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Vision Pro的App Store也迎来了“iPhone时刻”

VR陀螺 2024-03-13 15:50 发文

文/VR陀螺 豌豆

Vision Pro发布一个月后,互联网上出现了各种Vision Pro“显眼包”,旁若无人一般戴着头显逛街、坐地铁、上课,看到他们在熟练地在空中做出各种手势,似乎对空间操作早就习以为常。

图源:网络

网友们看到Vision Pro出街,纷纷感慨:“《辛普森一家》似乎预言了人们使用苹果Vision Pro的现实。”

图源:网络

Vision Pro作为苹果定义空间计算时代的第一代产品备受圈内外人士关注,一是苹果凭借自身影响力就能带动果粉充当营销“自来水”,二是苹果线下零售店在发售当天提供现场体验和购买服务,数码极客们可以第一时间到店尝鲜,进一步为Vision Pro造势(Meta Quest 3发售之初也有不少用户录制戴着头显在户外活动的视频,但热度明显不及苹果Vision Pro)。

发售日过后,社牛们加入到显眼包阵营,可谓是不约而同集体呈现“戴上Vision Pro,享赛博人生”的现实写照。但换个思路来看,这些夸张的Vision Pro户外体验似乎也证明了其VST显示效果的优秀,当头显具有能足够清晰地呈现出真实世界场景的能力,才会有这些大胆的尝试。

 苹果的内容生态集合体:App Store

线下体验“姿势”千奇百怪,也引起了不少人的好奇:“这些显眼包究竟在Vision Pro看到/玩了什么?”

要满足对Vision Pro内容体验的好奇心,在Reddit的“r/VisionPro”子版块论坛中,每日围绕Vision Pro体验、配件、技术、内容生态等问题展开的讨论数不胜数,在这里就能找到各种异想天开的问题答案。

“如何用Vision Pro在床上躺着观看3D电影/沉浸式视频?”

“大家是怎么解决AVP舒适度的问题?求好用的第三方配件推荐?”

“我为了Vision Pro改造了收纳盒和办公区域!”

……

网友积极讨论Vision Pro应用(图源:Reddit)

陀螺君发现,关于“应用推荐”已经成为论坛中最受关注的一个话题,无论是用户求推荐还是开发者自发推荐的帖子。“r/VisionPro”还有版主设定的周更置顶帖方便用户讨论每周推荐应用,用户对探索新硬件和新应用充满了热情。

回到内容本身,正因为是苹果,应用生态可谓是它最大的优势之一。苹果此前曾公布首份App Store透明度报告,截至2022年,苹果App Store已有178万个应用程序。另外,据安诺析思国际咨询公司的报告数据显示,2022年App Store开发者在App Store生态系统创下1.1万亿美元营业与销售额。

图源:苹果

苹果CEO库克对此表示:“全球开发者组成的卓越社群为我们带来了无穷的希望和激励。正如这份报告显示,App Store是一个富有活力和创意、充满机遇的市场。我们始终承诺将不遗余力地支持开发者的成功和App生态的未来。”

App Store自2008年7月正式发布以来已有16年历史,当时的应用商店还只有500个应用。这一开创性的壮举也让iPhone直接摇身一变,成为当时先进的移动计算平台。

早期的iPhone端App Store(图源:苹果)

要说先有应用还是先有应用商店,答案自然是前者。在App Store正式发布之前,iOS已有上千款的Web应用程序和数百款原始应用,但官方iPhone SDK的支持为开发者敞开大门,提供了更安全的开发途径,此后便吸引了无数开发者加入。

就在Vision Pro发布当天,库克向员工发出的备忘录中还提到:“我们庆祝了Mac诞生40周年,这款革命性的设备改变了世界,并为数十年的创新奠定了基础。当我们与世界分享iPod时,我们一夜之间将无数歌曲装进了用户的口袋。我还记得我们推出iPhone的那一天。我们知道我们的产品与众不同,但我们谁也无法预见它对我们日常生活的深远影响。我们推出了iPad,这是一块神奇的玻璃平板,它可以提供你想要的功能,为数百万人建立新的联系和创造力。有了Apple Watch,我每天都能从用户那里收到关于它拯救生命的信息。如今,Apple Vision Pro也加入了开创性产品的行列,它跟这些产品一样,定义了苹果,也重新定义了我们所熟知的技术。”

图源:网络

得益于iPhone和iPad上简单的多点触控技术以及移动游戏的便利性,App Store使游戏成为主流。新的交互方式出现,带动了App Store的应用生态的发展,库克相信Vision Pro也是如此。那么苹果的空间应用生态准备好了吗?

