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做元宇宙赋能者,万兴科技拥抱全新创作者经济时代

VR陀螺 2021-12-24 10:54 发文


文/VR陀螺 小钻

在一片质疑声中,元宇宙的火越烧越旺,许多企业纷纷投身其中锚定自己的位置。那在元宇宙中,企业都可能处在产业链的哪一环呢? 目前有一种分析方法将元宇宙产业链分解为了七层:

基础设施:5G、Wi-Fi 6、6G、云计算

人机交互:移动设备、智能眼镜、可穿戴设备、触觉、手势、声控、神经设备

去中心化:边缘计算、AI计算实体、微服务、区块链

空间计算:3D引擎、VR/AR/XR、多任务处理UI、空间地理制图

创作者经济:设计工具、资本市场、工作流程、商业渠道

曝光:广告网络、社交、策展、评级、商店、代理商

体验:游戏、社交、电竞、影院、购物

同时根据陀螺研究院的分析,元宇宙应该具备五大特征:虚拟身份(数字人、Avatar)、沉浸体验(XR终端)、开放创作(UGC创作工具)、经济系统(数字资产金融体系)与社会场景(游戏、社交、影视等)。

来源:陀螺研究院

这一系列特征对应着不同的技术与产业,可以看到,从底层技术到上游厂商,元宇宙并不单单涵盖了VR/AR,而是将现有的众多互联网产业与科学技术容纳其中。 因此,很多企业面对元宇宙这个新趋势,开始在当中寻找与自己相匹配的定位,试图发掘新的发展方向与机遇。   

元宇宙时代的“黄金赛道”  ——创作者经济   面对元宇宙,各个企业的切入点各不相同,但在一点上却有共识,那就是元宇宙需要大量的内容来填充。内容主要包括两个方面:一个是数字孪生,另一个是内容创作。 元宇宙内容创作可以统一称为创作者经济,利用UGC创作工具进行开放创造。这也是目前不少创企选择的切入方向,业务多以编辑器等3D创作工具、软件为主。 不仅仅是创企看到了元宇宙中创作工具的潜力,原先在创作工具领域有多年积累,以万兴科技为代表的创意软件企业也找准了这个机会。

万兴科技副总裁谷成芳在FBEC2021的“Let's Metaverse·2021元宇宙峰会”表示:“元宇宙建设的过程中,除了基础系统支撑和持续的技术升级外,还需要更多的创作者,通过更智能化的软件与工具去创造海量的创意内容。在不久的未来,在元宇宙业态内创新创作会成为很多人赖以为生的工作。” “为这些创作者提供软件工具,为创作经济层赋能,将是构建元宇宙的必经之路。”

图源:FBEC 

谷成芳的这番言论并非仅仅建立于对未来元宇宙生态的期待,而是基于现有UGC时代做出的预判。 从论坛到微博,从微信到各色自媒体平台,从短视频到直播,由一开始的文字创作,到图片、视频创作,再到元宇宙时代三维的内容创作,内容创作形式正随互联网形态的变化而变化 。 在此过程中,内容创作工具也在不断朝内容需求方向迭代。对于万兴科技这类创意软件企业而言,元宇宙的到来,正是公司业务方向再次深化甚至是转舵的信号。   对标Adobe,深耕数字创意  

万兴科技成立于2003年,2018年登陆A股创业板,立足于数字创意软件领域,围绕“视频创意、绘图创意、文档创意、实用工具”不断深耕和拓宽生态,已经推出了超百款数字创意软件产品。

万兴科技的软件产品我们耳熟能详,甚至天天见面,包括:万兴喵影、Wondershare Filmora、StoryChic、Beat.ly、亿图图示、亿图脑图 MindMaster、墨刀、万兴 PDF、万兴易修、万兴恢复专家等明星产品,在海内、外被视为可对标Adobe的软件品牌。

图源:万兴科技 

其文字、视频格式转换,图片处理等多款软件是不少人心中的神器,在操作难度上大大低于Adobe,因此横扫市场。据了解,目前用户覆盖全球200多个国家和地区,用户活跃数达1亿,累计用户数超15亿。 其实纵观万兴科技近20年的发展史,我们从其软件产品的迭代与业务扩展也可以一窥互联网内容需求的变迁。 

成立之初,万兴科技推出了公司第一款数字创意产品Photo to VCD。在当时,中国的互联网普及程度不及海外,而且版权意识淡薄,是一个盗版猖獗的时代。

虽然很多人的影视、音乐的启蒙是在盗版中完成,但对公司而言维权太难。 2005年万兴科技董事长吴太兵迅速果断将眼光投向了海外,瞄准了海外发达国家对版权和知识产权的尊重,进军北美、欧洲和日本等全球市场,这让公司很早便能赚到钱。 在之后的十几年时间,万兴科技不仅能适时推出符合市场需求的软件工具,形成自己的产品矩阵,而且抓住了软件付费的机会。也正因如此,与国内同期做软件的相比,万兴科技要幸运很多。 2010年万兴科技面向全球推出视频创新软件,2012年推出文档创意软件,并于2017年回师中国,推出了系列知名软件工具,如万兴喵影、万兴PDF、万兴恢复专家等。

