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Oculus Quest 2配件包括Elite表带、电池组等;Oculus Quest将上线Facebook Messenger

VR陀螺 2020-09-18 22:28 发文

看日报是个好习惯。



Oculus Quest 2配件包括Elite表带、电池组等



Facebook官方推出了五个Oculus Quest 2的原装配件,其中包括具有更好的平衡性和人体工学的Elite表带(Elite Strap),以及可扩展使用的电池组。此外,还有来自第三方供应商的另外三种配件,包括入耳式音频的产品样式。


Oculus Quest 2本身仅为299美元(64GB)或399美元(256GB),考虑到该技术本身,还是可以承受的。但如果添加一些配件,则总体价格会迅速上涨。


官方配件:


Quest 2 Elite表带($ 49 USD): 



默认的Quest 2表带是魔术贴设计,与Oculus Rift、Oculus Go和Oculus Quest是一样的。值得注意的是,这个配件旨在解决原始Quest 的VR Power。

 

Quest 2 Elite表带+电池组+收纳盒($ 129 USD): 

Elite表带和便携包,再加上Elite Strap的内置电池组的集合。顺带一提,该电池组可插入VR头显的USB Type-C端口,因此你可以进行更长时间的游戏。据报道,电池的长度应该增加一倍。值得一提的是,你不能同时使用Battery Pack 和 Oculus Link。如果要通过Oculus Link插入PC,则必须先拔下电池组,因为它们使用设备上的相同端口。

 

Oculus Link数据线($ 79 USD ): 



这根5米长的USB 3 Type-C数据线价格昂贵,可提供高质量的高速光纤解决方案。使用该数据线,你能够将Oculus Quest 2直接连接到PC上,以播放Oculus Home、Steam等为Oculus Rift设计的PC VR内容。如果你不想像旧版的Oculus Quest一样在官方这花79美元,该头显应该可以使用多种USB Type-C电缆。从技术上讲,包装盒中的那个应该适用于Quest 2,但是它非常短,不太实用。 


Quest 2 收纳盒($ 49 USD): 



和第一版的Oculus Quest一样,Facebook也发布了Quest 2的官方便携包。

 

Quest 2 Fit Pack($ 39 USD): 



这个简单的工具包包括两个遮光器,大概是为了消除面板边缘周围的光泄漏,以及两个可互换的面部界面,适用于更宽或更窄的面部形状。

 

第三方Quest 2配件:


罗技(Logitech) G333 VR入耳式耳机($ 50 USD): 



尽管是第三方解决方案,但Facebook将此描述为“ Oculus quest 2的官方入耳式音频解决方案”,这意味着它们应该是高质量的。与设备默认情况下内置在头带中的内嵌式扬声器相反,它们的目的是减少外部噪声并将音频仅直接传递到耳朵。它们听起来类似于Kiwi耳塞。

 

VR Cover面部衬垫替换($ 29 USD):



VR Cover以VR耳机出色的面部配件替换装而闻名。

 

罗技(Logitech) G PRO游戏耳机($ 100 USD): 



这款耳机同样被官方描述为“ Oculus Quest 2的官方入耳式音频解决方案”,也是Logitech的产品。它们采用定制长度的短线设计,以避免在Beat Saber的高温回合中缠结。到目前为止,似乎还没有Oculus Rift风格的耳挂式音频解决方案,但专为PSVR设计的Mantis耳机很有可能在Quest 2上运行。

 

Oculus Quest即将上线Facebook Messenger


Facebook宣布,Facebook Messengert即将上线 Oculus Quest。

 

该消息是在太平洋时间9月16日Facebook Connect 直播中披露的。Facebook Reality Lab产品营销负责人Meaghan Fitzgerald出席会议,讨论了公司未来工作中的社交VR方面。

 

在谈到最近发布的Facebook Horizon和Oculus Venues测试版之后,Fitzgerald确认Messenger将来会“进入Quest平台”。下面的图片显示的是移动端app的Messenger上发出Oculus派对邀请 ,之后Fitzgerald说明用户将可以使用VR中的服务与Facebook朋友交谈并一起玩游戏。



Messenger是Facebook的即时通讯应用程序,是Facebook土生土长的程序。在网页浏览器上,你可以在Facebook上访问它,并且它还具有专用于智能手机的应用程序。

 

Fitzgerald在宣布这一消息之前说:“我们听说人们想要更简单的方法在VR中找到彼此。为了找到对方并一起使用应用程序和获得体验。当然,对于我们来说,我们很容易在这些应用程序中找到对方。”

 

消息还没有透露Messenger集成(Messenger Integration)在Oculus Quest发布的具体日期,尽管这一消息是在Facebook发布Oculus Quest 2的同时发布的。该工具包将于10月13日推出,64GB版本售价299美元,256GB版本售价399美元。