 满足好奇心?深入探索Vision Pro应用商店   

科技、商业、生活、游戏、娱乐……在信息大爆炸的时代,通过一块屏幕就能了解这个世界实时发生的任何事已经成为了人们日常生活的交互习惯,不同类别内容的App,是实现人们跨时空交换信息的纽带,而应用商店作为工具类产品则是满足用户探索欲和好奇心的门户平台。

主动到应用商店探索也已成为用户的一种习惯性行为,但许多用户还是希望能够访问他们在其他平台上更为熟悉的应用程序。如何在Vision Pro的3D空间中平衡用户对应用的好奇心和控制感,App Store的设计值得一探。

图源:苹果

现阶段Vision Pro仅在美国地区发售,且不适用于全球其他地区的用户,例如《Disney+》一类的应用在国内就无法顺利体验。尽管此前外媒预测Vision Pro初期销量将近有20万台,但相比于SteamVR用户和Meta Quest用户来说,其用户数量和潜在市场并不大。

当然,早期的产品需求量不等同于产品整个发展周期的需求量,但首批用户和开发者的对Vision Pro的App Store体验和意见至关重要,一定程度上它能影响苹果在Vision Pro的应用生态的态度以及未来的投入力度。

用户吐槽App Store(图源:Reddit)

不少用户在论坛上抱怨App Store体验不佳,事实真是如此吗?综合论坛和社区上用户和开发者的反馈以及VR陀螺的实际体验,下文将从3项功能性角度来分析当前Vision Pro(visionOS 1.0)中App Store的体验:

①解决需求(能否第一时间找到所需应用?搜索功能是否方便快捷?应用能否稳定运行?)

②交互UI界面与信息架构(是否方便交互?是否支持评论留言或提交反馈?App Store不同层级的页面是否清晰可见?)

③推荐与审核机制(应用推荐是否在显著位置?能否显示全部应用?开发者上传应用和审核流程如何?)

1.应用搜索:功能不完善,推荐精准搜索

用户打开App Store的主要目的就是能搜索下载自己所需的应用,以及发现其他全新的未体验过的应用,且体验完应用后能对其进行评论和反馈。

图源:VR陀螺

上图①所示,搜索页面由上至下分别是搜索栏、应用类别和应用推荐栏位。搜索栏可支持语音输入和键盘输入,目前仍建议用户使用精准搜索(完整输入应用名)的方式来查找已上线应用,如果仅输入词组的一半或几个字母,则不一定会准确检索到应用。

用户可按所需应用的类别来模糊搜索应用,例如可输入“games”“movies”和“shopping”这些大致的应用类别,但不一定能准确显示相关应用。上图②所示,搜索“shopping”后会显示其他类别的应用,意味着该分类缺失相应的原生应用,此时也可查看页面顶部右侧可兼容的“iPhone & iPad Apps”。

上图③④所示,精准搜索后会出现相关应用。又或是为了优先显示检索结果,官方推荐的应用故事会出现在搜索页面底部。

图源:苹果

在网页版搜索应用会在应用页面顶部以横幅形式显示该应用的可兼容性,例如是否支持Vision Pro。目前最好的办法仍是通过头显内或网页版App Store精准搜索查找Vision Pro应用。

关于应用稳定性,陀螺君综合体验过游戏、视频以及工具等类型的应用,大部分应用启动流畅,运行一段时间后也能保持稳定状态。Vision Pro专用应用启动的时间略长于适配应用以及兼容应用,建议长时间使用时,可关闭不常用应用以减少内存占用率。另外,有个别对网络有较高要求的应用例如Safari浏览器和《Disney+》等会在加载时有明显卡顿。

2.交互与信息架构:简洁清晰

图源:VR陀螺

Vision Pro的App Store的页面布局如上图所示,用户可通过注视左侧导航列表切换查看“App&Games(应用与游戏)”“Arcade(游戏订阅服务)”“Search(搜索)”,通过将导航控件分隔在主窗口边缘的方式,方便用户第一时间找到自己所需,让用户既可以看到应用所在位置,又不会在视觉上占用内容的空间。

Vision Pro端App Store信息架构整理(图源:VR陀螺)

商店首页提供的信息,主要是引导用户决定是否要购买下载或了解更多应用详情。因此,App Store作为应用工具,其核心功能、操作和设计界面都应该简洁美观、清晰可见。

