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CES2020次日:AR/VR新品爆棚,高通XR2芯片、脑机套件陆续面世

VR陀螺网 2020-01-10 10:04 发文

看日报是个好习惯!

NVIDIA更新驱动推全新VRSS功能,以增加VR游戏清晰度

尽管NVIDIA没有在今年的CES上展示任何新的GPU硬件,但其在今天发布了一个新的驱动程序,并命名为CES Game Ready驱动程序,它将为GeForce用户引入一些新的质量改进。

NVIDIA利用RTX GPU中的“Turing”架构中的可变速率阴影功能,推出了另一项新功能,被称为可变速率超级采样(VRSS),该功能允许对游戏进行超级采样,以增加清晰度,但仅限于镜头中央,这使GPU的渲染功能可以用在最重要的地方。

运行NVIDIA最新RTX显卡的VR游戏玩家们将能够利用新的VRSS功能,该功能可以在不降低性能的情况下提高VR游戏的清晰度。该功能采用的渲染方式能将锐度聚焦在镜头中心,不会将处理能力浪费在额外的地方,无论如何边缘都不会使图像模糊。

对于VR爱好者来说,超级采样是一种众所周知的技术,可以在GPU余力不足的情况下提高清晰度。传统的超级采样技术能够以比目标显示器更高的分辨率渲染整个图像,这可以让当前的VR头显在细节的清晰度上产生令人惊讶的变化。但是传统的超级采样计算量太大,如果过高将会带来掉帧,这会为VR头显带来非常不舒服的体验。

而VRSS被设计为一种特定于VR的更加高效的超级采样方法。大多数VR头显的镜头都有一个狭窄的“最佳点”(在一个较小的区域镜头清晰度最高),而图像在镜头边缘变得模糊。人眼本身也只能在中央的最佳点上看到高细节,因此花费额外的处理能力来锐化图像的模糊部分没有太大意义,而这正是VRSS的前提。

VRSS使用可变速率明暗处理(RTX卡中内置的一项功能)在图像中心创建一个“中心凹”超采样区域,而将其余图像保留下来。这意味着可以更有效地利用GPU处理能力来锐化视图中心。NVIDIA表示,VRSS能够以更少的处理能力在中央凹区域提供更高的清晰度。

NVIDIA称在测试系统上运行时,VRSS在《Boneworks》实现了4倍的超采样,同时保持了120 FPS的平均值,而使用传统4倍超级采样时大约为75 FPS。

该功能还可以根据可用的GPU能力动态地启用和扩展。如果没有使用额外的处理能力,VRSS将进行8倍超级采样,或者在必要时完全禁用。

VRSS随今天发布的最新NVIDIA驱动程序一起提供,您可以通过GeForce Experience应用程序下载并安装它们。用户需要在NVIDIA控制面板中启用该功能,官方建议将VRSS设置为“自适应”,并警告使用“始终开启”功能可能会导致帧数降至头显的本机速率之下。

与NVIDIA以前喜欢的超级采样技术(如镜头匹配阴影)不同,VRSS不需要与Nvidia GameWorks工具进行特定集成。但是,存在一些技术要求:游戏必须基于DX11或使用前向渲染器并支持MSAA才能与VRSS一起使用。

蚁视发布146度大视场角AR原型机,支持双目8K显示

全球消费电子盛会——CES即将在拉斯维加斯拉开序幕,本次展会约有155个国家、4500家公司、18万名消费者参与,届时各大厂商也会展示与生活相关的尖端科技产品。

而蚁视在打磨一年后,也在CES2020上带来了全新的AR眼镜系列,其在CES设置的展台位于Sands金沙馆一层AR/VR区#50715。

这项被称为“混合光波导”的大视角超薄AR光学技术由原蚁视创始人覃政领衔的蚁视光学实验室负责开发。

本次参展的两款产品中主打的是一款名为MIX Air的一体式AR眼镜。它将内置操作系统、芯片和电池一体化在小巧的机身中,同时为用户提供85°视场角,突破了市面上大多数AR眼镜仅有50°左右视场角的尴尬局面。其单目分辨率达到了1080P,但是外观却保持为8.5毫米厚度的轻薄形态。据悉这款产品将在2020年第二季度量产,届时会采用高通XR系列芯片,支持5G和SLAM,并且向客户提供整机外、参考设计和光学模组。

