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苹果将为VR设备测试下一代MicroOLED显示屏,分辨率为3000ppi

VR陀螺 2021-09-16 08:41 发文


苹果将为VR设备测试下一代MicroOLED显示屏,分辨率为3000ppi
据外媒报道,苹果公司已经要求APS Holdings为虚拟现实(VR)应用提供精细金属掩膜(FMM)的样品。更具体地说,苹果公司要求这家韩国公司提供激光蚀刻FMM样品,并且分辨率为3000ppi(每英寸像素),以满足他们对VR设备的规格要求。

图源:patentlyapple
苹果可能会测试FMM样品,看看它是否可以应用于生产,然后为VR设备的开发制定更具体的计划。FMM在OLED面板的生产过程中用于沉积红、绿、蓝有机材料。
目前,FMM上供有机材料沉积的孔是用湿法蚀刻制作的。以目前的技术水平,这种方法可以提供高达600ppi的效果。苹果可能想要一个激光蚀刻的FMM,因为激光钻孔将使3000ppi更容易实现。APS一直在开发用于MicroOLED面板的激光蚀刻FMM。
MicroOLED面板使用硅衬底,而不是像传统OLED面板那样使用玻璃,这使它能够提供更精准和更高的分辨率。MicroOLED还具有微秒级的响应时间,有可能被用于VR和AR设备。
今年5月,APS被韩国贸易、工业和能源部选中,为具有高亮度和高分辨率的AR设备开发MicroOLED显示技术。该国家项目的目标是在2024年前开发出具有4000ppi分辨率的AR面板。
如果苹果公司对其FMM的相同测试进展顺利,APS将可能扩大其激光蚀刻FMM业务,但其仍然需要保证FMM的生产效率。
苹果3项HMD新专利曝光,涵盖眼动、注视点追踪及光学传感器抗干扰结构
今日,美国专利商标局正式公布了苹果公司新获批的一系列共三项HMD专利,涉及眼动和注视点追踪、光学传感器干扰缓解结构等多种高科技功能。
带有光学传感器干扰缓解结构的HMD
苹果公司在专利中指出,电子设备可能包括光学传感器,光学传感器有时包括发光和测光的部件。在将光学传感器集成到电子设备中时可能会出现挑战。如果不注意,来自发光设备的杂散光会给光检测设备带来干扰,这可能对光学传感器的准确性产生不利影响。

图源:patentlyapple
苹果公司获得的专利涵盖了一种头戴式设备,该设备可以有一个由头戴式支持结构支撑的透明部件。光学传感器,如ToF传感器和其他光学传感器可以有发光部件和光检测部件。一个杂散光阻挡结构可以在透明部件中形成,杂散光阻断结构可被配置为阻断横向穿过聚合物层内部的杂散光,这可以防止杂散光被光检测检测装置接收。
杂散光阻挡结构可以通过为聚合物层提供光重定向结构,如突起和/或凹槽而形成。吸光涂层和/或图案表面,如纹理表面,可以被纳入杂散光阻断结构。想了解更多详情请查阅授权专利11,119,312。
带有连接到透镜元件显示器的头戴设备
头戴式设备具有头戴式结构,用户可以将设备佩戴在头上。头戴式设备可能包括带有透镜的光学系统,透镜允许设备中的显示器向用户展示视觉内容。
精准地将透镜与显示器对准可能很困难。如果不注意,透镜可能会无法与相应的显示器对齐,这会导致视觉内容无法正常显示。
苹果公司的第二项HMD授权专利涉及一种带有支撑结构的头戴式设备。该设备可以有一个左透镜,将图像从显示器的左边部分引导到左眼框,还有一个右透镜,将图像从显示器的右边部分引导到右眼框。每个透镜可以包括一个与显示器耦合的透镜元件。
为了防止灰尘挡住显示器的部分,每个透镜可以包括一个透镜元件,它有一个面对显示器的表面,并与显示器耦合。透镜元件可以用一层光学透明的粘合剂连接到显示器上,或者透镜元件可以是一个直接接触显示器的凝胶透镜元件。将透镜直接连接到显示器上,可以消除显示器前面的空气间隙,这可以防止灰尘或其他污染物弄脏显示器。
连接到显示器上的透镜元件可以有突起或凹槽,以适应头戴式设备中的输入输出组件。透镜元件可由透镜模块提供结构支持。透镜模块支撑结构可以有一个开口,允许输入输出组件,如用于注视点检测的摄像头通过透镜元件进行操作。

