• 发文
  • 评论
  • 微博
  • 空间
  • 微信

热点 | 重现李小龙故居、助母女生死重逢,纪念离世亲人或成VR一大潜在用途

VRAR星球 2022-08-22 10:23 发文

明年是功夫巨星李小龙逝世50周年(1973-2023),凭借着《精武门》《猛龙过江》等电影成为华人影坛代表后,李小龙也成为了无数男孩的偶像。但由于英年早逝(33岁去世),随着时间流逝,留给后世的印记也越来越少。

为了表达对这位巨星的缅怀,香港还原了位于金巴兰道41号的李小龙故居。该项目将于明年正式在全球推出,粉丝将能够通过VR技术了解李小龙的足迹和他的水哲学。斯人已去,但在VR中重新领略李小龙“截拳道”的风姿,将不再遥远。

引发包括特首李家超在内的

无数港人怀念的大熊猫安安

同样是在香港,1999年由我国中央政府赠予香港的大熊猫安安,在今年7月21日安然离世,这位活了35岁的大朋友,已整整陪伴了港人23年。

为了纪念这位伙伴,安安曾经所在的香港海洋公园推出了元宇宙“护理员大招募”AR游戏。朋友们可以化身动物护理员,用各种虚拟工具照顾安安,这让安安可以永远“陪伴”港人。

随着技术的日益进步,VR凭借着跨越时空的优势,逐渐成为人们纪念离世朋友的重要工具。这里的朋友,既包括身边去世的亲朋,还包括已逝的名人,甚至还包括已经离开我们的宠物伙伴们。

那么VR在纪念离世人/物方面有哪些案例,大家为什么选择了VR,VR纪念离世人/物方面的问题又有哪些?今天我们一起来探究一下。

VR铭记逝去亲人

实现一定程度上的“永生”

目前,VR在还原逝去亲人形象,实现生者与逝者的“联结”上有很多案例。

借助VR技术,母女实现生死重逢欢迎点击查看↑

韩国的Jang Ji-sung女士,是四个孩子的母亲,2016年时,她的女儿娜妍Nayeon患白血病去世,时年只有7岁。在女儿去世后,她陷入了无尽的思念中。

为了帮助这位母亲缓解对女儿的思念,VR团队Vive Studios策划了让母女在虚拟现实中“重逢”的项目,这一VR互动项目制作历时长达8个月。

技术人员将母女最喜欢去的公园作为重逢的虚拟场景。采用娜妍的照片和她妹妹的身形与面貌,通过动作捕捉技术与面部扫描技术,制作了数字人娜妍,并利用AI技术合成了她的声音。最终让这对母女超越生死再重逢,并深情拥抱在一起。

这个故事2020年被制作为纪录片《遇见你(Meeting You)》,在韩国文化广播公司(MBC)电视台上首播,收视人数已经达到数百万。

而这个故事还有续集,有了上次成功的经验,这个制作组决定帮助更多人实现愿望。

金正秀今年51岁,他相爱14年的妻子成智惠4年前因病去世。同样陷入了失去亲人悲痛的金正秀很想再见见妻子,哪怕只有一次。

于是,制作组用6个月的时间跟拍这个家庭,收集成智惠的过往资料和生活细节,还用一位身材相仿的女演员复原金正秀妻子的动作,力求VR世界里的妻子真实还原。

最终,在20分钟的见面中,技术人员模拟出了从白天到晚上的效果,金正秀与妻子在曾经约会的森林中携手、在旧居中见面、还在长椅上与妻子相互依偎。结束后,金正秀痛哭不已,一些情绪终于得到释放。节目后,金正秀表示,“我认为我们永远无法从失去所爱中完全恢复,但至少可以恢复正常生活。”

借助VR技术,韩国男子与病逝妻子重逢

通过以上两个案例,我们发现,不管是因为疾病还是意外造成阴阳两隔,VR都可以帮助我们与离世亲人实现重逢,只要有身材相貌相仿的演员提供动作捕捉、有亲人的照片视频等影像资料,现有技术可以塑造出相当逼真的虚拟形象。这在一定程度上实现了已故亲人的“永生”。

