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木村拓哉也沉迷的AR项目?日本HADO AR如何定义新的AR体育“运动”

VR陀螺 2020-11-18 23:03 发文

文/VR陀螺 Tree
2003年国家体育总局就正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,2017年,奥委会宣布电子竞技正式成为体育项目,并有望在2024年纳入奥运项目。电子竞技经历了数十年的发展,终于成为公认的体育项目中的一种。 要将一种全新的形态纳入现有的体育体系中,并不是一件容易的事,更何况是AR如此不成熟的技术。但日本Meleap反其道而行,一开始就将《HADO》定义为一项体育运动,结合新科技,从2016年开始不断尝试验证,如今已形成涵盖全球赛事、职业战队、职业教练、商业化的整套科技运动体系。  用成熟的技术和硬件,做差异化“AR科技体育运动” 在一个10*6平米的空间内,红队3人和蓝队3人各据一方,穿戴AR头戴装置,教练在一旁紧张地指挥着,选手们根据各自的战术快速走位、攻击、闪避,周围观众摇旗呐喊掌声雷动,一场激烈的攻防战正在展开。 官方宣传视频:
从这段官方宣传视频中,可以看到上述精彩而刺激的景象。 据了解,这项“运动”在全球36个国家落地70余个体验场馆,并且经常可以在综艺节目看到,甚至有许多明星网红参与其中,就连木村拓哉也对这项运动赞不绝口。

木村拓哉体验照片
今年7月,国内第一家《HADO》AR运动场落地深圳,由中国代理方深圳月影凝聚开设,VR陀螺有幸前往体验,揭开了这项运动的神秘面纱。 HADO 是由日本初创公司Meleap于2015年开发的实体AR体育电竞,玩家可以通过AR技术让自己运动、活跃起来。相对于其他的VR/AR运动或游戏而言,《HADO》的规则比较简单,类似于躲避球的玩法,即一方面玩家要使用能量球击中对方,另一方要避免被对方的能量球击中,而技能方面也只是发射能量球与放置护盾两个技能。看似简单的规则,实际操作起来却十分考验身体灵活性、战术和临场发挥。 公平性、竞技性、观赏性,作为科技运动的三大要素,在《HADO》这项运动中几乎都已具备。

公平性:成熟标准设备,降低上手门槛


开始比赛前,玩家需要在头部佩戴AR设备,以及在手腕或前臂上佩戴智能手机大小的运动传感器,以实现数字体验。 实际上,HADO 选用了「盒子+iPhone」的形式实现 AR 效果,通过iPhone后置摄像头捕捉真实场景并在此基础上叠加AR效果,玩家可以看见现实世界,也能看见光球、护盾等光影效果;腕部则由腕带和iPod Touch组合而成,用于捕捉手臂动作。

佩戴效果 竞技性:规则简单易懂,但玩法可以不重样 HADO运动场是一个10*6平米的空地,墙高2.66米。玩家在运动场内将分成两个阵营,支持1v2、2v2以及最高3v3对战。 双方位置通过背后的幕墙进行定位,幕墙由一系列精准识别点所构成,即便部分被遮挡也能够精准定位。 基于AR技术的《HADO》本质上是一项体育竞技,共有三种竞技阵容,分别是1v1/2v2/3v3。一般来说,比赛对阵人数决定比赛策略,也决定比赛的观赏效果,《HADO》采用最多6人的多人对战模式,虽然人数不多,但也保证了游戏的观赏性和趣味性。

单场比赛时间为80秒,玩家需要在有限的时间内赢得胜利。操作简单由以下几项构成: 玩家通过头部手机屏幕准心瞄准目标,向前拍球动作发射能量球,击中对方即可获得分数。每个人有四个生命值,即显示在面前的四片“花瓣”,每片花瓣被击中将碎裂,所有花瓣击碎之后将死亡。 手臂下垂蓄能,能量蓄满后抬手建立护盾,护盾不会跟随人移动而移动,因此也可以协助队友防护; VR陀螺在现场体验时,作为萌新选手感觉80秒游戏时间足够与对手分出高下,运动量非常大。


在玩法操作上,对身体动作的灵活性具有一定要求。攻击、防御、躲避跑位……比赛主要有多种角色定位,决定玩家在一局比赛中的操作重点,玩家可以选择成为神射手、防御手和助攻手,也可以自定义技能点数,与队友配合获胜。角色除了通过玩家本身身体素质来分配,还可以通过游戏中的技能点进行分配。每个玩家有四个技能设定:能量球大小、能量球发射速度、充能时长和护盾强度,玩家可以将10分分配给4个技能点,从而决定比赛时的角色定位。

