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台媒称苹果AR眼镜已完成P2原型机测试,2022年将上市;Oculus折扣:购买第二台Quest 2可获得100美元折扣

VR陀螺 2021-09-23 09:36 发文

看日报是个好习惯。


 Netflix推出首款VR游戏《Eden Unearthed》


《Eden》(伊甸)是Netflix在今年5月推出的原创科幻动画剧集,共有四集,该剧集由《攻壳机动队 2》的贾斯汀·利奇创作和《钢之炼金术师》的入江泰浩执导,讲述了在人类绝迹的乌托邦国度中,有一名人类女孩被机器人偷偷抚养长大,逐渐揭开这个世界背后的黑暗秘密的故事。

 

图源:Netflix

 

近日,Netflix基于该动画剧集推出VR游戏体验《Eden Unearthed》,这款游戏将把玩家带入一个人工智能和机器人已经占领的星球的世界,只剩下一个人类女孩与一群友好的人形机器一起自生自灭,将带领玩家穿越地球上荒凉但茂盛的地貌,寻找燃料和线索。


 虚拟人技术服务商tatame获新一轮融资,蓝驰创投领投 


VR陀螺9月22日讯,近日,专注于数字人技术的公司tatame获得了新一轮战略融资,由蓝驰创投领投,新浪跟投,具体融资金额未披露。

 

图源:企查查

 

tatame成立于2018年,是一家虚拟人综合服务商,主要业务是依托公司自主研发的数字人技术为虚拟人像市场提供优质的服务。tatame的虚拟形象生成应用,可让用户在手机端直接生成自己的虚拟形象并与虚拟偶像互动,比如与偶像合影等。

 

今年2月,tatame获得了由雷鸣先生、新浪和蓝驰创投投资的数千万元的A轮投资 ,并入局虚拟演唱会,与华熙五棵松Live达成商业合作推出虚拟演唱会产品。


 Oculus折扣:购买第二台Quest 2可获得100美元折扣 


VR陀螺9月22日讯,9月21日至9月27日(美国时间),通过Oculus官网购买第二台Quest 2设备将获得100美元的折扣。

  

除了折扣信息之外,《Beat Saber》还推出了Billie Eilish的新音乐包,可在多人模式下与好友共同游戏。

 

图源:Oculus

 

这些都无疑是Facebook推动Quest作为一个游戏设备以及鼓励更多人进入VR领域的手段。


 扎克伯格:也许会推出Oculus Rift 3


我们会看到Oculus Rift 3吗?Facebook首席执行官马克·扎克伯格回复网友:"也许有一天。"

 

扎克伯格以相对随意的方式发表了这一评论,起因是有人问Facebook公司是否会宣布Oculus Rift 3(它宣布了其Portal设备的新版本)。扎克伯格回答说:"也许有一天。但我们现在都在做Quest。如果你愿意,你也可以直接把你的Quest和你的PC连接起来,用这种方式玩游戏。"

 

图源:Facebook

 

Facebook曾向媒体证实,当它宣布将停止销售Rift S时,便没有计划再推出PC专用VR头显。Oculus Quest首先是一个独立的平台,但确实可以让你通过有线Link和无线Air Link连接来访问Oculus Store和SteamVR上的PC VR内容。

 

由于Oculus Quest 2与PC VR头显相对(假设)低迷的销售形成对比,这不太可能有太多改变。事实上,根据Steam每月的硬件调查报告,Quest 2的用户已经超过了Oculus Rift S和Rift的总和。

 

从技术上讲,并没有Oculus Rift 2,因为Rift S更多地被看作是一种增量升级,而不是真正的下一代设备。不过,我们曾经有希望看到一个重要的新一代Oculus Rift。Facebook的Half Dome原型预告了更广阔的视野和变焦显示等高级功能。今年早些时候,Oculus创始人和Rift发明人Palmer Luckey声称Rift 2在生产前就已经被取消计划了。


 台媒称苹果AR眼镜已完成P2原型机测试,2022年将上市 


9月22日,据Digitimes电子时报报道,有供应商透露苹果首款“AR眼镜”(或为AR头显)目前已完成P2原型机测试,预计2022年第二季量产,下半年有望问世。