另一款展品被称为CrossFire原型机,是一款系留式产品,需要连线到一个外部设备上以提供运算和电源。它实现了146°视场角,这几乎是世界上最广的AR视觉体验;同时它并没有像其他的大视角AR设备一样呈现为笨重的头盔形态,其模组厚度仅为9毫米,类似一个大号的墨镜。据介绍,这款展品是一款未来概念机,其使用了单目4K 、双目8K的显示芯片,由于功耗和成本较高,目前暂时还没有量产计划,仅作为未来光学技术路线的演示。

以上两款展品,都超过了实现沉浸感所需要的80度视场角及格线,可以提供AR、VR、MR三位一体的全能新体验,同时都保持了10毫米以下的纤薄体积,可以使得产品呈现为日常墨镜形态,未来能够更好地打开消费级市场的道路。

小派展示三款PC VR头显,Vision 8KX已进入量产

全球消费电子盛会——CES即将在拉斯维加斯拉开序幕,本次展会约有155个国家、4500家公司、18万名消费者参与,届时各大厂商也会展示与生活相关的尖端科技产品。

此次小派将携高端系列Vision 8K+、Vision 8KX以及神秘新品参加展会。展位是位于南大厅1- #21520号(South Hall 1-Booth#21520)。

小派Vision 8KX 头显配备双原生4K屏,打造高清画质

此次亮相CES2020的Pimax 8KX采用最新的显示技术以及先进的RGB像素排列,具备双原生4K分辨率和当今消费市场上最高的图像质量,纱窗效应变得几乎不可见。用户可以在虚拟世界中看到以前无法看到的细节。

Vision 8KX的视场角达到200度(对角)、170度(横向)以及115度(纵向),在人眼视野的极限范围内,进一步增强在VR中的沉浸感。另外,Vision系列还采用了模块化的设计来扩展功能,其中包括新的豪华音频头箍、手势识别以及和七鑫易维合作的动态注视点渲染(DFR)的眼球跟踪等功能,这些都将在CES上展出。今年晚些时候还将展示一个无线传输模块。

值得一提的是,Vision 8K系列搭配新出的舒适组件,能够增大头显在脸部受力面积,同时平衡头显前后的重量,对脸部的压力减轻。

超高刷新率,超低延迟

除了推动更高分辨率以及大视场角外,小派还应社群中VR爱好者的要求,进一步提高头显的刷新率,以带来更加流畅的体验。在此次展会上,小派将推出刷新率几乎翻倍的VR头显,凭借超高刷新率带来的超低延迟,头显将提供快速响应,非常适合体验第一人称射击等游戏。

青春版新品首次亮相

在CES2020上,小派还将推出一款青春版PC VR头显,这款产品此前曾在官网首页上短暂露出。其定位主要是面向大众群体,价格也会更加亲民,这款产品对于显卡的要求低于8K系列,视场角比8K系列稍小,但仍远大于市面主流头显。

Brainwarp 2.0版本

小派还将在CES2020上发布Brainwarp 2.0版本。Brainwarp是一套应用于VR头显的创新技术,可以降低硬件需求、减少延迟和提高刷新率,从而获得更加流畅的虚拟现实体验。借助Brainwarp 2.0,小派头显的刷新率(最大)超过了行业标准,平均可达120Hz。

TCL展示Project Archery 2.0AR眼镜,主打投屏观影

今年,TCL不仅在CES 2020上带来了价格实惠的Android手机和可折叠的原型:该公司还推出了另一款概念设备Project Archery。这款产品早在IFA 2019的时候就已经提前展示过,这是一款穿戴式的外接显示屏,通过连接手机来为用户提供更私密的视频和游戏内容。这次发布的是Project Archery 2.0版。

它与前一代拥有相同的设计概念,在偏光太阳镜片后面配备双micro OLED显示器,提供相当于在房间内观看一个100英寸电视的视觉体验。眼镜侧面装置扬声器,用户也可以配对蓝牙耳机或插入有线耳机以进行更多私人聆听。TCL还在设想某种程度的语音控制,可能通过诸如Amazon Alexa和Google Assistant之类的智能助手进行协助。

Project Archery的第一代设计存在最明显的问题是穿戴体验并不愉快。TCL选择了类似太阳镜的设计,但是即使没有装载电池或处理器,它也无法长时间佩戴在面部。

