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深耕VR内容!恒信东方与六大项目集中签约;三星在韩国推出 VR 线上数字商店

VR陀螺 2021-10-20 10:38 发文


看日报是个好习惯。


 深耕VR内容!恒信东方与六大项目集中签约 


VR陀螺10月19日讯,在 2021 世界 VR 产业大会上,恒信东方联合澳门虚拟现实研究院、清大数字(北京)创新科技有限公司、中国探险协会、侠义文化创意有限公司、江西泰豪动漫职业学院、广东金马游乐股份有限公司、观印象艺术发展有限公司成功举办线下合作签约仪式。

 

图源:世界VR产业大会


本次签约仪式上,恒信东方表示将以“VR+CG+IP”能力驱动的数字创意为引擎,不断为新文旅、新商业、新文娱赋能,打造新城市文化名片的核心业务定位,为用户带来更优质的 VR 内容,更好的娱乐服务和产品体验。

 

行业研究方面,恒信东方与澳门科技大学智慧城市研究院、清大数字(北京)创新科技有限公司达成深度合作。恒信东方、清大数字(北京)创新科技有限公司与澳门科技大学智慧城市研究院将在澳门特别行政区成立澳门虚拟现实研究机构,该机构将主要针对元宇宙、虚拟现实及其周边应用型新技术。

 

图源:世界VR产业大会(下略)


线下游乐开发方面,恒信东方与广东金马游乐股份有限公司(以下简称金马游乐)在本次大会达成多项合作内容,包括充分挖掘恒信东方优质文化内容IP资源,通过恒信东方优秀的创意策划能力,以及金马游乐的机械动力技术、机电一体化技术、声光电技术等,开发出具有文化内涵,特别是中国文化,具有高度沉浸感的文娱体验产品。此外,双方还将在现有文旅产品的基础上,充分探讨开发“文旅4.0”产品,以及“军事文化线下VR游乐”等产品的体验方案及实施计划。

 


经典IP开发方面,恒信东方与侠义文化创意有限公司将对金庸经典小说《神雕侠侣》等经典IP进行深度合作开发,依照原著作品中的元素,以故事情节、人物设定、人物关系、武功技能、地名元素等为蓝本,改编为专供VR游戏用户使用的游戏,并通过VR游戏使玩家沉浸到金庸先生的《神雕侠侣》场景中。

 


VR文旅方面,恒信东方与观印象艺术发展有限公司(以下简称观印象)的合作内容为:双方将通过软硬结合、虚实结合、线上线下结合的方式,充分发挥双方在新文旅领域的运营经验,实现优势互补,以射雕三部曲、鬼吹灯等为代表的超现实魔幻IP,军事文化和红色文化主题三大主题IP为基础,进行线下及VR主题体验封装,持续输出系列高品质线上线下体验产品。

 


人才培养方面,恒信东方与江西泰豪动漫职业学院达成人才培养计划,双方将在虚拟现实技术人才定向培养、课程实践、就业及发展等方面进行深度合作,提升相关专业大学生的实践能力和综合素养,进而助推整个行业朝着更专业化的方向发展。

 


VR探险方面,恒信东方与中国探险协会将深度整合双方现有资源,推进探险活动、探险旅游景区与探险场域VR虚拟现实体验各项合作,包括探险人物、探险故事、探险线路的VR产品开发,探险理论、探险技能、不同技术等级的探险培训课程,以及探险相关的原创性沉浸式影片等。

 

本次签约的内容,从前端的产品线研发、孵化,到中后端产品的策划、落地建设,从线上游戏产品到线下体验产品,从人才培训、培养到就业发展都有涉及,覆盖了VR产业链的整个体系。

 


恒信东方董事长王冰表示,元宇宙概念的兴起,进一步带动了江西的VR产业渐入佳境,选择在今天进行签约仪式可以说是结合了天时地利人和,世界VR产业大会为产业设施配套提高了更好的环境。恒信东方的一系列战略合作只是一个开端,据了解,在未来,恒信东方将进一步加强与这些合作公司的紧密联动,持续做好资源对接和优化,推动相关项目尽快落地。