 

作为苹果下一代主力产品之一,一为Apple Car,二为苹果AR头显,相较Apple Car仍在布局阶段,AR头显已有新动静。供应链透露,苹果AR头显已有1款完成P2,将进入EVT(工程验证测试)階段,再进入量产,预计2022年下半年有望上市。

 

 

据称苹果AR头显将规划两款产品,一款为高端产品,内含摄像头与激光雷达传感器,重量约100~110g,采用5纳米制程晶片,仍需通过蓝牙连接至iPhone搭配使用,镜框部分将采用高强度轻量化含有微量稀土元素的镁合金材料。

 

业界揣测,由于其采用的零部件及初期规模量成本相对较高,售价可能会拉升至2,000美元以上,因此苹果会将其定位为B端产品,年出货规模预估为200万~250万台,至于另一款针对大众的AR产品,目前设计尚未定案,预估量产上市时间将会在2023年以后。

 

目前市面上AR眼镜众多,市场仍在起步阶段。即使如此,与苹果现有产品iPhone每年2亿台,MacBook每年1,500万~2,000万台,AirPods约9,000万副相比较,200万~250万台的出货量仍是小巫见大巫,后续的成长潜力可期。苹果CEO Tim Cook已多次表示,AR将会改变人类的生活方式,对AR发展充满期待。


 军事仿真与虚拟现实应用商睿辰欣创完成数千万元C轮融资 


VR陀螺9月22日讯,近日,军事仿真与虚拟现实应用商睿辰欣创完成数千万元C轮融资。本轮融资由毅达资本投资,目的是帮助睿辰欣创成为国防仿真事业领航者。此前,睿辰欣创已分别于2015年6月,2016年9月完成A轮以及B轮融资。A轮由金雨茂物投资,具体金额未透露;B轮由金茂资本投资1395万元。

 

 

睿辰欣创成立于2010年4月,是一家专注于军事虚拟仿真技术研发与应用开发的国家级高新技术企业,该公司致力于军事仿真系统的集成与开发,以及仿真引擎、图形图像、人工智能、数据融合与分析、分布式等关键仿真技术的研发。

 

睿辰欣创正在加强专业仿真产品向民用市场的转化力度,逐步拓展军事体验、虚拟教育和虚拟制造等民用市场。希望通过自主研发虚拟军事仿真平台,建立起满足军队、武警、公安所需求的产品体系,并逐步将产品延伸到医疗、教育、虚拟制造、培训学校以及互联网等增强现实领域。


 Stageverse宣布与英国知名乐队Muse合作推出VR演唱会体验 


希望重温Muse乐队2019年Simulation Theory巡演的歌迷将有机会通过Stageverse推出的新VR体验来实现。Stageverse于近日宣布,这项名为“Muse: Enter The Simulation“的VR体验已于9月20日开放测试,粉丝可通过Stageverse应用程序进行体验。

 

 

Stageverse应用程序目前支持iOS、Android和Oculus设备,用户将以虚拟化身的形式参加演唱会,并可以通过360度的视角和16个由3D视觉效果增强的视角,沉浸在长达两个小时的演出中。此外,该体验还提供后台区域等其他功能。

 

在虚拟体育场内,用户们的虚拟化身会身着Muse和巴黎奢侈时尚品牌Balmain推出的虚拟服装,还可以相互交谈,并通过互动元素表达自己的情感。

 

Muse乐队主唱Matt Bellamy表示:"《Simulation Theory》这张专辑一直致力于创造重新定义人类在编程和技术中的作用的体验。我们迫不及待地想让我们的粉丝真正沉浸在《Simulation Theory》世界中,并充分利用Stageverse提供的一切体验。"

 

Balmain创意总监Olivier Rousteing补充说道:"正如我在过去十年中经常重复表达的那样,我和我的Balmain团队决心打破界限,因为我们正在寻找新型且引人注目的方式来与不断扩展的观众群体进行沟通。与Muse和Stageverse的合作能够帮助我们做到这一点,同时也延续了我们与有才华的音乐家的长期联系。"

 

