆”“触摸板”三种模式间切换。比如《无人深空》是“标准”模式,《灭亡之后 凛冬》适合“摇杆”模式,飞行模拟器《X-Plane11》则需要“触摸板”模式。因此只凭大朋E4的一套手柄,就能全面适配主流游戏的按键分布,畅玩射击、动作、解谜等不同类型的作品。

大朋E4采用高清直连的好处是画面输出为原生画质,有线串流PC使用起来也相当简单,跟着软件教程按部就班地操作即可,几乎可以说是“即插即用”。除了输出无延迟的原生画面外,头显提供了116°超大FOV和14mm甜蜜区,整体观感和游戏体验在3499元的价位来说,性价比还是很高的。

图源:大朋VR

实机测试体验

1、半衰期 爱莉克斯

开发商:Valve

游戏类型:射击

发售时间:2020年3月24日

作为“阀门社”(Valve)倾力打造的VR大作,《半衰期 爱莉克斯》不仅没有辱没《Half-Life》系列的名号,更凭借超高质量的画面,精心设计的流程,以及数量庞大且真实的交互模拟,成为VR游戏的天花板,至今仍无人超越。而且本作为PC VR独占,故堪称是PC VR玩家的必玩之作!

使用大朋E4游玩《半衰期 爱莉克斯》的第一感觉是轻便,不像许多PC VR头显带来的沉重压力,这对于体验长流程的游戏大作来说是极为关键的,不至于玩一会就感觉面部挤压,肩颈酸痛。

而且E4手柄的Inside-Out定位方案,也让玩家无需再借助诸如基站等繁琐的定位配件。游戏中有大量的互动操作,包括开枪、借助重力手套隔空抓取物品等,做出这些动作时,E4手柄的振动会体现出微妙的差异,给玩家最直接和细腻的反馈。

名为“Levitation”的大型同人Mod,《半衰期 爱莉克斯》的可拓展性远超想象。(图源:CoreyLaddo)

2、流浪太空

开发商:MOONSEER GAMES

游戏类型:射击

发售时间:2022年6月30日

《流浪太空》是国内MOONSEER游戏工作室打造的VR射击游戏,画面表现在国产VR游戏中属于第一档。“太空的封闭空间+变异生物”的设定,很容易让人联想到经典恐怖片《异形》系列。

虽然类型同为FPS,但与线性流程式的《半衰期:爱莉克斯》的不同之处在于,《流浪太空》的核心玩法是Roguelite,即融入了大量的随机要素,包括怪物、武器、刷敌点、强化效果等都会发生变化。故每次游戏的过程都不尽相同,而且制作组还在保持内容更新,明年将推出PVE和PVP版本,可谓常玩常新。

《流浪太空》是大朋VR的官方合作游戏,故在适配方面无须担心。另外值得一提的是MOONSEER GAMES还计划推出VR体感服,能呈现出游戏中的诸如火焰灼烧、中弹、压力等感觉,配合大朋E4头显使用,可以令沉浸感倍增。

图源:MOONSEER GAMES

3、节奏光剑

开发商:Beat Games

游戏类型:音乐

发售时间:2019年5月22日

《节奏光剑》是VR音乐游戏的代表作,随着开发商在 2019年11月被Meta公司收购,本作已经不可能再移植到Quest以外的VR设备上。故除了线下体验店和基本已经退市的PS VR外,用PC VR还是可以畅玩Steam版,至于其他VR一体机,则只能寻找同类型的替代品或山寨版了。
前文已经提过,《节奏光剑》对于画面的延迟要求极高,手柄追踪也需要精准,才能顺利通过高难度的关卡,在冲击高分的路上不断自我挑战。这两点使用大朋E4都可以满足。

图源:Beat Games

4、BONELAB

开发商:Stress Level Zero

游戏类型:动作

发售时间:2022年9月30日

《BONELAB》继承了《BONEWORKS》的优秀设计,是2022年迄今为止热度最高的VR游戏,在Quest 2和Steam平台同步推出,发售当天Steam的在线人数接近1.2万。制作组基于Unity引擎打造出了独特的“1 Marrow交互引擎”,带来数量庞大的互动和真实的物理模拟,超高的自由度和丰富的模式也让玩家可以在游戏中尽情发挥想象力。

笔者先后使用Quest 2游玩了一体机版本,使用大朋E4游玩了PC VR版。

虽然开发商非常用心地针对Quest平台进行了优化,但在画面质感、材质细节和光影效果等方面,一体机版本相比PC VR版本还是能看出明显的不足。而且Quest版不时会发生卡顿或掉帧,甚至偶尔还有报错强退的现象。使用大朋E4游玩PC VR版则不存在上述情况,除了画面表现力和流畅度更加出色外, 同人Mod的数量和质量也远超一体机版本。

想要同屏人数更多,还是得PC VR版。(图源:Stress Level Zero)

未来,E4可优化的和可期待的

在实际体验过后,笔者认为大朋E4还有几个方面可以优化或期待:

手柄在纯色或简单背景下的定位追踪还有待加强,减少出现“定位不佳”的情况。

过往版本的“大朋助手”,是集成了内容平台功能的,即在该软件中也能购买一些游戏、应用,目前的“大朋助手”不具备该功能。实际上大朋已经宣布跟包括中手游、英兔软件等多家游戏公司展开战略合作,会将《仙剑奇侠传》《僵死之日》等佳作带到E4上,相信未来在内容生态构建方面会做出与一体机的差异性。

作为游戏级新品,E4还将在电竞方向进行探索。大朋与MSI微星科技达成战略合作,共同在电竞领域布局,已经显现出了雏形。对于强对抗性、高精度要求的电子竞技,PC VR无疑是最合适的选择。

未来,大朋E4还预定推出多种配件,包括:WiFi6无线串流配件,眼球追踪、表情识别、手势追踪等。显然,这台PC VR头显还蕴含着大量的潜力有待发掘。

图源:大朋VR

结语

目前,国内的大部分VR硬件厂商纷纷扎堆于一体机市场,以价格战争得不可开交,反倒是PC VR领域相对风平浪静。实际上一体机和PC VR双线并行,依旧会是VR行业在未来一段时间内的发展趋势。

从B端市场重新向C端市场发力的大朋VR,用E4这样一台游戏级设备,告诉核心玩家PC VR依旧有着它独到的优势和不可或缺的理由。较高的性价比以及亲民的上手门槛,则成为了它吸引用户的亮点所在。

作为七周年献礼,大朋VR希望用E4在消费端市场有所突破。从“踏春而来”到“随冬而至”,这台“千呼万唤始出来”的新品在问世的同时,也为大朋揭开了下一阶段的新章。

声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
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