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小派科技获数千万元B+轮融资,联合光电领投;苹果新AR打车系统专利曝光

VR陀螺 2021-09-18 13:14 发文

看日报是个好习惯。


 小派科技获数千万元B+轮融资,联合光电领投 
VR陀螺9月17日讯,小派科技(Pimax)近日宣布完成数千万元B+轮融资,本轮融资由联合光电领投,将用于新产品的研发。

小派科技成立于2015年11月份,在2016年中旬获得pre-A轮投资,并借助2017年推出的全球首款8K VR头显,在美国著名众筹平台Kickstarter上获得了超过423万美元众筹额,该成绩收录于2019年吉尼斯世界纪录大全中。
2018-2019年期间,分别完成了A1、A2轮融资,也确立了小派科技在国内VR行业的头部地位。2020年10月,小派科技宣布完成2000万美元B轮融资,投资方包含优质产业基金及创东方、泰豪集团、常春藤、宽东方集团等机构。2020年底,小派科技推出具有180Hz刷新率的VR头显5K Super。

 德国创企rooom宣布获600万欧元融资,将推出其3D虚拟体验平台 
rooom是一个创建、管理和推广2D、3D、增强和虚拟现实(AR/VR)体验的一体化平台,可在所有桌面和移动设备上运行,今天它宣布获得了600万欧元的投资。迄今为止,rooom的主要投资者是德国风险投资公司bm-t(Beteiligungsmanagement Thueringen GmbH),以及德国的其他几个天使投资人。

rooom是一个基于网络的平台,用户不需要下载,就可以在台式电脑、智能手机和平板电脑上运行。rooom环境也可以在没有VR或AR头显的情况下使用,这意味着用户可以使用任何设备的任何浏览器,通过Khronos集团的WebGL的强大功能访问数字内容,如3D模型和虚拟房间、舞台等等。此外,该平台还支持Oculus用户的VR功能(尽管Oculus的支持目前仍处于Beta阶段),对AR头显也有一些支持。
rooom为数字体验创建提供了一个自助服务平台,允许任何人在没有特殊知识或技能的情况下创建复杂的3D体验,用户可以选择展厅和活动的实践模板。rooom还提供了一个广泛的3D对象库,包括家具、展台、装饰、广告空间等。
据该公司称,在整个2020年和2021年(尽管仍处于保密状态),包括AWE 2021、卡尔蔡司公司、德国电信、DHL、E.ON、玛尔斯、普华永道和沃达丰等公司都使用了rooom为人们在疫情期间提供混合或完全线上的3D活动和体验。rooom表示,2020年的IFA展会的线上部分是完全基于rooom创建的,该展会有超过20万名参与者。
rooom的experienceCloud将一系列的应用案例合并到一个由4个不同组件组成的单一平台中。
eventCloud :一个灵活而全面的解决方案,通过它,用户可以简单、快速地计划和实施他们所有的内部、外部活动,并且100%基于网络。
spaceCloud:允许公司在完全互动的在线3D展厅中展示其服务。用户只需使用移动或桌面设备,就可以探索房间、大厅或整个世界,还可以进行基于扫描的360度参观。
productCloud :通过rooom的productCloud,产品制造商和销售商有机会以三维方式在线展示他们的产品。客户可以在没有应用程序的情况下直接通过浏览器从各个角度体验3D模型,并查看所有的颜色、表面纹理和产品细节。模型可以从现有的三维数据、照片、视频或通过使用rooom三维扫描应用程序创建。
immerseCloud:允许将增强现实技术用于新的营销策略,如查看3D模型、3D产品可视化、在展览和景点的基础上进行扩展,或用AR将物体带入生活。
rooom的首席执行官兼联合创始人Hans Elstner说道:"ExperienceCloud是历时3年多的开发成果,旨在创造优质的3D体验。与许多其他竞争者不同,我们认为3D虚拟活动最好通过标准浏览器来体验。我们很高兴为那些有幸拥有VR和AR设备的人提供支持,但我们相信要将3D推广给更多人,需要让尽可能多的人了解这项技术。"
rooom依靠Khronos集团推动的开放式3D可视化标准,其作为贡献者加入了该组织,这使该公司能够参与WebGL、glTF和WebVR等标准的未来发展。
Khronos集团总裁Neil Trevett说道:"Khronos成员正在为3D和XR用户界面开发开放的、免版税的标准,这些标准构成了普遍的3D互动图形的基础,可以丰富人们的日常生活。rooom体现了利用这些互操作性标准来创造可在任何设备上使用的3D体验的使命,无论是头戴设备、桌面还是移动设备。Khronos欢迎rooom参与正在进行的元宇宙建设。"
展望未来,rooom表示,它计划在2021年宣布一系列新客户、产品增强功能等新消息。