Stageverse由首席执行官Tim Ricker和首席运营官Claire Seidler于2017年创立,专注于 "创造一个让用户的数字身份和文化得以生存和发展的地方,而这始于高保真、优质和易于访问的体验,"Ricker说道。

 

Stageverse总部位于洛杉矶,其元宇宙技术开发团队成员来自于Shazam、Magic Leap、HTC、英特尔、Samsung Next、暴雪和Atari。迄今为止,Stageverse已经从主要投资者那里筹集了750万美元的资金,包括Alan Breed(Edgewood Capital总裁)、Matt Virtue(Rival首席执行官)、Tom Murphy(Crestview Partners联合创始人)和Bill Harrison(JP Morgan前首席执行官和主席)以及Joubin Mirzadegan(Kleiner Perkins运营合伙人)。


 MIT研究人员宣布推出新GRAND芯片,将用于AR/VR、5G和游戏领域 


近日,美国麻省理工学院、梅努斯大学和波士顿大学的研究人员宣布创建了一个使用通用解码算法的硅芯片,该算法被称为GRAND(又称猜测随机加性干扰解码),可以更准确地解码代码,而不用管其结构如何。

 

 

GRAND消除了对多个计算复杂的解码器的需求。该芯片实现了高效率,可应用于增强和虚拟现实(AR/VR)、5G网络、游戏和连接设备,这些设备能够以较小的延迟处理大量数据。

 

在巴特尔纪念研究所和爱尔兰科学基金会的支持下,这项研究预计将在本周举行的欧洲固态设备研究和电路会议(ESSCIRC ESSDERC)上发表。

 

干扰如何阻碍数据传输

 

在互联网上传播的每一条信息,从电子邮件中的段落到虚拟现实环境中的3D图形,都可能被沿途遇到的干扰所改变,例如,来自微波或蓝牙设备的电磁干扰。通常情况下,数据会被编码,以便当它们到达目的地时,解码算法可以消除该干扰的负面影响并检索出原始数据。

 

通常来说,大多数纠错码和解码算法都是一起设计的。因此,每个代码都有一个与独特的、高度复杂的解码算法相对应的结构,这往往需要专用硬件。但有了GRAND,就能消除对多种复杂硬件组件的需求。

 

为了理解GRAND的工作原理,让我们把这些代码看作是添加到原始数据末端的冗余哈希值(1和0),创建该哈希值的规则被存储在一个特定的编码簿中。

 

当编码数据在网络上传输时,它们会受到扰乱信号的干扰因素的影响,这种干扰通常由电子设备产生。因此,当它们(编码数据和影响它们的干扰因素)到达各自的目的地时,解码算法会检查其编码本,并使用哈希的结构来猜测存储的信息是什么。

 

GRAND的工作方式是,它猜测影响信息的干扰,并使用干扰模式来推断原始信息。它按照可能出现的顺序生成一系列的干扰因素序列,并把它们从收到的数据中扣除,接着审查代码是否在码本中。

 

该算法之成为可能,是因为干扰因素有一个特定的结构,允许算法猜测它可能是什么,尽管这些干扰因素看起来是随机的。麻省理工学院的研究人员Muriel Médard解释说,这类似于故障排除。

 

她举了一个汽修厂的例子,并说道:"如果有人把他们的车带到汽修厂,汽修师不会把整个汽车映射到蓝图。相反,他们会开始问,有可能出问题的是什么?也许它只是需要加油。如果不是这个问题,下一步该排除什么?也许电池没电了。"

 

GRAND芯片内部结构

 

GRAND芯片采用三层结构,包括第一级中较为简单的解决方案,以及后续两级更长、更复杂的干扰模式。因此,每个阶段都单独运作,这增加了系统的吞吐量并节省了电力。

 

另外,该芯片被设计为在两个编码本之间无缝切换,一个破解编码,而另一个加载新的编码本,随后切换到解码,没有任何停机或延迟。

 

就实验结果而言,研究人员发现GRAND芯片可以有效地解码长度为128比特的冗余码,只有大约一微秒的延时。

 

此前,麻省理工学院的研究人员已经证明了该算法的成功,但是,在他们的最新工作中,其已成功地在硬件中展示了GRAND的有效性和效率。

 

下一步是什么?