Facebook:未来可能在Oculus Quest 2单独发布游戏

下个月不会在Oculus Quest 2上单独发布游戏,新头戴设备上能玩的游戏在Quest 1上也可以玩。不过Facebook表示不排除未来在Quest 2单独发布游戏。

 

开发战略负责人Chris Jurney在本月初的一次采访中证实了这一观点。Jurney说:“是的,暂时所有内容都将能在两种设备上运行。不过未来在Oculus Quest 2单独上线游戏的想法很合理。目前Quest仍然是一款出色的头戴设备,我们和开发人员非常愿意为这些设备的使用者提供支持。”



Quest 2包含高通公司的XR2芯片组,这是对原始设备使用的Snapdragon 835做出的重大升级。这些额外计算能力中的一部分将用于管理Quest 2更高的分辨率和90Hz刷新频率。我们还询问Jurney,Quest 2是否会有基于PS4 / PS4 Pro或Xbox One / Xbox One X进行开发的情况,因为其中某些游戏在新头戴设备上的视觉呈现效果会更好。

 

Jurney说:“很显然,新设备功能更强大,许多开发人员会充分利用这一点。因此大家会看到一些游戏在新头戴设备中得到改进,尤其是在分辨率方面,几乎所有游戏都会利用具有额外帧缓冲区分辨率的计算优势,因为新设备上的默认帧缓冲区更高, 。”

 

我们现在已经能看到其中的一些差异。在《行尸走肉:圣徒与罪人》的早期演示中,Quest 2版本的环境增加了树叶等一系列物体,这不会对游戏的玩法产生太大的影响。虽然Quest 2版本中物体的增加,确实会使导航环境有所不同,但它确实带来了一些不错的视觉效果。


Oculus Avatars SDK将被新的Facebook Avatars替代


Facebook计划改进Horizon&Venues头像,并将其装载进新的Avatars SDK中,以替代Oculus Avatars。

 

具体时间尚不明确。目前,Facebook只是展示了新形象系统的单个图像预览:



显然,这是基于当前Facebook Horizon以及新Venues 测试版本中所使用的VR头像上做的演变。前皮克斯动画师参与了这个项目。

 

这意味着您将在Facebook社交软件,以及任何使用该SDK的第三方应用程序拥有一致的虚拟形象。不过像Bigscreen,VRChat和Rec Room这些平台有其自己的单独虚拟形象系统。



有外媒表示,他们使用当前的Oculus Avatars进行每周的VR播客,并进行虚拟采访。Oculus Avatars最初以一种高度抽象的单调风格引入,没有让人大脑不适的逼真外观和动作。



2018年,Facebook随着Oculus Go的发布焕然一新。到了去年,虚拟形象有大的升级:利用神经网络估算人物嘴唇的动作,对眼球移动以及微表情进行模拟。其中一些核心技术似乎已经迁移到了Horizon,尽管根据我们的体验,嘴唇还没有真正地动起来。



Facebook表示,将来大家都能在非VR智能手机应用程序中使用这些形象,比如即将上架Quest的Messenger。

《行尸走肉:圣徒与罪人》 Quest 2与Quest 1游戏画面对比


这次我们来进行《行尸走肉:圣徒与罪人》 Quest 1与Quest 2的游戏画面对比。



几个月以来,我们一直屏息等待,想观察Skydance Interactive出色的僵尸杀手如何在Oculus Quest上表现。现在我们不仅能在原始的头戴设备,还能在Oculus Quest 2进行初步了解。结果如何?

 

必须说,确实不错。

 

和之前在Upload上做的大多数比较不同,我们将《行尸走肉:圣徒与罪人》Quest版本间的比较,并不像PC VR版本那样只是图像比较,虽然图像是重要组成部分,但《行尸走肉:圣徒与罪人》出色的物理驱动的战斗(可以刺伤,枪杀和斩首),似乎对VR一体机来说可能会负载过重。

 

根据演示,你完成了游戏中的第一个任务,然而事实并非如此。在第一个级别,你杀死变身的丈夫来帮助一个悲伤的母亲减轻痛苦。

 

从头玩到尾,你肯定会注意到该版本与PSVR和PC VR版本之间的差异,但在看第一眼的时候,可能不会察觉到,因为Skydance做的和原版几乎一模一样。僵尸的细节仍然令人毛骨悚然,尽管当你砍掉它们的头后,它们不会再动,而且你可以在场景中捡法宝。

 

至于敌人的数量,在演示接近尾声的时候会遇到第一波僵尸,数量大约为6个。对此,我们暂时不予评价,等到我们玩到类似绞肉机模式,一大波僵尸来袭的时候再和其他版本做比较。