2.0采用了新的设计,穿戴体验会更加舒适。其采用一个完整的固定头带,后部带有拧紧旋钮来调节松紧,这使它在头部的位置更稳定。虽然更笨重,但是Project Archery主要依靠头部姿态进行指示输入,因此当用户使用头部指示浏览Project Archery 2.0的菜单进行操纵时,头显的固定性就很重要。

与简单的画廊风格操作界面相结合,头部姿态指示可以带来双手解放的体验。用户的手机仍在提供处理处理来源、媒介和电量,但是用户可以将其放在口袋中,只需要使用TCL的头部跟踪与界面进行交互即可。

ThirdEye宣布其MR智能眼镜X2开始发货

ThirdEye 为希望结合AR、MR的工业市场设计的混合现实智能眼镜X2已经开始发货。早在2019年1月的CES 2019上就推出了X2智能眼镜,并于2019年9月全球正式发售。

X2宣传为“世界最小的混合现实眼镜”,具有两个720p透视显示屏,能够以60fps的速度进行拍摄,视场角为42度。同时具备蓝牙、WiFi和5G连接能力。

眼镜内部配备两个灰度摄像机,一个高分辨率RGB摄像机(13兆像素高清)以及温度、环境光和手电筒传感器。除此之外,眼镜内还包括三轴陀螺仪、加速度计和指南针以及一系列其他功能。而所有这些都装在重量仅为300克的紧凑型独立耳机中。

由于使用了1750mAH降噪麦克风提供音频命令,因此眼镜电池寿命更长,通过快速充电还可以将充电速度提高40%。

X2通过Android操作系统提供支持,还包括ThirdEye的个人同步定位和制图系统(SLAM),称为VisionEye SLAM,能够提供在单眼设备上难以建构的更复杂的MR体验。除了VisionEye SLAM,ThirdEye还将提供其自己的专有应用商店,其中包含数百种免费和付费的体验和工具;以及ThirdEye Workspace;为企业服务的内置软件,例如Live AR Remote Help和基于3D SLAM的CAD建模和覆盖。

WayRay展示全新车用全息AR显示器

全息显示公司WayRay在CES 2020上展出了其最新全彩显示屏,这是一款用作车载产品的全息AR显示器,WayRay创始人兼首席执行官Vitaly Ponomarev表示:“我们已经连续第四次参加CES,每次我们都试图超越以前的成就并展示更新的全息AR技术。今年,全息AR显示器再次进行了更新,增加了蓝色激光,并可提供完整的RGB体验。”

WayRay目前正在与高科技聚合物材料供应商Covestro进行合作,并正在开发用于汽车AR HUD的新光敏聚合物产品,二者通过合作可共同开发可嵌入在挡风玻璃中的新解决方案。

而第二项合作则是与一家工程制造公司Doosan Bobcat合作,该公司专注于生产紧凑型建筑设备,如Bobcat装载机。WayRay希望将其Holographic AR HUD应用于Bobcat的设备中,从而为操作员提供更多信息,以更高效地操作设备。

Doosan Bobcat全球创新副总裁Joel Honeyman在声明中表示:“这是Doosan Bobcat如何与行业以外的新尖端技术提供商合作,为客户带来最新创新解决方案的示例。”

REALMAX发布首款支持5G的AR云平台,让用户自由构建“AR世界”

1月7日,一年一度的全球消费电子展(CES)在美国拉斯维加斯召开,此次展会聚集了5190家厂商报名参会,相关会议演讲达300+,来自全球的将近18万人参加此次展会。

会上,总部位于上海由央企战略投资的AR公司REALMAX不仅展出其100.8度超大视场角AR眼镜“REALMAX 乾”的多款行业应用,还发布了可以支持5G云渲染的“Stage”和“Venue”云平台软件,使用该平台,用户可以自由创建自己的AR世界,并且支持多人体验。

发布支持5G的AR云平台软件,自由构建AR世界

2018年,REALMAX正式推出拥有100.8度超大视场角可量产交付的“REALMAX 乾”AR头显,支持6DOF跟踪和空间标记定位,优化主流识别模块实现手势追踪功能。

此次CES展会上,REALMAX发布首款支持5G的AR云平台包含爱好者和开发者两个版本,可兼容REALMAX乾、手机等各种AR智能硬件实现云分发和云渲染,让每个人都能动手创造自己的“AR世界”。

针对爱好者的版本命名“Stage”,用户可以使用简单的拖拽方式移动3D物体,在任何设备上观看自己搭建的舞台及自己安排在舞台上表演的虚拟嘉宾。Ta可以是一名发音标准的外语老师,也可以是唱跳俱佳的人气偶像,Ta还能在舞台上与台下的用户进行实时互动。