用VR与已故明星重逢

再次领略绝代芳华

VR除了可以帮助我们与逝去的亲人重逢,还可以让已故明星重现舞台,而且实现难度比前者容易很多。

2013年,在周杰伦台北小巨蛋《2013魔天伦世界巡回演唱会》中,已于1995年因哮喘去世的初代流行天后邓丽君与周杰伦跨时空对唱了3分30秒。

这是国内用VR虚拟复原明星的早期案例,今年江苏卫视跨年春晚上,邓丽君再次登台,与周深合作献唱。相较于9年前,成熟的技术让这位歌后的风姿更加优雅。

除了演唱会之外,影视也是常见的应用场景。

众所周知,《速度与激情》系列主演保罗·沃克于2013年因车祸意外辞世,为了弥补无数影迷心中的遗憾,在2015年的《速度与激情7》中,沃克借助虚拟人技术在大荧幕上“复活”,与影迷完成了最后的道别。

据悉,目前已有多家科技公司成立了专门的“虚拟人经纪公司”,计划与已逝巨星的家属签署虚拟肖像权。签下的明星,不只做演唱会,还会“出演”以他们为主形象的剧情电影、电视和综艺节目。相信在不久后,借由这些新技术,我们可以更多领略他们的绝代芳华。

2020年,使用全息图影技术

看已逝的惠特妮·休斯顿“带来”了一场虚拟演唱会

在虚拟世界永久存留宠物

VR为宠主了却遗憾

随着现在平均初婚年龄不断推迟、以及生活压力的增大,有不少年轻人选择养宠物来陪伴自己。但这里存在着一个天然的问题,那就是宠物寿命比主人要短得多(如猫的平均寿命大多在10年左右、狗的寿命也远短于人),宠主最终不得不迎来“亲自送走”毛孩子的遗憾。

为了更好地纪念自己离世的爱宠,宠主们大开脑洞。有人在宠物火化后,将骨灰收集起来;有人从宠物骨灰中提取碳原子制成首饰;还有人将过世宠物做成标本。

但相较于前面几种高昂的造价或者有些“瘆人”的效果,Steam的一款爆款游戏中,一些宠主纪念已逝爱宠的方式,就显得非常暖心且环保。

《迷失》是今年7月份在Steam上发布的一款以猫咪为主角的赛博朋克类冒险游戏,玩家化身一只无名橘猫,在城市中探险破解一个又一个关卡。

而在这款游戏本体之外,有不少MOD制作者带来了更多的猫猫造型,除了从著名动画电影《加菲猫》中借鉴的那只肥猫外,还有很多是作者将自己家中已经去世的猫咪在虚拟世界中进行还原。

如果你以为这些只是对已逝宠物静态的还原,那就错了。据玩家表示,在游戏中,无论猫咪跳跃、钻洞,还是扑同伴的尾巴和闲置时舔毛,都与真实的小猫非常接近。这对不少自家宠物已经去了喵星或汪星的宠主来说,是一个不错的慰藉。

回归底层逻辑

VR为什么能实现以上功能?

这离不开目前VR技术中比较成熟的三大功能。

虚拟人形象制作

借助离世亲人的照片和视频,利用目前已经相当发达的虚拟图像绘制技术,能够在动画世界中逼真地还原。这不禁让小编想起杜莎夫人蜡像馆中陈列的明星蜡像,目前的虚拟人绘制技术毫不逊色。

蜡像版赵丽颖,安能辨我是真假?

动作捕捉功能

例如在《遇见你》中,通过让妹妹模拟娜妍的动作,把动作信息记录下来,制作成数字虚拟人娜妍。该功能目前已经非常健全和成熟,而且在游戏、影视等领域中得到了广泛的应用。

如知名体育游戏、以非常接近于NBA真实体验著称的《NBA2K》系列,每年都会邀请NBA球员录制动作,以求达到效果的拟合。最近一次为他们录制动作的是亚特兰大队新星特雷·杨。

而对已逝的湖人队巨星科比·布莱恩特的逼真还原,也可以让很多科比球迷们重温偶像带来的感动和记忆。

利用动作捕捉后还原的科比,你觉得真实吗?

数字孪生体系建设

即充分利用物理模型、传感器更新和运行历史等数据,在虚拟空间中完成映射,从而反映相应的实体装备的全生命周期过程。

数字孪生目前主要应用于工程建设,尤其是智能制造领域,但在虚拟形象制造中,数字孪生真正赋予了数字人“智慧”,使得虚拟形象的运转逻辑更加接近于人类的思维过程。

VR还原离世人/物将面临问题

目前,以上应用还面临着相当多的问题,主要来自伦理道德、法律和技术层面。

在伦理道德层面上

主要是关于人性的一些探讨,例如苏塞克斯大学的哲学家和技术伦理学家布莱·惠特比博士就发出过这样一些灵魂拷问:

第一个涉及的问题是已经离去的人的权利,究竟他们是否希望被数字化复活?谁控制他们说的话?这会被操纵来强迫他们进行不同意的对话吗?

