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vivo全面布局XR领域,将推出MR原型机

VRAR星球 2024-04-08 13:51 发文

vivo执行副总裁、首席运营官胡柏山出席了博鳌亚洲论坛2024年年会 “实体经济的突围”主题分论坛上提到下一代有手机潜质的产品将是MR,vivo早已开始布局XR领域,并在即将到来的vivo 30周年之际会推出体验优秀的MR原型机。本期的万花筒我们就来盘点一下vivo在XR领域的布局。

1

发布VR眼镜

2016年vivo在北京水立方召开“柔光双摄,照亮你的美”秋季新品发布会。在发布会上,vivo推出了一款适配于Xplay系列的VR眼镜盒子,售价为499元。

该VR眼镜盒子内置采样率高达1000nz的传感器提供精准位置反馈和动作检测,并通过独立数据传输通道,进一步提升了响应实时性响应时间小于20ms,体验更佳流畅精准大幅消除眩晕感。

vivo VR眼镜盒子使用了PMMA专业光学镜片,低畸变,低色彩,高透光率,让画面细节都清可辨。90°FOV,大视野带来浸入式的劲爽体验。vivo VR还支持高清度的近视调节调节范围前达0--600°,不戴眼镜,也可以看清虚拟现实世界。

vivo VR眼镜盒子采用触控科技+实体按键的方式,具有更好的易用性:上、下、左、右滑动单击进行“确定”,实现选择功能;通过“返回键”和“音量键”实现退出和音量增减。

2

推出AR眼镜

在MWC 2019上海发布会上,vivo公布了旗下首款AR眼镜的信息,它支持双屏异显和6DOF技术,号称拥有110英寸3D大屏。在连接手机后,可以实现移动办公、AR游戏、3D高清视频、识人识物等功能。目前vivo AR眼镜支持的应用包含有突袭游戏、移动办公、5G影院、人脸识别和物体识别等场景应用。

据悉这款AR眼镜将依托于vivo的5G手机而工作,通过高速的无线网络连接,实现AR眼镜的全部功能。而在现场展示的环节,vivo智能终端总经理王友飞也在现场佩戴了这款眼镜,可以看到AR眼镜上有一根很长的线,应该是与手机相连接的。

3

招聘XR技术岗位

2022年vivo在某招聘平台公开招聘 XR(VR、AR、MR)芯片技术规划岗位,要求学历在本科以上,拥有5-10年工作经验。

职位描述显示,要求应聘人员能够根据公司产品战略,结合技术团队、用户与业务需求,牵引所属领域的技术规划路径(包括但不限于:XR 芯片平台、XR 引擎、VSLAM 等算法、新型交互方式),构建负责领域内 2~5年的技术路线图;能够将规划路径分解为关键技术项目,驱动内部技术开发业务规划,与战略投资;定义以及管理关键技术项目等。

3

申请XR商标

Vivo在2018年申请了国际分类为09-科学仪器的vivo VR商标,经历过驳回、复审等过程后,于2019年成功拿下了该商标。

Vivo在2017年申请了国际分类为09-科学仪器的vivo AR商标,经历过驳回、复审等过程后,于2019年成功拿下了该商标。

Vivo在2023年申请了国际分类为09-科学仪器的iQOO VR、iQOO AR、iQOO XR、vivo XR、iQOO MR、vivo MR商标,目前处在等待实质审查阶段。

4

获得VR防沉迷专利授权

随着VR(Virtual Reality,虚拟现实)的流行趋势日益增长,越来越多的用户开始通过VR进行游戏及观影体验。但是,在用户利用VR进行游戏、电影等场景的体验过程中,由于场景中接近现实的画面容易使人长期处于极度兴奋的状态,因此会使用户容易产生幻觉,甚至是神经衰弱等不良生理反应。