Quest 1 VS Quest 2

 

让我们进入这篇文章的重点:Quest 2和Quest 1有何不同。同样,请记住这只是一个早期版本,我们只注意到一些关键的区别。任务中有两处,我们发现Quest 2版本中被藤蔓覆盖的建筑物,但在Quest 1版本中没有这么丰富。此外,Quest 2版本街道的某一区域有一堆木制调色板,在Quest 1版本中也能看到。

 

最后一点不同相对而言更重要,因为它代表着玩家实际上可以在Quest 2上浏览的几何形状发生了变化 。当然,最终推出的版本可能会有所不同。

 

如果实际玩游戏的过程有所不同,会是一个有趣的体验,即使这种不同很轻微。

 

总体而言,这两个版本非常接近,从Quest 1的角度来看,令人印象深刻。演示中可以看到,在敌人人数和视觉效果方面与Quest 2相当。和以前一样,我们依然渴望看到最终版本还会再出现一些差异。

 

正如我们所说,《行尸走肉:圣徒与罪人》将是下个月Quest 2的冠军游戏。等它发布的时候,我们会知道更多信息。


《Cubism》:一款高难度的VR拼图游戏


Cubism》是一款由Thomas Van Bouwel 独立开发的拼图游戏,可用于Oculus Quest, Oculus Rift和PC VR 。从经典的拼图游戏形式角度看,《Cubism》易于理解,但随着等级增高将越来越难以掌握。它们的各个部分是否可以组合在一起以形成完美的形状?先来看看官方宣传片:




《Cubism》的玩法很简单:画面呈现的是3D形状的线框和数个变化(有时是奇数)形状的拼图碎片。你所要做的就是将拼图碎片安装到线框中,听上去容易吧?

 

如果你以前听说过《Cubism》 ,则可能听过无控制器手部跟踪。去年,SideQuest上提供了游戏的一个小型演示,当该功能仍处于测试阶段时,添加了无控制器手部跟踪支持,目前还很少其他游戏支持该功能。尽管核心游戏玩法与该演示相同(不包括手部追踪支持,该功能在发布时不可用),但游戏的真正意义在于更高级别,它将会比你预期的更有吸引力,更困难。

 


关卡等级


这些关卡分为不同的部分,每个部分有不同的形状类型或主题作为线框的基础。游戏以平面形状开始,然后发展为折叠、金字塔、3×3立方体等等,每一次都变得越来越复杂。

 

每个部分的前几个级别会比较轻松,但是后两个或三个级别总是很难。随着每个部分的进展,总体难度也逐渐增加。一般来说,对于一个如此简单的概念而言,困难的上限不可能那么高,但实际上超乎意料。一局游戏不会持续数小时,但肯定会花费更长的时间才能解决更高级别的问题。并且根据你解决难题的速度,游戏时间可能会有所不同。

 

但是,随着级别变得越来越难,只会让人越来越令人沮丧,但你永远不会想放弃。对于拼图游戏来说,这是令人难以置信的成就。《Cubism》的概念是如此简单且反反复复,因此离完成拼图总感觉只有片刻之遥。解决关卡的方法没有很复杂:只要你将各个拼图碎片放置在正确的位置,那么你就通关了。

 


正是这种简单性使游戏如此出色——即使实际上10分钟内不可能完成难题,你仍会想取得突破。

这些级别完全符合VR的“拾取和播放”类别。这是一款可以在10分钟内轻松解决一个或两个难题的游戏,它确实达到了轻松而富有挑战性的VR游戏的需求点,该游戏不需要太多的体力或时间。

 

音乐和音效


《Cubism》 另一个关键要素是音乐和音效,十分契合游戏场景。简单、轻巧、缓慢的古典钢琴,营造出轻松而平静的氛围。当你进入关卡的最后一个乐段时,音乐会淡出;如果你准备好了,就可以播放庆典音乐。钢琴主题贯穿整个游戏:菜单选择伴随着钢琴图案,通过在钢琴上轻轻地敲一下音符,便会在一个空间中放置一块拼图,让你集中注意力,这对情绪调节非常有效。



自定义控件和手部追踪


尽管可以直接玩游戏,但也有一些不错的自定义选项,比如有高级控件(可让您使用操纵杆旋转块)和深色模式。如果要避免眼疲劳,可将白色背景更改为深灰色。


尽管有SideQuest演示,但Cubism将在不支持手部跟踪的情况下在Quest上启动。但是,计划在将来的版本中提供改进的手部跟踪支持版本。这将是Quest版本的游戏的一个受欢迎的补充。

 