针对开发者的版本命名“Venue”,提供的创作空间更加广阔,用户可以在“Venue”中将AR与物联网(IOT)相连接,进而得到多感官、全方位的3D体验。不仅如此,“Venue”支持多人协作交互,用户可以叫上朋友一起,加入到自己构建的沉浸世界当中。

“Stage”和“Venue”对使用者的要求可以做到零技术基础,即使不了解计算机语言,也可以通过非常友好的用户界面,将场景库中丰富的模型进行逻辑关联,简单高效地创建自己的内容。

高通称首批搭载XR2芯片的设备将于2020下半年面世

高通一直致力于通过制造移动芯片来加速AR及VR设备的开发,虽然现在市场仍处于起步阶段,但目前已经有30多种采用了高通芯片的头显出现在市场上。随着最近推出的最新芯片组Snapdragon XR2,高通将进一步推动移动XR设备的发展。

高通公司的XR负责人Hugo Swart在CES 2020上发表致辞时表示,目前高通的移动Snapdragon芯片组已用于30多种AR和VR头显设备中,如Oculus Quest、Oculus Go、Vive Focus、HoloLens 2等。

继2018年发布首款专门用于AR/VR的芯片Snapdragon XR1之后,高通又推出了针对高端XR设备的Snapdragon XR2芯片,并提供5G功能。而在CES上,高通公司称XR2虽然被称为“XR2 5G”,但5G是该芯片组的可选组件。

高通还暗示,在不久的将来(可能是下个月MWC上)将展示基于XR2的新硬件参考设计。高通公司的XR负责人Hugo Swart表示,他希望XR2能成为XR设备几年内可行的选择。

高通表示,预计首批基于XR2芯片的设备将会在2020年下半年投放市场。

NextMind推出实时脑机设备开发者套件,价格399美元

NextMind是一家位于巴黎的脑机初创公司,成立于2017年9月,目前有15名成员。他们正在开发一种大脑计算机接口,该接口可将视觉皮层的信号转换为数字命令。NextMind的首席执行官Sid Kouider表示,该公司将在本月推出面向开发人员和合作伙伴的开发套餐,价格为399美元。在抢先体验期后,第二套限量版开发工具套餐将于2020年第二季度开始发货。

NextMind是着力于脑机开发的初创公司中一员,这些初创公司正在建立依靠机器学习算法的无创神经接口。2019年9月,Facebook收购了Ctrl-labs,后者正在开发一款肌电腕带,可将肌肉神经信号转换为机器可理解的命令。NextMind也在开发此类非侵入型设备,但是它是穿戴在用户脑后的脑电图,这里也是大脑的视觉皮层所在的位置。

NextMind的设备重约60克,具有八个电极,可测量用户的大脑活动。该公司选择了八个电极,因为这是最小的电极,不会有任何潜在数据丢失的风险。佩戴电极并不十分舒适,但公司已经开始着手设计一种可能具有更少电极的较小设计。真正的突破是用于电极本身的专有材料能够为机器学习算法捕获更多数据。

NextMind做了能够将其设备简单地夹在Oculus VR耳机的背面的设计。效果很好,所以该公司在本周的CES 2020上获得了两项大奖:“ VR / AR最佳创新奖”和“可穿戴技术奖”。

“不要将其视为独立设备。”Kouider说:“这是一种形式。对于想要进行AR或VR的人们来说,这是一种额外的形态。”

Vuzix推全新企业级光波导M4000 AR眼镜

总部位于美国纽约罗切斯特的AR眼镜制造商Vuzix花费了数年的时间研发轻薄、实用的AR可穿戴设备,而在今年的CES上,Vuzix宣布将推出一款名为M4000智能眼镜的高端企业解决方案,并称其为“企业用户打造的功能最强大的透明光学智能眼镜”。M4000售价2499美元,预计在2020年夏季量产。

M4000采用了高通的Snapdragon XR1芯片,使用光波导方案,使用户既能看到AR内容又不会遮挡真实的视觉效果。尽管Vuzix现有的售价1800美元的M400对许多行业而言仍然是可行的AR解决方案,但Vuzix表示,新型号的M4000适用于需要透明、无遮挡覆盖层眼镜的特定企业,包括关键制造和远程协助应用程序。由于M4000与M400均为XR1平台,因此为M400开发的应用程序将与M4000兼容。