 AR宠物App Matterless获得125万美元融资,以建立有利于真实联系的虚拟世界 
近日,AR宠物App开发商Matterless获得125万美元的融资,以建立一个有利于真实联系的虚拟世界。此次融资主要投资者为Outlier Ventures、Cadenza、Kenetic Capital、NGC Ventures和Arkstream Capital等。

目前,全球宠物护理市场已经超过2400亿美元。Matterless AR宠物伴侣皆在帮助慰藉人们孤单的心灵。
即将发布的Matterless应用程序建立在AR技术之上,该技术可以毫不费力地分享增强现实中的时刻,用户可以收养具有独特个性、特征和怪癖的虚拟动物伴侣。动物伙伴的个性和外观将使用NFTs来保证,以确保每个伙伴都是一个独特的、不可篡改的个体。
 Facebook将基于PC的VR插画与动画工具《Quill》交给原创作者 
Facebook将其基于PC的VR插图和动画工具《Quill》交给了其原创造者Iñigo Quilez。
此举是在Adobe从Facebook收购VR雕刻应用《Medium》以及制作基于PC软件的团队后两年。今年早些时候,谷歌停止了《Tilt Brush》的开发,并开放了该VR艺术应用的源代码。

Oculus Quest上的《Quill Theater》,即Quill创作的查看器,将在10月18日后成为"VR动画播放器"。原有的《Quill》创作应用届时将从Rift的Oculus商店的列表中删除。这款创意应用是在2015年的一次黑客马拉松期间开发的,Quilez的公司Smoothstep已经将《Quill》2.9版本重新挂在Oculus Rift的商店上,并将《Quill》文件格式和播放器开源,希望它"能使VR动画的创作者和受众生态系统扩大"。
Epic Games最近收购了3D对象托管服务Sketchfab,《Quill》已被用于创建一系列的动画项目,如《Dear Angelica》。在Tilt Brush开源之后,许多其他项目使用该代码建立了基于艺术的VR应用。