 三星在韩国推出VR线上数字商店,以为消费者带来互动式购物体验 


近日,为了帮助那些受疫情影响不愿出门购物的消费者更好地体验电子产品,三星电子在线上开设了一间基于VR的在线数字商店,消费者可以在商店中自由漫游并尝试不同的产品。 线下卖场和电子产品商店是亲身体验各种产品的完美场所,但在疫情的影响之下,许多消费者对拥挤的购物商店充满疑虑。自2020年2月第一波新冠疫情袭击韩国以来,网上购物行业迅速发展。据韩国国家数据显示,2020年网上购物市场的价值约为161万亿韩元(约8740亿元人民币),比一年前增长了19.1%。虽然在疫情的影响下这个领域迎来了迅速增长,但网上购物的一个缺点是产品质量差。


 

图源:三星

 

根据消费者市场研究机构韩国消费者厅的数据,网购投诉的主要原因是产品质量差。通过网店购买电子产品的消费者提出的投诉中,大约75%与质量差有关。消费者不满意的原因是实际产品与网上商城提供的商品描述不同。 三星表示,其推出的基于VR技术的数字展厅可通过网络浏览器访问,已正式于10月17日开始为消费者提供服务。就像在线下商店一样,消费者可以使用鼠标在展厅内移动,并通过点击展示的产品获得详细信息,并可以直接购买产品,整个交易过程是通过三星的在线商店进行的。 对于那些希望有更多个性化服务的消费者,三星推出了被称为 "e-Dtailors"的特殊店员,他们会与消费者进行面对面的交流,以提供个性化的购物体验。利用实时视频通话功能,数字店员将按需展示产品的细节并回答问题。 "三星的虚拟商店和e-Dtailor服务,旨在反映消费文化和物流环境的趋势性变化,我们将提供安全的购物体验,而不受时间和空间的限制,"三星韩国分销主管Kown Keum-joo说道。 自2020年以来,购物中心实时连接卖家和消费者的能力已成为韩国的一个重要购物趋势。一种名为实时电子商务的新购物形式在熟悉使用智能手机购物的年轻一代中获得了欢迎。 这种类似家庭购物的移动购物直播节目是由节目主持人通过在线视频介绍产品,消费者可以提出关于产品的问题,主持人会实时回答。2020年11月,韩国受欢迎的即时通讯应用程序的运营商Kakao推出了直播商务平台,在发布的前六个月获得了1000万次观看。
 苹果加入 3DCG 软件“Blender”发展基金,每年至少89万元会费 


近日,知名 3DCG 软件 Blender 宣布苹果加入其发展基金——Blender Development Fund ,并成为最高等级的赞助成员。除了捐款外,Apple 还为 Blender 总部和开发社区提供工程方面的专业知识和额外的资源,以支持 Blender 的创作者和开发者。

 

图源:Blender

 

Blender 是一个开源的 3DCG 建模软件,虽然它是免费软件,但它具有从建模到动画的各种编辑功能。2020 年 6 月,它还实现了 VR 兼容功能。

 

Blender Development Fund 是一个支持 Blender 开发的基金,接受捐款以帮助所有 Blender 贡献者,包括专业人士和企业,致力于提供免费和开放访问的服务。

 

据悉,苹果此次参与的最高级别“赞助人”的会员费据说每年在 12 万欧元(约 89.8 万元人民币)以上。此前已有赞助人成员包括 Facebook、Amazon Web Service、Unity、AMD、NVIDIA 和 Epic Mega Grants 等公司。

 

苹果虽然经常开发自己的标准和工具,但似乎苹果参与该基金的目的是加强与 Blender 的关系,因为后者的用户数量一直在上升。


 小派将于 10 月 25 日举办在线会议,并展示新产品“Reality” 


此前,小派科技透露了一个名为 Pimax Frontier 2021 的新的在线会议计划,它表示将在会上透露有关其未来路线图的详细信息,并展示代号为“Reality”的新产品。

 

最新消息显示, Pimax Frontier 已从 10 月 20 日推迟到 10 月 25 日,但仍将在线上进行并在全球范围内提供。

 

根据小派发给参会者的电子邮件显示,本次会议将讨论该公司的产品路线图和“相关技术”,以及“VR3.0 的愿景”,还有他们的下一个新品模型。这款新品在电子邮件中被命名为“Reality”,并且宣称是比目前市场上的任何产品都领先几代的新产品。

 

图源:小派

 

当然,暂时不要指望在 Pimax Frontier 2021 上,小派科技会发布产品的完整消息,它只会“先睹为快”,不过预计小派科技新品的完整信息将会在 CES 2022 正式揭晓。CES (国际消费电子展)是西方最大的年度技术会议,2022 年的活动定于 2022 年 1 月 5 日至 8 日在拉斯维加斯举行。