 

由于GRAND使用编码本进行验证,研究人员认为,该芯片不仅适用于传统的代码,而且还可以用于尚未引入的代码。

 

例如,在应用5G的情况下,电信供应商和监管机构需要努力寻找共同点,确定哪些代码需要在新网络中使用。不幸的是,监管机构往往倾向于在不同的场景下为5G基础设施选择传统代码。Médard表示,利用GRAND可以帮助人们在未来消除对僵化标准的需求。

 

此外,研究人员认为,他们的芯片甚至可以开启新一轮的代码创新。Médard补充说道:"我希望这将重塑这项议题,它将不再那么以标准化为导向,使人们能够使用已经存在的代码并创造新的代码。”

 

在未来几个月,研究人员计划用新版本的GRAND芯片解决围绕软检测出现的问题,因为在软检测中收到的数据不太准确。此外,他们还计划测试使用该芯片破解更长、更复杂代码的能力,并进一步调整硅芯片的结构,提高其能源效率。


 苹果两项新专利曝光,涵盖注视点显示技术及用于HMD的断点调试系统 


近日,美国专利商标局公布了苹果公司的两项专利申请,这两项专利涵盖新的开发者技术和方法,涉及基于视图的断点,这与传统的模拟现实应用的调试工具相比可能具有显著的优势;以及可用于注视点内容的恢复技术,例如未来 Mac 和 iDevices 上的动态注视点内容。

 

基于视图断点的显示系统

 

苹果公司在专利中指出,头戴式显示器(HMD)被用来为用户提供虚拟现实、增强现实和/或模拟现实体验。调试工具被软件开发人员用来追踪和识别计算机指令代码中的错误,通常称为 "bug"。调试工具允许开发者为一段软件代码指定断点,通常是通过指定与断点相关联的代码行。

 

当断点的条件出现时(例如,在软件执行过程中达到指定的代码行),那么调试工具可以触发一个动作,例如在指定的代码行暂停软件的执行,和/或向软件开发者提供一个调试界面,以方便检查软件的暂停状态和/或软件的控制执行(例如,一次一行地单步执行代码,行间暂停)。

 

苹果公司的发明涵盖了基于视图的断点,与模拟现实应用的传统调试工具相比,可能具有显著的优势。

 

使用传统断点时,这种调试任务可能会大大增加难度,因为开发人员在创建断点时可能需要保持不动的状态,以确保代码是从正确有利的位置上运行。

 

有了基于视图的断点,应用程序的开发时间可能会减少,由此产生的模拟现实应用程序的失败率可能会降低。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图2是虚拟现实空间中基于视图的断点使用场景的例子说明;图3是配置为在模拟现实应用程序中启用基于视图断点的系统的例子框图。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图6是启用基于视图断点的技术的示例流程图。

 

要了解该专利的更多细节,请查看苹果公司的专利20210286701。 

 

恢复注视点显示器中眼动追踪的解决方案

 

苹果的第二项专利申请涉及可用于注视点内容的恢复技术,例如动态注视点内容。

 

Foveation是指一种技术,其中图像的某些方面(例如,细节量、分辨率、图像质量或亮度)根据注视点在显示的内容中产生变化。

 

在静态聚焦中,具有不同分辨率的电子显示屏的各种区域在显示给用户的每一帧内容中都有一个固定的尺寸和位置。在动态聚焦中,不同分辨率的各种区域可以根据观看者的目光在两个或多个图像之间变化。

 

苹果公司的发明提出了减少显示器上图像质量下降的技术。具体而言,所提出的实施方案提供了当眼动追踪不可用或眼动追踪发生错误时,对显示器适用注视点的技术。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图2说明了一种可以在未来的MacBook上完成的眼动追踪技术。在专利图5中,我们看到,它也可以适用于未来的iMac。苹果公司的专利图7B是一个利用了动态注视点的显示器的示例图。 苹果公司的专利图13是一个流程图,描述了从眼动追踪丢失中恢复的操作;图14A-14C说明了显示器中一部分注视点的情况。 想了解更多详情,可查看苹果专利20210287633。

声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
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