图源:patentlyapple
苹果公司的专利图5是一个说明性头戴式设备的俯视图,包括连接到边缘涂层的透镜模块的显示器;图6是一个说明性头戴式设备的俯视图,包括连接到透镜模块的显示器和围绕透镜模块的支撑结构;以及图10是一个说明性头戴式设备的俯视图,显示器和透镜模块之间有填充材料。
想了解该专利更多详情可查阅已获批的专利11,119,321。
作为认知控制信号的瞳孔调制法
在苹果公司第三个获批的HMD专利中,他们在摘要中指出,该发明通过使用生理数据,根据已识别的用户兴趣或意图发起用户交互,从而在设备上提供改进的用户体验。
例如,一个传感器可以在用户体验期间获得用户的生理数据(例如,瞳孔直径),其中内容显示在显示器上。生理数据在用户体验期间随时间产生变化,并检测出一种模式。
检测到的模式被用来识别用户对内容的兴趣或意图,然后根据这些兴趣或意图启动用户互动。

图源:patentlyapple
苹果公司的专利图2说明了用户眼睛的瞳孔,其直径可以随着时间和某些互动而变化;在图5中,我们看到了一个HMD。在各种实施方案中,眼动追踪(或特别是确定的注视方向)被用来实现用户互动。在实施中,每幅图像通过测量与用户的一个或两个瞳孔相关的像素强度的变化来测量或跟踪瞳孔的扩张。
苹果公司的这项专利也可以适用于非HMD应用,例如iPhone或iPad。详情请查阅授权专利11,119,573。
Quest或将更新Space Sense功能,可在他人进入游戏区时发出提醒
Oculus Quest在8月时更新了v32版本,该更新为文件同步、朋友列表和其他一些东西带来了新功能。在v32中,有一段视频展示了Quest的房间规模的Guardian系统即将推出的功能,当有人进入你的游戏区时,它会提醒你。

