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Vision Pro已可玩「半条命:爱莉克斯」,但效果不理想;高通副总裁:AR眼镜未来将脱离手机成为独立的设备

VRAR星球 2024-03-27 16:41 发文

今日新闻速览

•用任天堂手柄可在Vision Pro上玩「半条命:爱莉克斯」

•高通:AR眼镜将成为一款独立的5G集成设备

•Apple Vision Pro的VisionOS 2.0将于今年发布

•黄仁勋:我们将在5-10年内看到完全由AI生成的虚拟游戏

苹果正在测试支持Vision Pro的新款Apple Pencil

•研究称利用虚拟现实方法可提高学生应急响应能力

•《神庙之眼》获得Quest 3升级,图形和刷新率得到改进

•小米发布MIJIA智能音频眼镜 悦享版

•创维数字公布2023年业绩,AI、XR新技术有望贡献增量

•青岛虚拟现实产业园最新规划披露

01

用任天堂手柄可在Vision Pro上玩「半条命:爱莉克斯」

从技术上讲,《半条命:爱莉克斯》和其他SteamVR游戏(例如《Walkabout Mini Golf》和《Beat Saber》)都可以在Apple Vision Pro上使用任天堂Joy-Con手柄来玩。近日,有玩家做了这个尝试。

图源:uploadvr

据了解,ALVR的端口可以将PC VR流传输到Vision Pro,并将手部追踪映射到Steam中的Valve骨骼输入系统。将其与每只手中的Joy-Con手柄相结合,玩家就可以获得玩《半条命:爱莉克斯》、《Beat Saber》、《Walkabout Mini Golf》等 VR游戏所需的输入。Joy-Con甚至还配有腕带,因此玩家可以在不使用时将其从手中放下。

只不过,这一尝试的跟踪质量远不理想,玩家无法让重力手套拉动物体。这些限制使得《半条命:爱莉克斯》目前还是不太适合Vision Pro,尤其是手部追踪太迟钝了。尽管如此,测试者称其仍然喜欢在Vision Pro不受限制的系统上探索《半条命:爱莉克斯》在这款设备上的早期体验。

02

高通:AR眼镜将成为一款独立的5G集成设备

扩展现实 (XR)(涵盖增强现实、混合现实和虚拟现实的术语)的发展方向是提供独立的眼镜和头显,以提供移动、身临其境的体验,并逐渐成为主要的移动计算平台。最近在巴塞罗那举行的世界移动通信大会上,动态分布式计算成为了人们关注的焦点,无论网络条件如何变化,它都可以提供无缝的用户体验。

高通工程副总裁Hemanth Sampath在接受RCR Wireless News采访时解释了XR的主要趋势:“最初,我们将这些眼镜更多地视为手机或手表的伴侣,最终转变为下一代计算设备,用户可以在其中使用可以将5G集成到AR眼镜中。”

图源:高通

在采访中,Sampath列举了搭载Snapdragon AR Gen1平台的Ray-Ban Meta智能眼镜的例子:该眼镜可以拍摄照片和视频、提供沉浸式音频、向Instagram进行直播,并且用户可以通过语音界面与Meta AI进行交互。虽然如今此类设备依赖手机进行连接,但越来越多的功能将逐渐在眼镜上实现。其表示:“从长远来看,我们将看到这是一款独立的5G集成设备,并且可能不需要配套设备,直接与网络通信。”

03

Apple Vision Pro的VisionOS 2.0将于今年发布

近日,据彭博社记者Mark Gurman报道,Apple Vision Pro的VisionOS 2.0系统将于今年发布。

图源:uploadvr

据了解,Apple Vision Pro于2月2日随visionOS 1.0一起发布。本月早些时候,苹果发布了VisionOS 1.1,对数字角色的真实性、Mac虚拟显示的稳定性等进行了改进。Gurman在最新的文章中写道:更实质性的VisionOS 2.0更新将于今年发布,代号为“Constellation”。VisionOS 1.0的代号为Borealis,暗示代号的天文学主题。据推测,苹果会在6月份举行的年度WWDC大会上分享其操作系统全新版本的详细信息。

