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诠视科技获数千万A轮融资;专为PS5设计,索尼新一代VR控制器专利曝光

VR陀螺 2020-09-25 23:18 发文

看日报是个好习惯。

PSVR上线VR节奏游戏《OhShape》

《OhShape》是今年2月推出的VR节奏游戏,适用于PC VR和Oculus Quest。从9月24日起,PSVR端也可以玩了!先来看看这是一款怎么样的游戏:
《OhShape》与传统的VR节奏游戏不同的是,这是用身体在玩,而不是像《节奏空间》(Beat Saber)那样切割,或像《综合骑手》(Synth Rider)触碰音符 。在《OhShape》中,你会运用身体的动作和位置去对应正在靠近你的障碍物镂空的形状,是一种介于俄罗斯方块和VR音乐游戏之间的玩法。
该游戏的制作人Jamie Berry表示:

“这是一款智能,直率,轻松的节奏游戏,具有充满活力的核心机制和多种选择,可根据您的喜好调整体验。虽然出现了一些视觉呈现上的问题,最初的曲目列表可能会更有启发性,但是这是次要的,而且并不是一成不变的。如果您对在VR中切割对象或射击音符感到厌倦,那么这款游戏值得您一试。”
值得一提的是,自推出以来,该游戏进行了许多更新。早在4月,#StayHome更新版本为Extras库引入了3首新歌曲,其中包括健身地图。5月,更新添加了舞会模式,玩家可以在音轨之间四处走动,争夺高分。此外,该游戏还与另一款VR节奏游戏《综合骑手》 进行了两次合作并提供了两个合作曲目,第二款合作曲目《Carry On》在9月5日已发布。

Oculus Quest 2 VR 面罩现可预订

易于清洁的面罩能让头显保持全新的状态。

看看Oculus Quest 2的配置,会发现其采用全新Qualcomm Snapdragon XR2芯片组,6GB的RAM,带有可调光学元件的每眼2k分辨率,并且支持7路并发摄像头 。从外观上看,Facebook全新改进的独立头显采用全白设计,风格很有未来感,但使用时无疑易吸引污垢和汗水。


值得庆幸的是,VR面罩的团队正在推出自己的Oculus Quest 2面罩和泡沫更换品,旨在让新头显使用时保持全新的状态。新面罩有一些不错的优点:被动式通风孔能改善气流、降低湿度,可移动式鼻托可减少漏光,可更换的泡沫垫也有提供。
和原始的Oculus Quest VR面罩类似,Quest 2面罩有两个可互换PU皮革泡沫替代品。符合标准的替代品可使脸部更靠近镜头,拥有更大的视场角。另一方面,从舒适度角度来讲,额外增加的填充会让使用者拥有更舒适的配戴体验。

现在可通过Oculus官方网站以29.99美元的价格预订面罩。注册VR COVER网站还可免费申请获得一个镜头盖。
除了VR面罩,Facebook还宣布与罗技(Logitech)建立合作伙伴关系,旨在为Quest 2制作新的VR专用耳机,为Infinite Office平台挑选键盘。Facebook自己也会提供配件,比如Elite Strap头带,便携包和Oculus Link电缆,所有这些都可以预订。

惠普Reverb G2将于11月和12月向预购者发货

9月24日,惠普(HP)宣布,即将面世的Reverb G2头显将于11月初开始向预购者发货,而从昨天开始的新预购将于12月发货。

Reverb G2是惠普即将上市的VR头显。惠普在其前身产品的基础上,进行了一系列改进。在市面上所有的主要头显中,Reverb G2相对而言具有较高的有分辨率,并对控制器进行了改进,以及拥有Valve Index的某些优质部件(例如其出色的后耳式耳机)。从定位上看,Reverb G2 是一款消费级头显,支持Windows Mixed Reality和SteamVR,并且可以做到即插即用。

该头显最初于5月宣布,当时惠普开始接受预购者以600美元的价格预订,并表示将在秋季推出。
该公司还表示,自首次推出头戴式设备以来,他们做了一些其他调整。首先,对镜头进行了改进,“以减少菲涅尔环反射(the Fresnel Ring Reflections)并提高清晰度”,即减少了由于光反射对视觉产生的负面影响。另外,控制器上的菜单按钮是凸形设计,以便与所有WMR控制器上大小相似的“ Windows”按钮区分开来。头显随附的是全尺寸的mini DisplayPort适配器和USB-C的USB-A适配器。