为此vivo在2016年申请了一项名为“一种防沉迷方法及移动终端”的专利,并于2019年获得专利授权。

摘要显示,该专利提供了一种防沉迷方法及移动终端,该防沉迷方法包括:监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。通过本发明能够有效防止用户在使用VR设备进行体验时进入沉迷状态,并减少VR设备对人体健康的负面影响。

5

获得AR面部形象生成专利

在利用现有增强现实(Augmented Reality,AR)技术进行互动的场景中,用户需要佩戴AR设备,该AR设备会对用户的面部造成遮挡,导致无法看到用户的面部,难以分辨彼此的身份。目前的处理方式为,通过预先录制的虚拟形象以及对用户动作的捕捉进行用户形象替换,但预设的虚拟形象相对固定,且面部只具备简单的说话动作,无法做出表情,导致用户的AR互动体验较差。

为了提升用户体验,vivo于2020年申请了一项名为“面部形象生成方法、装置、电子设备及可读存储介质”的专利,并于2024年获得专利授权。

摘要显示,该专利提供一种面部形象生成方法、装置、电子设备及可读存储介质,属于通信领域。该方法应用于电子设备,包括:获取佩戴AR设备的目标用户的面部轮廓;根据面部轮廓确定目标用户的面部角度,面部角度包括目标用户的面部朝向与电子设备之间的角度;获取目标面部表情;根据目标面部表情和面部角度,生成目标用户的面部形象。

本发明实施例中,根据佩戴AR设备的目标用户的面部轮廓,确定该目标用户的面部角度,基于目标用户的面部角度和获取的目标面部表情生成该目标用户的面部形象。这样在进行AR互动时,能够展现用户的面部形象,且根据不同的目标面部表情,使用户能够通过不同的表情进行表达,提高AR互动体验。

6

申请VR液冷散热专利

头戴显示设备,例如VR眼镜,为了提升用户沉浸感,不受数据线的束缚,VR眼镜朝着具备独立运算、输入和输出功能的VR一体机发展。而由于增加独立处理器芯片以提供独立运算的功能,VR的整体功耗成倍增加。如果不能提升VR的散热功能,将影响芯片性能的发挥,导致用户使用期间的温度舒适性恶化,削弱用户沉浸感。

而现有的头戴显示设备的散热设计,均只利用设备的部分面积进行散热,散热量有限,容易导致设备局部温度过高,影响用户使用体验。

为了解决头显设备散热不佳的问题,vivo于2022年申请了一项名为“头戴显示设备及其散热方法”的专利,目前该专利仍在审核中。

摘要显示,该专利是一种头戴显示设备及其散热方法,头戴显示设备包括:设备本体,设备本体包括前壳区、镜腿区和后脑区;液冷管路,液冷管路设在设备本体内,且液冷管路位于前壳区、镜腿区和后脑区;微泵,微泵设在液冷管路内,微泵能够驱动冷却工质在液冷管路内流动,以在前壳区、镜腿区和后脑区之间形成可跨区域的循环液冷流路。

通过微泵驱动冷却工质在前壳区、镜腿区和后脑区之间形成循环的液冷回路,实现头戴显示设备的跨区散热,充分利用头戴显示设备的镜腿区和后脑区进行散热,大幅提升整机散热能力,有利于提高VR性能,保障用户沉浸感。

7

写在最后

2021年12月17日,vivo副总裁、vivo AI全球研究院院长周围提到,像一些AR设备离实用和精确还需要好几年的时间。AR的商业化过程也不是特别顺利,内容和服务也跟不上。

从2021年的看衰,再到2024年的看好,vivo对XR的态度实现了180°的大转变,这或许也跟IDC的预测有关。

IDC认为,目前手机厂商对于XR赛道的布局相对完善,同时拥有强大的供应链管理能力及线下门店运营水平,手机厂商在2024年有望加速进入XR市场,这将对当前国内XR厂商格局形成一定冲击。

而前面提到的vivo对于XR领域的布局,正是以vivo为代表的手机厂商对XR市场跃跃欲试的缩影。

文/特拉法尔加罗

(本文图片均来源于网络)

声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
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