由苹果以官方编辑推广的应用推荐栏位被置顶在App Store首页,以Banner轮播的形式展示,几乎占据了4/5的页面,非常显眼。向下翻页,数个大尺寸的推荐栏位卡片与应用列表穿插其中,一般在首页展示的应用,为避免让用户产生视觉疲劳并突出层次感,画面中出现同一栏的应用一般不超过6个(横向)。

横向空间丰富了App Store内容(图源:VR陀螺)

陀螺君统计后发现其他推荐栏位所显示的应用也不多,大约在10~35款左右(Arcade推荐栏位中的应用则更少,大约在5~15款左右),并不能显示全部应用。而单独一款应用上出现的基本信息只有Icon图标、应用名、应用获取方式以及一句话的应用简介,重要信息会以不同颜色的图层突出显示。

Vision Pro中的《Disney+》应用详情页(图源:VR陀螺)

在App Store的交互方式也非常简单,就是在保持原有的移动端设备的操作习惯上(例如上下左右拖拽切页)增加了Vision Pro的眼动和手部追踪(捏合手势),总的来说学习成本不高。

收集用户的喜好和意见非常重要,一些热门应用还要看用户的评分和评论才有机会被推荐至首页。在App Store用户可以在应用详情页进行评论并提交反馈,陀螺君曾尝试在某款应用进行评论,应用商店可显示其他用户评论,或因网络等问题,陀螺君的评论似乎无法及时更新。

左侧为Meta Quest手机端应用;右侧为PICO VR手机端应用(图源:VR陀螺)

让不少用户感到头疼的一点,即苹果目前不支持在移动端App Store搜索Vision Pro应用,目前只能借助第三方平台查看,例如《AppRaven: Apps Gone Free》,用户自制网站appsforapplevision.com或是其他博主整理的帖子。在这方面,支持手机端的Meta Quest和PICO VR在信息呈现以及搜索方面更有优势。

陀螺君在通过App Store浏览应用时发现一处bug(visionOS 1.0版本),如果先点击某篇应用故事,然后进入某个应用详情页,之后返回首页再查看其他内容后,无法一次性返回主页,而是需要多次退出已点击过的页面,希望后续能修复。

无论是整体的毛玻璃质感,圆角边缘,以及翻页/切换的小动画……Vision Pro在App Store的交互和信息展示都非常自然且有质感,操作和浏览不但舒适,而且能让用户在短时间内掌握更多信息。(相关阅读:《苹果Vision Pro中文开发教程汇总(第4期)-空间设计原则》)总的来看,在设计细节上的把控或许真的是“Only Apple can do”。

3.应用探索:无法显示全部应用

App Store所显示的新应用并不多,且不一定是最新应用(图源:VR陀螺)

被官方推荐的应用页不仅有更精致的设计,在App Store自然还能获得更高的曝光量,例如《Sky Guide》《Jigspace》等会被官方多次在首页不同位置的推荐栏位中出现。而且它们还会有一篇应用故事以及简短的官方编辑推荐理由来说明它为什么是一款出色的空间计算应用。

苹果Vision Pro发售之时就已宣布头显已内置25款应用以及可在App Store下载600多款首批原生应用。苹果营销主管Greg Joswiak于2月14日发文声称,Vision Pro有1000多个应用程序可供用户使用。即便苹果大肆宣传他们推荐的应用也无可厚非。

官方编辑推荐理由(图源:VR陀螺)

按理来说,即便目前Vision Pro的App Store缺少原生应用,上千款原生应用和多款可兼容的iPhone和iPad应用也能满足大部分用户的需求。但用户无处可查看全部应用或是仅显示某个类别的所有应用,难以发现新应用又处处“碰壁”的感觉明显打击了用户的探索欲。

希望Vision Pro有愿望单功能的用户(图源:Reddit)

作为早期版本的Vision Pro可改进点有很多,用户们建议苹果增加一些新功能。例如增加更细致的分类以及更个性化的应用推荐榜单——以过去24小时内为时间节点,应该有一个固定的应用列表可查阅最新上传的全部应用或是热门的付费应用/免费应用,并能在首页显示应用类别标签。增加愿望单和收藏功能——方便后续购买或能及时关注到促销活动……

 多一个新平台,开发者能多分一杯羹吗?

看完用户的吐槽,不妨看看开发者对Vision Pro又是何种态度?