 苹果新AR打车系统专利曝光,可利用AR技术帮助乘客和司机快速识别对方 
近日,美国专利商标局授予苹果公司一项专利,该专利涉及未来的增强现实系统,该系统将在叫车服务和乘客之间发挥作用。它将帮助双方在拥挤的情况下更好地识别对方,例如在下班后的高峰期,或在音乐节或体育赛事结束后出现大批顾客同时叫车的情况时。
苹果公司在专利背景中指出,移动应用程序对于请求汽车提供运输是有帮助的。但是,在城市环境中,这种移动应用程序容易在大量用户同时使用时造成混乱,因为城市中有许多汽车,而且其他人也可能在等车,因此乘客上错车是一个常见的错误。
同样,车辆的司机可能难以识别潜在的乘客或具体的停车点来接载乘客。在拥挤的环境中,识别GPS坐标可能无法提供足够的准确性。
因此,需要提供能够协助识别乘客等待进入的正确车辆的设备,而苹果公司的授权专利提供了这样一个解决方案,其使用了一个具有增强现实(AR)功能的界面。
总的来说,苹果公司的授权专利提供了一种增强现实界面,有助于识别车辆或乘客。该增强现实界面可与运输请求服务或应用程序一起实施。
例如,该增强现实界面可由司机使用,以便从人群中识别租用车辆的乘客。同样,请求租用车辆的乘客可以使用增强现实界面,从体育赛事场外的车辆队伍中识别租用的车辆。
对租用车辆和乘客的识别可以通过增强移动设备的摄像头所拍摄的图像来进行,以包括一个指示器或标识符。
苹果公司的发明提供了许多优势。很多时候,大量的用户可能会在同一时间和同一地点要求用车,例如在下班高峰期的写字楼下或在活动结束后的会场。
在这种情况下,等待用车的多个用户可能在大约同一地点。在一个例子中,这些用户可能只提供他们所在地的地址,这可能不足以让司机识别出雇佣他的特定乘客。
另外,这些用户可以让他们的移动设备的GPS直接或间接地将他们的位置传达给司机。虽然可能比文字地址更准确,但GPS坐标可能有一定程度的误差,无法说明或检测不同用户位置之间的微小差异(例如,建筑物入口以北40英尺与建筑物入口以西10英尺)。因此,发送请求的乘客可能不在GPS识别的确切位置。
根据本发明的一些实施方案,可以收集关于发送请求乘客的视觉信息,以确定乘客的特征。
有了这样的数据,当接近一个地点时,司机可以用他的移动设备的照相机扫描该地点,以产生图像数据,使移动设备能够在图像数据中识别乘客的特征,从而找到乘客。
在一些实施方案中,乘客的特征可以是独特的,这样就不会识别出多个乘客(例如,穿戴粉红色帽子、白色T恤、牛仔裤和白色网球鞋,而不是只有白色T恤的特征)。
在一些实施方案中,当接近一个地点以迎接租用的车辆时,乘客可以用他们的移动设备的相机扫描该地点以产生图像数据,使移动设备能够识别租用车辆的特征,从而在图像数据中识别车辆。
受雇车辆的特征可以是单一的,这样就不会识别出多辆车(例如,使用车牌号和车辆品牌及型号,而不是只使用车辆颜色特征)。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图2显示了一个框图,描述了一个增强现实系统,用于促进对到达车辆的识别。
苹果公司的专利图4说明了移动设备显示屏上的图形用户界面,描述了激活增强现实模式的指令。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图5A和5B说明了移动设备显示屏上的图形用户界面,描述了使用增强现实技术对到达车辆的识别。
苹果公司的专利图6说明了一个方框图,描述了一个增强现实系统,用于促进对乘客的识别。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图8说明了移动设备显示屏上的图形用户界面,描述了使用增强现实技术识别乘客的情况。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图9说明了一个方框图,描述了一个实现接近感应的增强现实系统。
苹果公司的授权专利还涉及到其他交通方式可能出现的类似问题。例如,一个人可能很难在公共汽车站识别正确的公共汽车,特别是在使用不同语言的国外。欲了解该专利的更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,120,264。
这项专利列出的发明人名单显示,苹果公司在这个项目上有很深的造诣,因为汇集了地图设计师、3D体验设计师等专家。
早在2016年5月,苹果公司就向中国的叫车服务软件"滴滴出行"投资了10亿美元。一年后,苹果申请了这项专利。对于苹果是否正在重点关注滴滴这款打车应用或一般的打车服务,目前还不得而知。


 VR恐怖游戏《Wraith: The Oblivion – Afterlife》将于10月7日登陆PSVR平台 
9月16日,Fast Travel Games旗下的《Wraith: The Oblivion – Afterlife》(《幽灵:遗忘--来世》)宣布将于10月7日登陆PSVR平台,售价为29.99美元。
图源:@WraithAfterlife
《Wraith: The Oblivion—Afterlife》是一款第一视角恐怖主题的VR游戏,基于90年代的桌面角色扮演游戏《黑暗世界》。在游戏中,玩家将扮演一个摄影师Ed Miller的鬼魂,生前,你曾与妻子Rachel一同在大厦中举办了通灵会,结果造成了自己的死亡和Rachel的消失。在游戏的过程中,你会逐渐揭开这座大厦的秘密。
《Wraith: The Oblivion – Afterlife》已在今年年初在Oculus Quest和PC VR头盔上发布,近6个月后,PSVR版即将在10月到来。