除了针对企业市场的产品外,Vuzix还带来了面向C端用户的Smart Swim,产品售价499美元,将于今年2月开始发货。这是一款针对游泳运动的AR产品,由全彩AR显示器、相机和可穿戴计算组件组成,该计算组件可连接大多数游泳镜使用。该设备基于安卓操作系统运行,包括Wi-Fi、蓝牙连接、GPS、指南针、头部追踪传感器、电池和USB端口。

Smart Swim不仅能够追踪游泳者的锻炼数据如时间、距离和圈数等,还能够记录锻炼的视频,并可以在附属的视频播放器中流式传输视频,而配套的移动应用程序能够让教练与游泳者建立联系,以更好进行指导和学习。

VRgineers推新版8K超宽XTAL头显,支持AR功能

专注于企业XTAL头显的制造商VRgineers在CES 2020上发布了其最新版超宽FOV头显,该产品配备了2块单眼4K显示屏,该公司称之为“8K”,此外在镜头上也带来了改进。

VRgineers于两年前推出了他们的超宽XTAL头显,此后一直定期对产品进行改进。而此次在CES上推出的最新版本头显带来了“明显更好的图像质量和可读性”。这主要归功于新的高分辨率LCD显示屏,该屏幕可提供单眼4K的分辨率,达到双眼“8K”的效果。

VRgineers表示,新的XTAL头显还具有“改进的镜头”,适用于AR应用,此外还有一个带有头盔支架的版本,可将头显连接到模拟器应用头盔。

除了这些改进之外,新款XTAL头显的外形与以往的版本没有太大的不同,并且在诸多功能上也与早期版本相同,包括180°FOV、具有自动IPD调整的眼动追踪、SteamVR追踪以及Ultraleap手动追踪。在价格方面,这款新产品的起售价约为8000美元,主要面向企业用户。

目前XTAL头显之前的版本已应用在美国国防部、美国海军和NASA。对于消费者来说8000美元无疑是一笔不菲的开支,但对于有培训需求的士兵和宇航员来说是非常必要的。

三星首次展示其AR眼镜,搭配GEMS运动系统使用

在正在举行的CES 2020上,三星在其发布会上为与会者深入介绍了各种具有科幻风格的先进科技产品,其中包括一款具有星球大战BB8风格的机器人助手,而在展示期间,三星还演示了其正在开发中的AR眼镜。

三星这款AR眼镜是其“体验时代”产品战略的一部分,其在展示GEMS(步态增强和推动系统)技术时,在现场观众面前展示了AR技术和眼镜,该技术搭配外骨骼设备来纠正用户的姿态并跟踪某些身体指标。

该演示还包括一个AR培训课程,其中有一位虚拟数字私人教练。据三星称,这款AR眼镜可用于模拟个人健身房、爬山、水下行走以及在家中进行各种体育锻炼。但毋庸置疑,所示产品现在仍然处于开发阶段,三星并没有在发布会上透露更多关于这款AR眼镜的信息。

三星消费电子部门首席执行官Hyunsuk Kim说道:“三星永远是一家硬件公司,这与我们何时发布产品无关,更关键的是我们可以进一步发展该技术。”

除了AR技术外,三星还花费了一些时间向人们展示了推出已久的Samsung Gear VR,其通过一段充满情感的视频展示了这款头显是如何帮助视障人士与家人、朋友建立联系。

苹果和Facebook目前都在开发自己的AR设备,很明显,这些公司开始将AR设备的价值视为传统智能手机的潜在替代品。

Nreal发布3D系统“星云”,支持全部安卓应用

北京时间1月7日,可穿戴式混合现实(MR)眼镜开发商Nreal在CES 2020上宣布,推出全新的3D系统—“星云”。借助5G和MR技术,Nreal正在帮助消费者从平面世界朝着3D混合现实世界转移,在今年的CES上,Nreal也展示了大量的混合现实技术的应用场景和案例。

目前,Nreal已经建立了全球性的合作伙伴关系,并且今年将会继续扩展版图。

星云系统集四大亮点于一身

这是Nreal标准化3D系统“星云”的首次亮相,该系统充分展示了在混合现实平台上进行娱乐和社交的潜力。用户戴上Nreal Light后,能看到一个基于现实的混合现实主界面,并且可以选择体验已安装的Android应用或是其他应用。

星云系统的四大亮点:

首先,星云系统能建立真实持久的应用场景。Nreal Light能够感知并理解现实环境,并以数字影像的方式进行重建,还原度高、真实性强。其产生的数字影像会固定在显示界面,不会发生飘移或消失。

其次,星云系统将为用户提供无限的工作空间,打破手机屏幕的限制,把周围环境变成用户界面,能安装和使用多个程序,实现多任务同时处理。

再次,星云系统为用户带来实时共享体验,多个Nreal Light的使用者可以加载和同步相同的混合现实环境,共同进行游戏互动或者工作协同。

最后,星云系统允许用户使用定制化的交互终端。安卓智能手机与Nreal Light绑定后,手机将变成操控手柄,用户可以进行操作及交互。Nreal Light还支持连接其他外设,其中包括Finch的6自由度控制器和黑鲨的双翼游戏手柄,实现更强大、更深入的人机交互体验。

K12教育+VR,能够衍生出多少想象空间?

“为什么计算机改变了几乎所有领域,却唯独对学校教育的影响小得令人吃惊?”

提出这个问题的人是苹果公司创始人乔布斯。作为一位科技界领袖引领了新一波轰轰烈烈的技术浪潮,但他却敏锐地发现技术对学校教育这一领域几乎无法撼动,这让他多少对全球教育信息化的进展感到失望。

但眼下,这个固若金汤的“城池”似乎也有了松动的迹象。随着技术的不断发展和成熟,它开始尝试深度介入教育领域。从正在如火如荼推进的MOOC课程构建,到全国各高校掀起的虚拟仿真实验室建设热潮,技术与教育之间的化学反应变得愈益热烈。

与此同时,国家教育政策对于信息化教育的重视也加速了这一进程。2018年4月,教育部发布了《教育信息化2.0行动计划》,其中提到“探索泛在、灵活、智能的教育教学新环境建设”;2019年2月,教育部网站公布的《教育部2019年工作要点》则提及“推进信息技术与教育教学深度融合,研究中国智能教育发展方案”。

如何让技术赋能中国的教育事业,技术储备厚实的互联网巨头们显然不能缺席。百度推出了面向K12市场的VR教育方案,已经在全国各地的小学教室落地应用并初见成效——来自中国的科技公司,正在用实际举措回应乔布斯曾经提出的那个令人疑惑的问题。

当VR进入教室

12月12日,天津市北辰区华辰学校,一场特殊的科学课正在这里进行。

老师在这节名为“它们发生了什么变化”的课程中,将向孩子们讲授水在不同物理条件下的形态变化。在以往,老师们要讲授这个知识点只能通过语言和幻灯片的相互配合。这样的传播形式无疑是单向的,传导到学生一侧的结果无非是孩子们记住了它,但并不会有更加直观的图景留存在大脑里。

这堂课有些与众不同,老师将学生们引入到了学校刚设立不久的VR教室。在教师的指导下,孩子们分组戴上了VR设备。在全新的虚拟世界中,学生们可以直面云、雾、霜、雪、冰等由水构成的不同形态并观察它们的变化过程。

天津市北辰区华辰学校VR教室“它们发生了什么变化”课程

这种新奇的体验相较传统的“填鸭式教学”,更能促使孩子们产生学习兴趣。在孩子们的相互讨论乃至嬉笑打闹中,知识点的传输变得高效且顺畅。

成思是华辰学校的学生,这是她第二次进入这个全新的教室。“看的时候感觉很清楚,看到了树上白白的霜,还看到了很多云彩”,她的语气中仍然难掩兴奋。当回家后被父母问到是否还想来上课时,她给出的回答是语气更加确定的“很想”。

事实上,这节结合VR技术的教学信息化课程由百度和华辰学校共建。百度VR借助其深耕VR领域积累的技术与平台实力,针对K12教育领域研发了一站式VR教育解决方案,让更多的孩子能够更早地接触前沿技术并从中受益。

目前,百度VR课程已经覆盖从小学到高中各年级,涵盖科学、生物、物理、化学和安全培训等多门课程。随着课程体系的日渐成熟,包括上海、北京、安徽、浙江、天津等在内的多个省区的知名中小学已经开始引入这一信息化课程。

更多CES2020一手详细信息,可点击文末“阅读原文”查看VR陀螺【CES2020 VR/AR专题报道】。

本文为VR陀螺原创,转载请注明来源,附上原文链接并保留作者信息。

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