图源:Basti564
Guardian,Quest的游戏空间边界,未来可能会有所调整和改名,以搭配一个即将到来的功能,这可能会在Quest即将到来的v33版本更新中出现。
该功能被称为“Space Sense”,是由德国程序员"Basti564"首先发现的。Basti通过挖掘隐藏的v32文件,发现了一个隐藏在其中的视频,展示了Space Sense的功能。
视频下面还有介绍文本,解释了Space Sense的作用。
在VR中看到你的真实世界环境
启用Space Sense,在你的房间范围内看到安全范围内人和物的轮廓。在VR中保持对周围事物的了解有助于保证你和其他人的安全。
你甚至可以看到最远9英尺以外的轮廓,只要它仍然在你的边界内,并且直接显示在你的头显前面。你可以随时在设置中关闭这一功能。
该功能并非万无一失;总有人能在传感器的视野之外走到你身后。但考虑到人们被控制器击中的视频数量,这对有宠物、孩子和不熟悉VR工作原理的人来说无疑是个好消息。
Space Sense还没有上线,但它被认为是Quest的房间规模检测系统近期最大的更新之一。自2019年推出Quest平台以来,Guardian几乎没有变化,除了去年增加的一项功能,即检测游戏空间内的静态物体,如设置过程中留下的桌子或椅子。
Epic与苹果的诉讼两败俱伤,判决或影响VR支付
美国地方法院终于就苹果和Epic之间的纠纷做出最终判决,考虑到苹果只掌控了全球智能手机市场的一小部分等原因,法官认定Epic对苹果通过限制支付渠道构成垄断的指控并不成立。而Epic因违反App Store的开发者协议,需要向苹果支持至少400万美元的违约赔偿金,苹果也有权将Fortnite(《堡垒之夜》)踢出,甚至暂停支持Unreal引擎内iOS的集成,这将对Unreal引擎带来不良影响,比如与iOS设备甚至是未来XR设备的兼容性减少。
法官对苹果的裁决也称不上温柔,她对苹果的许多做法进行了批评,并且裁定苹果收取开发者应用付费的30%的做法并不公平,因此对苹果支付管控下永久禁令,要求苹果允许应用程序开发商提供其他购买渠道,这意味着苹果每年将会损失数百万美元的收入。现在移动设备由免费的增值商业模式驱动,如果苹果无法确定能否从所有免费应用程序的内部交易中获利,这对它而言将会是一个大问题。
这次的诉讼判决,或许有可能在其他市场引起连锁反应,比如VR。Oculus生态与苹果类似,开发商只能使用其支付系统,Oculus也会从中抽成30%。Epic与苹果的这场诉讼是否意味着未来Oculus也将不得不与苹果一样提供第三方支付渠道?
苹果新专利曝光:未来HMD将配备视网膜投影仪系统,以提高用户对MR环境适应水平
今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及未来的混合现实头显系统,该系统可以消除影响用户对虚拟现实或混合现实环境的享受和耐力水平(即容忍度)的适应融合不匹配问题。
此外,本月早些时候据The Information报道,苹果的混合现实头显需要连接到另一个设备使用,如iPhone。在今天的授权专利中,苹果描述了他们的混合现实头显可以与MacBook、iMac、iPad或游戏控制器连接,以利用更高端的处理器和GPU。
据苹果公司称,传统的VR和MR系统可能会出现适应性辐照失配问题,导致眼睛疲劳、头疼和恶心等症状出现。当VR或MR系统生成的场景内容与大脑根据用户两只眼睛产生的立体会聚所预期的深度不一致时,就会出现适应性会聚失配。
例如,在一个立体系统中,显示给用户的图像可能会欺骗用户的眼睛,使其在较远的距离上聚焦,而实际的图像是显示在较近的距离上。换句话说,眼睛可能试图聚焦在与投影图像的焦点深度不同的图像平面或焦点深度上,从而导致眼睛疲劳和/或增加精神压力。
适应-辐照不匹配问题是不可取的,因为这可能会分散用户的注意力,或以其他方式减弱他们对虚拟现实或混合现实环境的享受和耐力水平(即容忍度)。这就是苹果公司的专利所要消除的问题。
苹果的授权专利涵盖了混合现实(MR)视网膜投影仪系统的各种实施方案,旨在解决头戴式AR、MR和VR系统中的融合-适应冲突。
专利描述了MR头显(例如,头显、护目镜或眼镜)的实施方案,它可能包括或实现MR系统的不同技术和组件。在一些实施方案中,MR头显可以包括一个反射式全息组合器,以将光引擎的多个(例如三个)投影仪的光引导到与用户的眼睛相对应的眼盒中,同时还传输来自用户环境的光,从而提供一个增强或混合的现实视图。
全息组合器可以记录一系列点对点的全息图;每个投影仪与多个全息图互动,将光投射到眼盒中的多个位置(称为眼盒点)。全息图的排列方式可以使相邻的眼盒点被不同的投影仪所照亮。
在一些实施方案中,在给定时间内只有一个投影仪处于活动状态;当激活时,投影仪将来自相应光源(例如RGB激光)的光投射到其所有的眼盒点上。然而,在一些实施方案中,一个以上的投影仪,或所有的投影仪,可以在同一时间激活。
在一些实施方案中,MR头显可以包括根据各种注视点追踪技术中的任何一种实现的注视追踪组件,例如,可以向控制器提供注视点追踪输入,以便由光引擎投射的光束可以根据主体眼睛的当前位置进行调整。例如,不同的光源和投影仪可以被激活,根据受试者眼睛的当前位置将光线投射到不同的眼框点上。

图源:patentlyapple
苹果公司的专利图5说明了一个混合现实(MR)系统,该系统使用反射式全息组合器将光从多个投影仪导入主体的眼睛,同时也将光从环境传输到主体的眼睛。总的来说,图5说明了视网膜投影仪MR系统的结构、组件和操作。

图源:patentlyapple
苹果公司的专利图6说明了一种MR头显,它包括一个反射式全息组合器,将光从光引擎导入受试者的眼睛,同时也将光从环境中传输到受试者的眼睛。
上述图6所示的控制器#504可以控制光引擎#508的操作。控制器可以集成在控制盒#502中,或者至少部分由通过有线或无线(如蓝牙)连接到控制盒的设备(如个人电脑、笔记本电脑、智能手机、平板设备或游戏控制器等)来实现。
控制器可以包括各种类型的处理器、CPU、图像信号处理器(ISP)、图形处理单元(GPU)、编码/解码器(编解码器)、存储器和/或其他组件中的一个或多个。
例如,控制器可以生成虚拟内容供光引擎投射。注视点追踪组件可以根据各种注视点追踪技术来实现,并可以向控制器提供注视点追踪输入,以便根据受试者眼睛的当前位置来调整光引擎的投影。

图源:patentlyapple
苹果公司的专利图8说明了一个MR系统,它包括一个带有投影仪的头显和一个包含光源的独立控制盒。
欲了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,122,256。该专利所列的发明人包括相机设计工程师Richard Tsai,Sr.、光学工程师Paul Gelsinger和高级区域经理Gregory Thomas。

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