自2023年6月的WWDC以来,苹果一直在号召开发者加入visionOS应用开发的阵营,距今过去了将近8个月的时间,且苹果在同年12月更新了开发者文档,以指导开发者设计、开发、提交他们的应用。距今也才过去了大约3个月的时间。(相关阅读:《苹果发布 Apple Vision Pro 空间计算应用的 App Store 上传指南》)

图源:苹果

对开发者来说,要抢占首批上线应用的阵地,在短暂的时间内掌握新的交互形式和开发学习进行重新设计高品质空间应用并不容易,且开发者大多已在iPhone和iPad平台积累了丰富的开发经验,移植是会是当下最好的解决方案。

仅是设备发售两周后,原生应用就增加了400款,自然是得益于其visionOS开发套件的兼容性,将不少iPhone和iPad应用移植过来。若能保持这个增长趋势,相信能在数量上取得进展。

据VR陀螺整理,目前Vision Pro的“原生内容”数量达到1017款,工具类和效率类的应用数量最多,工具类包括时钟、计算器、电池电量监测、翻译软件、广告屏蔽工具等,这类应用核心功能重复度高。而效率类应用主要是一些辅助工作型的软件,包括输入法、3D建模浏览工具、微软Office系列办公软件等。

Vision Pro中有不少益智类的拼图游戏(图源:VR陀螺)

在游戏方面,与Vision Pro自身定位有关,大多数是轻量游戏,276款Apple Arcade的游戏在Vision Pro中只有12款是专用/适配游戏,其他以兼容形式运行的(类似投屏效果)。

光看应用数量和质量还不够,多一个新平台,开发者能分多一杯羹吗?

实际上开发者们并非站在同一条起跑线上,一些海外开发者在社交平台上透露,(早期)用户更容易被首页推荐应用吸引。外媒Immersive Wire称《JigSpace》在官方引流的情况下在2月2日至8日期间获得了14000次下载量。(苹果官方也鼓励开发者主动提交应用开发故事以获得推荐。)

在没有获得推荐的情况下,普通开发者的应用下载量并不高且普遍低于预期。尽管如此,还是有不少开发者选择另辟蹊径,积极在各大平台分享推广自己的应用,也做好了“打持久战”的准备。

图源:《News Ticker》

《News Ticker》的开发者Michael Sayman向Immersive Wire透露,“应用每日的下载量超过300次(售价2.99美元)” ,在Vision Pro发售初期,这个数字还是非常可观的。

这名开发者还认为:“在iOS中,你可以在应用程序之间丝滑切换。在visionOS中,你还需要转动头部来查看应用。对此,制作一个不需要用户在处理其他事情或使用其他内容时转动头部的新闻应用程序,使他们能够在VisionOS空间世界中执行多项任务,而无需频繁移动头部。我认为从这种形式及其所获得的吸引力中可以学到很多东西。”

另外,还有国内开发者向VR陀螺分享Vision Pro的App审核进程:“Vision Pro的App上架审核速度比iPhone和iPad快很多。平时在苹果平台上架新内容要审核一个星期甚至一个月,(我)在Vision Pro做了个软件3天就过审上架了。”

苹果本身作为一家科技公司,并不带头开发游戏和应用,其仅依靠应用分成就能带来可观的收入,还能通过完整的营销工具可以帮助开发者带来更多流量。现阶段苹果在“缺原生应用”的情况下,或许在一定程度上放松了对应用的审核,但也向开发者展示了推荐栏位的重要性,未来开发者或许还可利用广告位买量获得更高的转化率,而这又是另一个故事了。

 写在最后 

Vision Pro的App Store在设计上“简洁透明、自然美观”,可以打出毋庸置疑的高分。但实际体验方面功能性略显逊色,无法查看全部应用,推荐栏位不常更新等等,直接影响了大多数用户的体验。

对开发者来说,早期要提高转化率,唯有自己多主动推广,多挖掘用户的需求点才是最好的办法,一个设备电量提示的工具类应用《Lava Battery》也能获得官方推荐,证明在App Store的机会还有很多。

现在来判断Vision Pro在生态方面是成功或是失败还为时过早。但本应是由用户和开发者一同构建的App Store,早期的Vision Pro功能不够完善,未能完全发挥自身应用生态的优势,只是作为如此昂贵的设备来说暂时有些令人感到遗憾。

Vision Pro的App Store未来如何改进还需要继续观察,也期待有更多用户和开发者针对Vision Pro应用生态展开进一步探讨。后续还可关注VR陀螺的Apple Vision Pro内容报告。

声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
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