 苹果新专利:未来HMD将配备可调节透镜系统,以适应视力有缺陷的用户 
今天,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及未来的头戴式设备(HMD),其将包括一个独特的可调节镜片系统,以适应拥有近视到远视以及两者之间的各种视力缺陷的消费者。用户将能够在不需要眼镜的情况下佩戴苹果的HMD,这样他们就可以舒适地享受游戏和娱乐内容。 
苹果在其专利背景中指出,头戴式设备具有头戴式结构,可以将设备戴在用户的头上。头戴式设备可以包括带有镜片的光学系统,透镜使设备中的显示器能够向用户展示视觉内容。然而,头戴式设备通常包括具有固定形状和属性的镜片。在这种情况下,可能很难或不可能调整这些类型的镜片,以便向头戴式设备的每个用户更好地呈现内容。
苹果公司的发明涵盖了一种头戴式设备,它包括一个为用户显示内容的显示器。该头戴式设备可以有左和右透镜模块以及显示器的左右部分。
头戴式设备中的透镜模块可以包括一个或多个可调节的透镜元件。
一个可调节的透镜元件可以包括一个透明的基底,一个在透明基底上形成封闭周边的可折叠壁,以及一个在可折叠壁上的柔性膜,它们共同形成一个内部容积,内部容积可填充有液体。
可调节的透镜元件可包括一个透镜塑形部件,该部件对可折叠壁施加力,以调整可折叠壁相对于透明基底的高度,这反过来又可用于调整柔性膜的形状和透镜元件的透镜功率。
可折叠壁可以有波纹管,允许可折叠壁在被压缩时在自身上折叠,从而最大限度地减少可折叠壁的意外横向移动。
可折叠壁可以包括一个或多个加固部分(例如,具有嵌入式加固结构和/或壁的部分被局部加厚或以其他方式修改成更硬的状态)。如果需要,壁的加固部分可以彼此横向偏移,以避免墙体被压缩时彼此碰撞。
头戴式设备中的控制电路可以控制透镜塑形部件中的致动器,以动态地调整可调节透镜元件的透镜功率。镜片塑形部件可以有不均匀的结构(例如,不均匀的弹性模量)。一个或多个传感器和/或涂层可用于检测可调透镜元件是否出现泄漏情况。
图源:patentlyapple
苹果公司的授权专利图2是一个横截面侧视图,是一个说明性的头戴式设备,它有一个接收来自显示部分光线的透镜组件。
苹果公司进一步指出,定位器(#58)可以是步进电机、压电致动器、电机、线性电磁致动器和/或其他用于调整显示器和透镜模块位置的电子元件。例如,定位器可用于调整左、右显示模块之间的间距(以及模块的左、右透镜之间的透镜间距),以匹配用户眼睛的瞳孔间距离。
苹果希望能够调整透镜模块的镜片功率以适应不同视力的用户。例如,一些用户可能有近视,而其他用户可能有远视情况。
此外,用户的左眼视力也可能与右眼视力不同。除了调整像素阵列(#14)相对于透镜模块的位置或代替调整像素阵列的位置,每个透镜模块可以包括一个或多个可调整的透镜元件,如透镜元件#88具有可调整的镜头功率。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图3是一个说明性的可调节透镜元件的横截面侧视图,该透镜元件具有由可折叠的侧壁支撑的柔性膜,并带有波纹管。
图9是一个说明性的可调节透镜元件的俯视图,该元件有一个镜片塑形部件。欲了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利20210286108。考虑到这是一项专利申请,目前还不清楚这种产品上市的时间。



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