另外,对生者来说,生离死别是自然规律,一段关系总会有开始和终点。逝者离开后,生者总要迎来新的生活。而借助VR还原逝者,实际上是在延长这种离别,容易让生者沉溺在怀念的情绪中,产生依赖。

如《遇见你(Meeting You)》中失去幼女的妈妈Jang Ji-sung,在虚拟世界中见到了自己的女儿,这固然是一个温暖的故事,但生离死别的关系已经不可更改,如果此后Jang Ji-sung女士再多次思念自己的女儿,难道制作团队还要安排若干次的见面?

在法律层面上

虚拟人不是民事主体,本身不享有人格权,在与现实世界交互过程中,会引发一系列例如肖像权、隐私权等方面的法律问题。

数字人是以现实中的人为蓝本虚拟制作的,这还会涉及到内容版权的归属问题。如果已逝明星的虚拟形象被不怀好意者利用,则更容易引发社会性问题。

如香港影视巨星“哥哥”张国荣在2003年4月1日因抑郁症跳楼与世长辞,与世界开了一个“玩笑”。此后每年的4月1日都会有大量粉丝进行诚挚的吊唁。但其中也不乏借机营销者,很难保证虚拟人版的张国荣不会被商家进行无良炒作。

因此,我们要如何定义这些用数字虚拟技术制作的人和物,它们究竟是已逝的人/物的延伸,还是一种新的物种?它们的所属权究竟如何划分,我们该不该限制这项技术的使用?以上这些问题,都有待进一步探讨和制定相关法律法规进行规范。

在技术层面上,也有两方面的问题。

01

无法完全从感官上还原逝者

在逝者形象还原上,VR手套只起到了定位和动作捕捉的作用,如果想要实现物理的触碰感,还需要在手套上增加具有触碰关系的产品。

目前VR技术可以很好地还原人类五感中的视觉和听觉,但对于触觉、嗅觉和味觉的还原仍然存在着许多难题。
针对这一问题,此前我们介绍的国产VR手套诺亦腾(点击链接查看详情),就最大程度上实现了触觉上的拟合,使用者可以较为逼真地完成拥抱等动作。此类触觉反馈技术的发展也成为破解感官还原问题上的突破口。

01

开发成本非常高

如果是单纯构建人/动物的虚拟形象,需要开发定制绘制过程;如果是重温与已逝亲人/宠物的回忆,往往要具体案例私人订制,例如本文中所提到的母女重逢案例,从立项到完成长达8个月,前后金钱成本达到8亿韩元(约合人民币412万)。

针对该问题,笔者认为这与该项技术刚诞生不久有关,众所周知,经济学中有边际成本递减规律,即在一定限度内,随着产量的增加,所增加的成本将越来越小,带来规模效应。降低以上技术的生产成本,需要时间的推进和技术成果的更新。

经济学中的成本曲线,一定范围内边际成本的递减,使得总成本也有所下降,VR开发成本的降低,需要遵循这一理论

总结

通过此文,我们可以发现VR虚拟现实技术,在还原已逝人/宠物等领域具有独特的优势,一定程度上可以帮助使用者“抵抗”时间的力量。目前有很多相关成果问世,但在具体应用上,还面临着伦理、法律、和技术上的壁垒,大规模采用还需要相当长的周期。

不过这为国内VR企业的产品应用领域带来了新的思路。毕竟韩国母女超越生死重逢的故事获得了数百万人的观看、VR重现邓丽君的创意已经多次被国内电视台采用、《迷失》在Steam上爆火后相当多玩家制作的宠物MOD,都说明了这个市场的潜力。

关于本文中所提到的灵魂拷问——你是否会选择使用VR技术与逝去的亲人见面,我们想听听大家的看法。你还有哪些观点?欢迎在评论区与我们交流互动!


声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
2
评论

评论

    相关阅读

    暂无数据

    VRAR星球

    VR/AR产业垂直媒体,提供VR...

    举报文章问题

    ×
    • 营销广告
    • 重复、旧闻
    • 格式问题
    • 低俗
    • 标题夸张
    • 与事实不符
    • 疑似抄袭
    • 我有话要说
    确定 取消

    举报评论问题

    ×
    • 淫秽色情
    • 营销广告
    • 恶意攻击谩骂
    • 我要吐槽
    确定 取消

    用户登录×

    请输入用户名/手机/邮箱

    请输入密码