《星球大战:来自银河边缘的传说》即将在年底推出


《星球大战:来自银河边缘的传说》(Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge)是ILMxLAB针对Quest的下一个拿手的VR项目,并且该工作室于9月16日透露了游戏内容:





“你扮演的是经验丰富的机器人维修技术人员。海盗袭击导致巴图坠毁后,你很快就会被卷入黑尖塔前哨郊区的一次大冒险。在Seezelslak的小酒馆聊天时,你会发现自己被传送到星球大战宇宙中的其他地点和时间,这源于他的传奇故事。”


在故事中,似乎可以跳过Seezelslak讲述的各种故事,这些故事围绕着死亡帮派引发的冲突。

 

在9月16日Facebook Connect中,揭幕了游戏将会在假期季上线Quest。


60强正式出炉!首届华为VR开发应用大赛总决赛即将开启!


新技术如何赋能传统产业的数字化转型和创新升级?伴随着近年来虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、云计算、人工智能、物联网等为代表的新一代技术高速发展,以及5G网络的快速规模化商用,驱动着整个社会的数字化转型,深刻影响各行各业的创新升级。



首届华为VR开发应用大赛(以下简称大赛)正是在这个背景下举行。为促进传统产业的数字化转型,构建万物互联的智能世界,大赛聚焦于VR应用、VR游戏、VR影视以及高校赛道四大领域,汇聚国内创新团队和人才,着重解决5G新时代搭建全VR产业生态平台过程中的难点和痛点,并希望能借此展示辽沈新经济形象,吸引VR企业和人才聚集。


本次大赛以“5G时代,让梦成真”为主题,由教育部虚拟现实应用工程研究中心、中国电子商务虚拟现实市场促进专业委员会、辽宁省先进装备制造业基地建设工程中心联合指导,华为技术有限公司、沈阳市和平区人民政府主办,93913虚拟现实网、沈阳和华云创科技有限公司共同协办,旨在落实国家5G战略,加快VR产业发展,助力数字中国建设。

 

全国六大区域分赛区300+参赛项目线上/线下同台竞技


自7月14日大赛正式启幕以来,到9月7日全国六大区域分赛区赛事圆满收官,吸引了来自全国各地的众多企业、个人开发者以及高等院校踊跃报名,共计征得参赛项目300多个。


为确保无法抵达评审现场的部分团队能顺利参赛,本次大赛六大区域分赛区均设置了线上评审专场,通过华为云WeLink智能工作平台,实时高效地进行远程评审。


作为一款覆盖端云协同、智能协作、智能会议室的全场景数字化智能办公云服务平台,华为云WeLink助力参赛团队和评审团无边界实时互动沟通、高效协作,为大赛的顺利举办提供了可靠保障。作为全球公认的5G市场领跑者,同时也是本次大赛主办方之一的华为基于“端+云协同”的战略,持续探索和发掘云VR等5G“杀手级”应用,并于2019年上线了VR云创新中心——华为(沈阳)VR云创新中心,意在依托自身的深厚积累,加速构建VR在各行各业中的融合和应用,并力争孵化一批5G特色应用,为5G规模试验和商用奠定基础。


60个优质项目脱颖而出挺进总决赛 全面展现VR创新力量


        在经历了东北(沈阳)、华东(杭州)、华南(深圳)、西南(成都)、西北(西安)以及华北(北京)六大区域分赛区历时近两个月的激烈角逐之后,60个优质项目团队脱颖而出挺进总决赛,将分别参与VR游戏、VR应用、VR影视以及高校赛道的最终角逐。

 


据悉,总决赛将采用项目现场公开评审的形式,评审团依据评分表为参赛项目进行打分,每个项目评审时间15分钟,评委提问交流时间25分钟。比赛全部结束后,大赛组委会将按照评审得分进行最终排名,并根据相应赛道,取出一、二、三等奖及优胜奖。


大赛总决赛将于9月25日举行,60个优质项目团队将齐聚沈阳,参与一、二、三等奖以及最佳行业创新奖、最佳VR游戏技术奖、最佳VR摄影奖、品质和平奖等奖项的角逐。9月26日将与沈阳新世界博览中心举办大赛颁奖典礼及VR产业峰会。


当“低时延、高带宽、广连接”的5G网络和被业界公认为“下一代计算平台”的VR技术相结合,会碰撞出怎样的火花?即将迎来的首届华为VR开发应用大赛总决赛,或许就能在某种程度上给出这一问题的答案。


在这场备受瞩目的总决赛中,最终哪些参赛项目能在各自聚焦的领域拔得头筹,傲视大赛之巅?群雄逐鹿,谁与争锋!9月25日,沈阳见分晓。



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