AR营销创企Camera IQ宣布获500万美元A轮融资

近日,位于美国洛杉矶的AR初创公司Camera IQ宣布其获得了由Shasta Ventures领投的500万美元A轮融资。这家公司成立于2016年,为营销人员提供了一个可以进行AR活动的平台。而Shasta是一家风险投资公司,以对科技公司Nest的早期投资而闻名,后者后来被谷歌收购。
Camera IQ表示,在新冠疫情期间,已经有大量用户参与了AR营销活动和为公司打造的工具,这是“创纪录的”数量。这家初创公司为MAC,Smashbox,Wet’n Wild和新LoveSeen等美容品牌以及Bravo,Bumble,Discovery,Paramount和Amazon Prime Video等媒体公司开展了宣传活动,此外它还与Coach和FabFitFun进行了合作。

Camera IQ与社交平台如Snap,Facebook,TikTok和Zoom等进行合作。Camera IQ根据内部研究表示,这类营销活动正变得越来越受欢迎。在第二季度,它们在Instagram上的共享增长了43%,在Facebook上的共享增长了23%。自今年早些时候爆发疫情以来,Snap Camera的使用量增长了33倍。
Camera IQ联合创始人Allison Ferenci表示:“随着相机和AR在我们的日常生活中起着越来越重要的作用,AR也成为了推动消费者参与并实现业务目标的最强大选择。”
她补充说,增强现实活动使品牌和公司“与客户之间具有更多的互动性、针对性的联系”。
Snap表示,今年早些时候,每天约2.3亿活跃用户中有75%每天都在使用AR。
通过新的资金注入,Camera IQ打算扩大其销售和市场营销力度,以及对其技术进行更多的产品开发。特别是对于美容品牌,Camera IQ正在创建“试用”活动,使人们无需进入商店即可以虚拟方式体验产品。
Wet’n’Wild品牌行销副总裁Elaine Chen表示:“对于建立电子商务业务的美容品牌来说,AR以及虚拟试用功能能为用户提供更好的体验,这对刺激购买至关重要。”该品牌最近使用Camera IQ发布了Sanrio合作款,Chen表示该合作款在网上大部分已售罄。

专为PS5设计,索尼新一代VR控制器专利曝光


随着PS5的发布,更多PS VR游戏将在性能上得到极大优化。硬件部分,这次索尼也带来了全面升级的光线追踪摄像头HD Camera,这让不少VR玩家猜测新一代的VR手柄是不是已经在路上了呢?
VR陀螺9月25日消息,索尼最新备案的一份专利文件被曝光,其中展示了PS VR2手柄的设计方案。
该专利最早由日本媒体曝光,其中包含了从不同角度对新一代手柄设备的详细图解。该媒体声称,文件全文采用日语讲解,这些设计确实与我们在过去几年中看到的索尼相关专利和研究文件保持一致。
全新的PS VR控制器

从外观来看,这款控制器与Vavle的指虎控制器十分相似。控制器拥有一个侧面安装的环状物体,里面很可能集成了用于6DOF追踪的传感器装置。控制器的主手柄看起来同样可以实现Index控制器中的单个手指追踪技术。

对于初代手柄控制方案感到失望的玩家来说,新的控制器方案终于加入了摇杆按键。另外面板上还分布着两个正面按钮和两个较小的按钮,这可能会对应PS5的“共享”和“选项”功能。值得注意的是,总的来说,新设计比原来的移动控制器上的按钮要少,这让我们好奇这些控制器是否能够适应旧的PS4 VR游戏。


从设计上看控制器不仅有触发装置,而且看起来PSVR头盔本身也可以跟踪控制器的位置。这意味着PSVR 2可能会使用类似于Oculus Quest和Rift S的内到外跟踪系统,而不是依赖于面向用户摄像头的解决方案(类似初代PSVR的玩法)。
当然,这些专利申请很有可能不会最终被实现。但正如之前所说的,这肯定与一直以来看到的其他专利中索尼的一贯设计理念是一致的。PS5发布后,可以支持最初的PSVR,但新的头显没有与主机一同发布。希望在新的一年里,我们能听到更多关于该公司更多关于未来VR计划的消息。

苹果新专利:直接视网膜投影仪系统,可动态聚焦并投射AR/VR内容

今天,美国专利商标局发布了苹果公司名为“Dynamic Focus 3D Display”的专利延续申请。苹果的这项专利重点是直接视网膜投影仪系统,该系统可为HMD显示器提供动态聚焦,与传统的在头戴式显示器上显示内容的方法相比,可提供更高质量的虚拟现实(VR)和/或增强现实(AR)内容。