图源:万兴科技 

2018年上市之后,万兴科技开始加快版图扩张的步伐,采用“内孵外购”的战略,一方面继续走自研道路,另一方面则开始走战略投资收购的道路。 在脑图风靡的时代,2019年战略控股了亿图软件,深耕绘图软件领域,并在近两年发布了多款创意软件新品。

图源:万兴科技 

而在如今短视频如日中天、无照片不美颜的时代,万兴科技通过战略控股格像科技,进一步扩充产品版图。格像科技涵盖短视频创作 & 拼图软件 StoryChic、美颜美妆相机软件 Sweet Selfie、卡点音乐视频软件 Beat.ly 等。

图源:万兴科技 

从万兴科技这二十年间产品的推陈出新与业务扩宽,可以看出其总是能嗅到互联网背后的需求并适时做出调整,并逐步在数字创意领域扎下了自己的矩阵:视频创意、绘图创意、文档创意、实用工具。 而在6月中旬,在元宇宙开始愈演愈烈之时,万兴科技又宣布一则消息,已完成对实时3D云平台提供商广州引力波信息科技有限公司(简称“Realibox”)的投资,这是万兴科技在VR/AR行业的首笔投资,也标志着万兴科技正式和元宇宙接轨。

针对此次投资,万兴科技相关负责人表示,投资Realibox是公司面向XR时代的前瞻布局之举,不仅有助于推进业务协同发展,还有望助力公司在XR市场及关键的3D工具软件领域取得先发优势,为公司后续发展带来增长新动能。同时,伴随万兴科技的投资赋能以及中国产业升级和3D工业软件国产化趋势,Realibox也有望迎来更大的发展空间。未来万兴科技还将继续加大投资,拓展数字创意元宇宙和全新的创意领域。   拥抱元宇宙  持续赋能创作者经济   6月的这笔投资让万兴科技抢先踏进了元宇宙的大门,显然,万兴科技的元宇宙计划并不止于此,而是有更为明确的目标和紧密的行动。 万兴科技副总裁谷成芳在FBEC2021“Let's Metaverse·2021元宇宙峰会”现场,道出了一些元宇宙方向的阶段性成果。

根据谷成芳在圆桌环节的讨论,至少可以看到万兴科技在三个方向上布局元宇宙: “在产品和技术方面,正加速迭代软件产品的升级,包括三维技术的能力、计算机视觉方面能力的提升。目前,我们在虚拟数字人动态动作的捕捉,AI快速建模等技术方面有了一定进展。万兴科技旗下拳头产品Wondershare Filmora,已经结合MR技术实现创新技术玩法,比如说基于不同的视频剪辑场景,可以让用户一键就生成众多的酷炫视觉特效。” 

“创意资源平台方面,万兴科技自身有一支庞大的、全球化的视觉设计团队,同时还打造了一个PCG全球化平台,整合全球的创作者。借助这些优秀的创作者,把创意资源和创意软件结合起来,面对元宇宙,实现创意创作更轻松和容易。”

图源:万兴科技

“人才方面的布局,我们在公司内部成立了元宇宙的研究院,把一些研究的成果和软件进行实时的协作。同时,我们与国内多家著名高校建立联合工作室,共同发力研发新技术、新应用,打造新工具。” 从用户的艺术创作角度来看,元宇宙所带来的可能性也让谷成芳兴奋。设计专业科班出身的谷成芳表示,自己最开始从事设计是在传统互联网时期,那时画图做网页已觉电脑屏幕不够大,随着移动互联网的发展,屏幕反而更小。 

“我们不断研究用户体验,研究怎么方寸之间更适合用户的使用。元宇宙的到来,由软硬件构建出来的虚拟空间,虽然目前只是初级形态,但是空间互联网带来的创作空间也同步放大,而且可预见这很快会实现。” 虚拟世界让可创作空间放大,让创作者可以天马行空,拥有更为自由的创作环境。而元宇宙的去中心化共创共享,更是彻底改变创作的状态,更大程度上保护数字资产的知识产权,有利于数字艺术创作者。

谷歌的3D作品分享平台Poly、VR绘画应用Tilt Brush的风靡一时,VR影视带给人的全新体验,AR滤镜应用Snapchat的成功,都在说明VR/AR、虚拟世界对内容、艺术创作者而言,是一种全新的创作趋势。 面对这样的未来空间,万兴科技顺应互联网内容创作需求的变化,在元宇宙的大背景之下正在寻找自己所处的位置,继续发挥自己作为创意软件工具的优势,服务创作者经济,为未来丰富的元宇宙内容提供创意创作的利器。

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