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重夺中国市值500强榜首,腾讯在 XR 赛道如何了?

VRAR星球 2023-01-09 14:31 发文

近日,最新公布的2022年度“中国上市企业市值500强”榜单,成为大家关注的焦点。

据21数据新闻实验室统计,截至2022年12月31日,中国上市公司共计 8654 家,相比前一年增加 378 家。腾讯以总市值 28571.15 亿元重夺榜首,台积电退居二位,贵州茅台位居第三。

图源:网络

虽说重夺中国上市企业市值 500 强首位,但2022年对于腾讯来说可谓是跌宕起伏。

腾讯“跌宕起伏”的2022年

在2022年末腾讯内部员工大会上,马化腾发表的讲话被刷屏。在此次讲话中,马化腾重点谈到腾讯的业务变化,强调“降本增效”,对砍掉冗余、不利公司发展的业务态度坚决。而在增效方面,马化腾主要提到了三大块业务,分别是To B、游戏和视频号。

对于此次2022年末的内部员工大会讲话,不光是腾讯对一年来的总结,也是在对外释放出腾讯接下来的发展。

据媒体披露,在马化腾此次讲话前,腾讯 2022 年已下架不少于16款App应用,并裁撤了29款游戏。下架应用包括小鹅拼拼、企鹅电竞、QQ影音、数字藏品平台幻核等,其中不乏腾讯曾重点投入但市场表现不佳的业务。

此外,据刺猬公社盘点,2022年腾讯累计对外公开投资90笔(根据天眼查数据),相较2021年下滑超70%,投资数量为近8年以来的最低值。2015年以来,腾讯单年对外投资数量首次跌破100笔。

图源:网络

不过,在2022年11月16日,腾讯发布的 2022 年第三季度财报中显示,腾讯 Q3 实现营业收入1400.93亿元,同比跌幅收窄至2%,净利润322.54亿元,同比增长2%,在连续四个季度的下跌后回稳。

其中,第三季度 QQ 移动终端月活5.74亿,同比增长0.1%,环比增长1.0%。财报指出,QQ与 Gucci 及 KFC 等品牌方合作打造超级 QQ 秀虚拟空间,为用户提供沉浸式互动体验。除品牌合作外,超级 QQ 秀还与 2022 腾讯科学WE大会推出超现实演播厅分会场,让用户可以在虚拟互动社交场景中沉浸式体验。

其实,为了抓住风口,近年来腾讯一直在不断探索新的商业模式。

腾讯 XR 上的战略布局

2022 年 6 月,腾讯发布内部邮件,宣布在IEG(互动娱乐事业群)下成立 XR 业务线,负责 XR 业务战略规划和执行落地。腾讯 XR 业务线将对 XR 领域进行全链路布局,包括软硬件以及行业生态。

腾讯高级副总裁马晓轶曾在一次公开采访中表示,希望抓住未来4-5年内的机会,打造行业标杆的 VR 产品与体验。

其实,早在2015年,腾讯就在miniStation微游戏主机发布会上宣布了自己的 VR 游戏生态战略,同时其 VR 官网也正式上线。2018年,腾讯在 T-Day上展示其自研的PC VR头显 TenVR......

此外,近年来腾讯在VR端输入法、微信小程序XR功能、VR专利等方面均有布局:

l  VR端输入法

在 2022 腾讯数字生态大会上,搜狗输入法公布一则消息,针对因 VR 设备的独特性,导致在3D沉浸式体验中找不到键盘、输入慢等常见问题,其对VR端输入法进行了迭代,行业首创可以不用操控键盘、能智能识别多种输入场景的输入产品。

全新改版的VR端输入法,可以应用于交互体验或者内容制作,比如动作捕捉、声音感知等体感类设备。在之后的VR领域,用户也可以只靠“动嘴”完成输入的操作了。

图源:网络

l  微信小程序XR功能

据报道,微信小程序再次放出“大招”,宣布推出AR/VR/3D框架xr-frame,这也就意味着XR功能将会全量上线,并成为微信下一个大版本升级的核心功能。随着小程序基础库的版本更新,XR框架增添了不少新功能。据了解,这一新功能被用在电商小程序商品展示,现有商家品牌小程序可以通过半屏小程序的形式,为用户提供附加的XR服务体验。

图源:网络

l  VR光学专利

近日,WIPO公布了一项来自腾讯科技的VR专利,该专利的编号为WO2022262581,标题是“虚拟现实显示设备、画面呈现方法、存储介质及程序产品”。腾讯在专利背景处介绍,为了提升VR体验感,VR头显可根据用户眼球运动,动态调整显示内容,比如预测用户双目对焦位置,并实时调整屏幕画面的清晰度,以模拟远近景的自然切换效果。

图源:网络

此外,在对外投资方面,据相关媒体披露,2021年6月份,腾讯旗下的投资公司拟投资3500万英镑,购买XR触觉模拟技术的英国厂商Ultraleap的部分版权;2021年4月,腾讯旗下占股48.4%的游戏公司Epic获得新一轮10亿美元融资,称将主要用来开发元宇宙;2020年2月,腾讯参与了Roblox1.5亿元的G轮融资,获得了后者中国区产品发行的独家代理权。

小结

市场研究公司 CCS Insight 预测,2023年XR设备的出货量将增至1140万台。此外,该机构预测 XR 设备的销量将从2024年进一步提升,到2026年增长至6680万台。预计到2025年,AR设备将占 XR 设备的20%。

虽说比起字节跳动、Meta 对 VR/AR 的“大手笔”,腾讯在这方面的布局相对柔和,不过,随着腾讯正式成立XR部门,正式将赌注押在虚拟世界的元宇宙概念上,希望2023年的腾讯是个丰收年。

文/Vivi


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