苹果的专利涵盖了在虚拟现实(VR)和/或增强现实(AR)系统中提供动态聚焦的方法和设备。传统的VR系统将左右图像投射到对象观看的屏幕上,而这款视网膜投影仪系统则能够将图像逐像素地直接扫描到对象的视网膜上。
直接视网膜投影仪系统允许在将图像扫描到对象的视网膜时动态地影响各个像素。专利描述了可以在直接视网膜投影仪系统中使用的动态聚焦组件和技术的实施例,以在图像正被扫描到对象的眼睛时动态且正确地聚焦VR图像中的每个像素。
这允许将打算在场景中以不同深度出现的VR / AR内容正确的深度投影到对象的眼睛中。因此,用于直接视网膜投影仪系统的动态聚焦组件和技术可以帮助减少或消除VR系统中的会聚适应冲突。
专利描述了VR或AR头戴式设备系统,其可以包括或实现直接视网膜投影仪系统中的动态聚焦组件和技术。
苹果的专利图14是用于VR / AR设备的帧逻辑框图;图15是向对象提供增强现实(AR)设备的逻辑框图。

苹果的专利图8是虚拟现实(VR)和/或增强现实(AR)设备的逻辑框图。

苹果的专利图10A示出了弯曲椭球面镜(#415)的侧视图和内表面视图,该曲面椭球面镜将来自扫描镜的光场反射并将其聚焦到被检眼的瞳孔中,从而简化了光学系统并降低了扫描时与传统系统相比所需的扫描自由度。

在一些实施例中,弯曲的椭球镜415可以是“透视的”,即允许来自对象环境的至少一些光通过,从而实现更加自然的增强现实体验。例如,由直接视网膜投影仪系统投影的AR内容可以被“覆盖”在对象正在观看的环境场景或在对象正在观看的环境场景中观看。
苹果的专利图10B显示了来自直接视网膜投影仪的弯曲椭球面镜的光在不同位置照射瞳孔。
美国专利局今天发布的这项苹果公司延续专利申请20200304771于2020年6月提交。想深入了解该专利全部细节请点击此处。考虑到这是一项专利申请,目前尚不知道这种产品将在何时上市。

“诠视科技”获数千万A轮融资,将继续拓展VSLAM底层技术的系统集成

据悉,“诠视科技”近期获得数千万元A轮融资,由深创投领投、清科跟投。站在供应商的角度,核心技术提供商如果只能提供基础底层技术而无法快速集成,会大大拉长产品落地的周期。因此,此次A轮融资之后,诠视科技将继续拓展VSLAM底层技术在业界主流芯片平台上的系统集成。

“诠视科技”是一家AR/VR领域感知交互技术研发和产品实施的企业。诠视科技2016年创立于硅谷,2017年获天使投资落地上海,提供AR/VR眼镜的底层技术及系统集成。核心产品SlimEdge XR 是集VSLAM引擎、深度引擎、AI引擎、音视频引擎、手势眼控于一体的端处理平台,适用于分体式和一体式XR设备。据了解,其创始人团队来自世界500强企业,目前在美国和欧洲设有子公司。
在2019年之前,诠视科技更多专注于底层算法的研发、算法在端处理平台上的部署与优化、以及底层视觉硬件技术单元的打造,包括了VSLAM传感器单元、深度成像传感器单元、红外成像传感器单元和3D物体识别单元等。在2019年亚洲消费电子展中,Xvisio诠视科技和AR光学技术研发企业耐得佳联合发布了一款智能头显,这款头显本身具备了单目120°的超大FOV,能够覆盖人眼的正常视觉,同时它还采用了21mm的超长瞳距,给用户留出足够的佩戴空间。另外,该款头显采用的是诠视科技的3D XR Vision超高速VSLAM端处理方案,通过100fps的刷新率和高定位追踪精度,减少画面抖动性,以提升沉浸感。

Xvisio诠视科技和AR光学技术研发企业耐得佳联合发布的智能头显
今年,“诠视科技”把过往的底层技术单元集成到Slim Edge XR平台上——这是一个基于Intel Myriad X的高性能VPU 加AI端处理芯片的XR交互平台,集成了XR眼镜所需的所有交互功能,如空间感知、深度处理、音视频交互、手势识别,物体识别及眼球追踪等功能,可适配



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