技能点分配 虽然操作和玩法看起来都很简单,却能延伸出许多不同的战术,战队也会根据自身的优劣势来制定最符合自身的战术。

观赏性:虚实结合,实时直播


观赏性是竞技中的核心要素,不仅要好玩,还必须得好看。 由于《HADO》是基于AR的数字体验,现实世界并不存在特效,因此相比现场观看,通过屏幕直播的观感更好。 《HADO》的方案中已整合完整的拍摄输出,场上的人与游戏中的特效融合,达到虚实结合的酷炫效果

近年来,AR效果在电视节目、电竞赛事中应用越来越普遍,今年英雄联盟S10总决赛中就应用了AR效果。由于疫情影响线下人数被限制,很多人无法到现场感受热烈的赛事氛围,因此今年对于线上观看效果的呈现加大了投入。比如开场时的加里奥,宛如真实出现在舞台一般,实际上这是只有在线上直播中才能看到的AR效果。


此外,赛事全程的舞台视觉呈现也融入了大量的AR效果。比如现场看到的布景朴实无华,而线上观众看到的却是一个结合了诸多特效的未来城市效果。

总的来说,《HADO》最大的体验特点就是上手简单,上分困难。原因在于几局游戏下来运动量大,对身体素质有一定要求,而且游戏过程中可制定无限策略,需要一定的全局统战能力。玩家沉浸体验AR体育竞技,观众也能同样沉浸观看比赛,这是《HADO》能够举办全球性、多地区职业联赛的重要支撑。

跨圈营销,搭建全球完整赛事体系


一个真正的电竞项目,除了需要具备以上公平性、竞技性以及观赏性之外,更重要的是用户规模提升和赛事体系的搭建。 在提升用户规模上,HADO的“跨圈”营销起到了非常显著的成效HADO与日本歌手团“でんぱ組”联动
综艺节目中木村拓哉参赛
HADO参与日本电视节目“沼にハマってきいてみた””

从赛事体系搭建上,目前《HADO》已具有较完整的体育竞技生态,包括职业战队、教练、赛事转播授权、IP衍生等。短短3年里,Meleap在全球36个国家和地区建立了超过70家HADO运动场,并在全世界范围内举办地区职业联赛以及全球联赛(又称世界杯或巅峰赛),共有数百万全球体验人数。 《HADO》的职业联赛至今为止已举办三年。而地区性的职业联赛以国家/地区为单位,比赛时间贯穿全年,分别是春季赛、夏季赛和年末巅峰赛。比赛采取积分晋级制,积分最高的队伍可代表国家/地区参与巅峰赛。 而战队方面,目前全球已经组建多支职业战队,许多人已全职参与到赛事中,作为个人的事业经营。多场全球赛事下来,HADO 也收获全球数百万玩家的喜爱。 Meleap的全球版图正在快速扩张,目前《HADO》业务已扩展至中国地区。Meleap 公司与深圳月影凝聚达成战略合作,国内第一家“HADO AR 运动场”已于9月在深圳天安云谷开放。  HADO 中国代理方:月影凝聚“HADO AR 运动场”
据月影凝聚项目负责人梁晋豪表示,《HADO》在国内的运营一方面包括赛事体系、加盟代理体系搭建,以及在国内整体的运营。中国官方联赛将是《HADO》文化圈建设过程中的核心。与此同时,HADO 已在全球多所学校内成为未来体育课程的一环,而月影也将目光投向积极拥抱科技创新的中国校园,青年与校园市场也将成为《HADO》未来发展的战略要点。 在 5G 技术的高速发展下,HADO 为未来科技运动带来了更多可能性。据了解,月影凝聚对于HADO竞技场的运营方向,将基于综合性体育场馆进行升级,为加盟商提供整套解决方案,共同拓展中国市场,打造多方合作的盈利模式。 此外,随着赛事逐渐建立影响力,以HADO IP为核心的衍生品市场正在形成。同时,该IP下还将持续更新其他的竞技内容,以丰富目前的内容体系。


结语 随着前不久的《节奏空间》全国电竞挑战赛在国内的成功举办,国内的VR内容生态得到进一步拓展,同时也将XR电竞推向大众,吸引了当代国内XR电竞爱好者、科技爱好者和青年群体,促进了XR电竞赛事在国内的推广。 而《HADO》的中国业务,梁晋豪也表示,相较于虚拟现实的不同概念,我们更关注真实落地出圈,成为青年休闲娱乐生活中的一部分。在中国推动《HADO》快速发展,开拓线下门店和组建《HADO》文化圈是当下的重点,以打造科技运动领域超级IP。如今,国内基于虚拟现实的电竞市场较以往而言更活跃,《HADO》是否能凭借其新奇的AR体育竞技玩法,在中国获得一定的市场份额?让我们拭目以待。
 

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