 

在今年的 CES 2020 上,小派发布了一款 180Hz 的“5K SUPER”头盔,这是小派 5K Plus 的增强版。虽然 Valve 的 Index 控制器与小派 VR 头盔兼容,但该公司自己的控制器,拖延已久的 Sword Lite VR 控制器已于上个月开始量产,计划于本月开始发货。

 

这将兑现小派 2017年在众筹平台 Kickstarter 上的承诺,投资者可以额外支付 200 美元购买其 VR 控制器,以配备“8K”超宽视野 VR 头戴设备。不过,值得注意的是,该公司长期以来一直存在运输延误的历史记录。

 

目前,Pimax Frontier 已开放网上注册,感兴趣的用户可以去看一下哦。


 VR复古地牢游戏《Ancient Dungeon》将于11月3日登陆SteamVR和App Lab 


《Ancient Dungeon》是一款复古风格的地牢爬行游戏,由Eric Thullen单独开发,将于11月3日登陆SteamVR和Oculus App Lab,目前,该游戏的测试版已在App Lab上。

 

图源:UploadVR

 

在游戏中,你要解决随机生成的地牢,到达神秘的大图书馆。测试版将包括五层的地牢,每个区域都会有独特的Boss和敌人,玩家可以收集不同的动力装置。在运行过程中建立你的角色,也有永久性的升级。

 

Thullen希望能在2022年6月左右发布游戏的完整版本。在早期访问的过程中,开发商计划增加更多的地牢和老板、排行榜系统和更难的难度模式。


 索尼公布PSVR上最多人玩的前五游戏,《Rec Room》位居榜首 


索尼在PS4游戏机上发布PlayStation VR已经五年了,为了纪念这一周年,其创造者发布了迄今为止玩得最多的五款PSVR游戏。 与每月的最高下载量列表不同,索尼将商店中的500多个游戏堆积起来,并根据游戏时间进行排名,向我们展示了大多数人在这个已有五年历史的头显上所花费的时间。 

播放次数最多的PSVR游戏(全球):

《Rec Room 》(2017)《Beat Saber》(2018)《PlayStation VR Worlds》(2016)《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》 (2017)《Resident Evil 7 biohazard》(2017)

图源:Steam

 

不出所料,排在全球榜首的是Rec Room,它早在2017年底就在PSVR上推出。这个社交VR平台是免费的,包括大量的小游戏,可以和商店里的一些定制付费内容相媲美。由于纳入了用户生成的内容,这个跨平台游戏也在不断发展,新的第一方内容,如马里奥卡丁车式的Rec Rally小游戏,所有这些都在桌面、PCVR、控制台(Xbox和PS)以及运行Android和iOS的移动设备上分享共同的用户群。
 Steam Deck掌上游戏机自动将所有SteamVR游戏列为“不支持” 


外媒当地时间 10 月 18 日消息,随着 Valve 今天为 Steam Deck 掌上游戏机推出了“ Deck Verified ”系统,它自动将所有 SteamVR 游戏列为了“不支持”类型。 据了解,Deck Verfieid 包括四个标签,旨在告诉你一款游戏在 Steam Deck 上是否能稳定运行。例如,Verified 标签确认该游戏在 Steam 平台上的运行良好,Playable 指的是那些确实可以在该系统上运行,但可能需要一些额外配置的游戏,例如使用控制台的屏幕、键盘等。对于尚未检查兼容性的游戏,则表示为:Unknown。

 


最后一种类型是Unsupported,这意味着游戏不适合在设备上运行,Steam 库中的每一款 VR 游戏都将被给予这个评级。

 

即使如此,但这并不意味着用户不能在 Steam 平台上运行 VR 游戏。Valve 曾多次指出,它不会阻止用户使用该设备做他们想做的事情,这意味着用户可以自由尝试插入 PC VR 头盔并运行 SteamVR 游戏,但公司本身无法保证它会有怎样的体验。

 

事实上,我们已经看到了像 Cloudhead Games 这样的开发商将自己的游戏以技术手段“运行”在 Steam Deck 上,但并非发现什么没有重大问题。

 

除此之外,Valve已经明确表示,他们正在考虑推出一款独立的 VR 头戴式设备来运行 SteamVR 游戏,并且也有一些报道透露了这些潜在计划,让我们拭目以待。



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