虽然目前尚不清楚VisionOS 2.0可能带来哪些新功能和改进,但在去年WWDC上Vision Pro发布时预览了一项非常重要的VisionOS功能,但尚未发布:Spatial Personas,可以在AR或VR中放置用户的3D化身。当时,苹果表示Spatial Personas将于2023年末作为“开发者预览版”发布,允许开发者使用visionOS 模拟器来构建使用它们的应用程序,但截至2024年3月,这一情况尚未发生。这表明Spatial Personas或许已被推送升级到visionOS 2.0中。

04

黄仁勋:我们将在5-10年内看到完全由AI生成的虚拟游戏

在不断发展的游戏领域,人工智能 (AI) 成为流行词已经有一段时间了。然而,最近的事态发展表明,我们正处于一场革命的风口浪尖,这场革命可能会重新定义游戏创作和消费的结构。近日,英伟达首席执行官黄仁勋在接受采访时大胆预测,未来5到10年内,游戏行业将迎来完全由人工智能生成的游戏。

图源:网络

游戏行业一直处于技术创新的前沿,人工智能将成为其下一个前沿领域。人工智能在游戏领域的潜力不仅仅局限于增强图形或优化性能。它承诺未来游戏不仅可以玩,还可以由人工智能创建,提供以前难以想象的复杂性和活力。

NVIDIA是一家尖端图形处理单元 (GPU) 的代名词,在这场人工智能革命中处于领先地位。黄仁勋的预测不仅仅是猜测,而且得到了NVIDIA将人工智能与光线追踪技术相结合的支持。

正如黄仁勋所预测的那样,对于游戏玩家和开发者来说,下一个十年将是关键的十年,因为我们将应对人工智能为虚拟桌面带来的令人兴奋的可能性和挑战。

05

苹果正在测试支持Vision Pro的新款Apple Pencil

据外媒MacRumors报道,苹果正在测试一款支持Vision Pro的新款Apple Pencil。MacRumors援引“一位熟悉此事的消息人士”的话说,苹果已经内部测试了这种手写笔,以允许在Freeform等VisionOS应用程序中绘图。不过,该报告并未详细介绍新设备的工作原理。

图源:uploadvr

据了解,今年2月份,一位VR开发人员在VisionOS的Unity PolySpatial包中发现了对“Stylus”的引用,这也支持了该报告的说法。

如果这款新的Apple Pencil最终作为产品发布,它是否可以让任何桌子变成巨大的画布?或者它甚至可能支持位置跟踪,从而实现精确的3D艺术和动画,而鉴于Vision Pro缺乏控制器,目前这种技术并不实用?目前,这些答案尚不清楚。但Vision头显系列似乎最终将取代 iPad,而获得对手写笔的支持将是这一旅程中的重要一步。

06

研究称利用虚拟现实方法可提高学生应急响应能力

近日,《应急管理科学与技术》期刊发表了一份题为“虚拟紧急情况下大学生应急能力及其影响因素的实验研究”的研究。其中建议使用虚拟现实和生理指标来进一步了解心理状态、性别、年龄等因素如何影响学生在紧急情况下的生理反应,旨在完善对其准备情况的评估并相应改进教育方法。

图源:《应急管理科学与技术》

在这项研究中,研究人员利用虚拟现实系统和Physiolab多导设备模拟火灾和地震场景,以评估大学生的应急反应能力。该研究涉及100名复读本科生和研究生,采用生理测量和问卷调查来评估心理症状、应急知识和技能。

研究结果揭示了响应虚拟紧急情况的显著生理变化,表明交感神经系统活动增加,心率、皮肤电导率和呼吸频率的增加证明了这一点。此外,研究还探讨了家庭背景、专业知识、参加应急演练、对应急知识的兴趣等各种影响应急反应的因素,发现对生理反应的细微影响。

07

《神庙之眼》获得Quest 3升级,图形和刷新率得到改进

近日,房间规模的VR平台游戏《神庙之眼》获得了Quest 3更新,增加了刷新率、实时阴影等功能。

图源:uploadvr

据了解,《神庙之眼》在Quest 2上的运行速度为72 fps,而Quest 3版本现在“几乎所有地方的运行速度都为90 fps,三个区域的运行速度为80 fps”。纹理分辨率也得到了改进,并且添加了手电筒的实时阴影。固定注视点渲染也被禁用,以实现“以前不太清晰的屏幕区域的更高分辨率和更高清晰度”。

此次的Quest 3更新是在1月份有消息称《神庙之眼》在Quest发布之前尚未盈利的消息之后进行的。开发者Rune Skovbo Johansen证实,SteamVR最初版本的销售额仅占其投资的 40%,两年后Quest销售额将这一数字提升到了140%,从而实现了盈利。据国外媒体评价,《神庙之眼》是目前最好的Meta Quest 3游戏之一。

08

小米发布MIJIA智能音频眼镜 悦享版

3月25日,小米发布MIJIA智能音频眼镜 悦享版,并在小米商城独家众筹上线。这是小米第二款集眼镜、耳机合二为一的新形态音频产品,采用开放声场技术,长达24小时以上的综合使用续航可以满足全天候的随时通话听歌需求,完整覆盖传统眼镜日常使用时间,并能方便调取小米、苹果等各种智能手机的语音助手,将蓝牙耳机与眼镜实现完美结合,给用户带来舒适时尚和自由聆听的便捷佩戴体验。

图源:小米

据了解,MIJIA智能音频眼镜 悦享版采用的开放声场技术配备了109mm²大面积振膜和0.5mm高振幅的动圈式发声单元,配合业内经典的SLS超线性扬声器技术,为用户带来了全新的聆听方式的同时也带来了满耳好声音的听觉体验。

据悉,MIJIA智能音频眼镜 悦享版定价499元,众筹价459元,超高的性价比能让更多的用户享受科技带来的乐趣。众筹将于3月27日在小米商城和小米有品平台开启。

09

创维数字公布2023年业绩,AI、XR新技术有望贡献增量

日前,创维数字公布了2023年年度报告:由于消费市场需求疲弱,2023年创维数字实现营收106.27亿元,同比下降11.50%;实现归母净利润6.02亿元,同比下降26.85%;实现经营活动产生的现金流量净额4.75亿元,同比下降70.49%。

图源:创维数字

据了解,报告期内,创维数字立足于光通信、数字化,超高清、虚拟现实、下一代空间计算和汽车车载显示、智能化等技术发展,形成了三大类业务,一是智能终端业务,包括4K/8K等各类智能机顶盒、融合终端、虚拟现实VR/MR/AR解决方案及终端等产品;二是专业显示业务,主要涉及汽车智能车载显示、中小尺寸显示模组产品;三是运营服务业务,主要包括B2B售后增值服务、智慧城市业务等。

XR产品方面,公司以Pancake系列为主的产品,面向海外行业B端大客户定制化项目,重点拓展了日本、美国、韩国、印度、巴西等XR行业应用客户并实现了销售。创维数字认为,未来AI及XR等新技术有望为智能终端业务贡献新增量。

10

青岛虚拟现实产业园最新规划披露

3月25日,《青岛市虚拟现实产业园综合配套区(北区)项目规划方案》及《虚拟现实产业园东南门户区项目规划方案》在青岛市自然资源和规划局官网发布。

根据规划显示,青岛市虚拟现实产业园综合配套区(北区)项目位于青岛市虚拟现实产业园中心片区,用地面积3.15万㎡、总建筑面积5.98万㎡,其中地上建筑面积3.2万㎡,地下建筑面积约2.26㎡,容积率1.18,拟建设综合配套功能。

据了解,青岛虚拟现实产业园项目位于株洲路以北、科苑经六路以东、科苑经七路以西,项目占地1600亩,面积64588平方米。项目建成后目标年产值1000亿元,将打造全球最大的虚拟现实研发制造基地。该产业园是中国国内面积最大的虚拟现实产业园区,同时也是当前国内唯一的国家级虚拟现实制造业创新中心,将搭建国内顶级科技创新平台。

该项目建成后,将围绕新一代信息技术产业,吸引和集聚虚拟现实周边配套企业,增强产业配套能力,提高智能制造水平,完善智能产业链,提升行业产业竞争力,助推青岛新旧动能转换和战略性新兴产业发展,成为青岛、山东乃至全国虚拟现实产业发展的新高地。

声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
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