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Niantic CEO:AR才是实现元宇宙的重要技术,正在推进AR眼镜项目;波导供应商Dispelix完成3300万美元B轮融资

VR陀螺 2021-11-10 10:45 发文

看日报是个好习惯。

波导显示器供应商Dispelix宣布完成3300万美元B轮融资

用于增强现实设备的轻型单层波导和透视显示器供应商Dispelix今天宣布,其已经完成了3300万美元的B轮融资,该轮融资由Atlantic Bridge领投,新投资者CCB Trust和Flashpoint参投。包括Lifeline Ventures、VTT Ventures、Finnish Industry Investment和3M Ventures在内的所有现有投资者也参与了本轮融资,使该公司迄今为止的融资总额达到5000万美元。

图源:Dispelix

"我们的专利透视显示技术是增强现实设备(如智能眼镜)的关键促成因素,在这些设备中,重量、显示质量和外形因素是关键属性,”Dispelix联合创始人兼首席执行官Antti Sunnari说道。"这些都可以通过羽毛般轻盈的单层光学技术来实现,这是我们的优势所在,我们现在正准备扩大这些能力,为我们的客户即将推出的消费产品进行大规模生产。这项新的投资将使我们能够更好、更快地服务于更多的OEM客户,成为他们值得信赖的专用波导合作伙伴。"

Atlantic Bridge的合伙人Paul Murray也对这项投资发表了评论,他说道:"我们投资Dispelix是因为他们拥有独特的技术组合,为混合现实智能眼镜和其他AR设备提供了卓越的终端用户体验,可以提供更轻、低功率和高分辨率的显示器。"

他继续说道:"他们正在为越来越多的OEM厂商扩大这些优势的能力,将成为采用下一代混合现实平台的关键推动因素,并帮助实现元宇宙的承诺。"

Dispelix表示,目前有43项已批准或正在申请的专利系列被整合到公司OEM客户正在开发的消费产品中,以其硬件解决方案为特色的产品预计将在2023年进入市场。

Niantic CEO:AR才是实现元宇宙的重要技术,正在推进AR眼镜项目

当Facebook将其大部分底牌押在元宇宙及其新的Meta公司上时,其他公司,如《精灵宝可梦GO》的创造者Niantic,也在追随苹果所描绘的增强现实未来。在接受《Wired》杂志采访时,Niantic公司的首席执行官John Hanke对这一技术进行了详细介绍,并解释了为什么他认为虚拟现实并不是下一件大事。

对Hanke来说,元宇宙是反乌托邦的,其解释说道:"它使我们远离了从根本上使我们作为人类感到幸福的东西。"

他补充说:"我真的想到了使用数字技术来重振公共广场的想法,把人们从沙发上带出来,进入一个他们可以享受的环境。有很多研究支持在公园里散步、在森林里散步--仅仅是散步,都会产生积极的心理影响。"

当然,如果你曾经玩过《精灵宝可梦GO》,你就知道这个游戏的玩法是"站起来就走"。Niantic的目标是让人们聚在一起,并通过增强现实技术体验事物。但除了所有宝可梦的故事外,Hanke认为AR还能够带来其他非游戏的体验。

"这项技术可以是纯粹功利性的,它可以面向购物或任何数量的实际应用。与VR元宇宙不同的是,在我们的元宇宙中,你会拥有这个共同的结构,即现实世界。你能够利用AR技术为你所在的地方添加信息,或者给你提供有用的功能。它可以把一个虚拟的按钮挂在空中,让你买一张公共汽车票或办理登机手续,或在人行道上画上箭头,引导你到地铁站,或关于你正在看的产品的信息,告诉你它的来源。这就是重要的潜力。AR是真正的元宇宙要发生的地方。"

Niantic正在用Lightship构建新的元宇宙

为了继续推动AR,Niantic还推出了 "Lightship",这是该公司生产的增强现实产品工具包。它将对Niantic自己的智能眼镜很重要。

Lightship已经开发了相当长一段时间了。但从周一开始,它会开放给开发者使用。大部分的软件工具包都是免费的,不过Niantic将对一项可以让多个设备同时访问共享AR体验的功能收费。该公司还承诺提供2000万美元,资助新的公司开发AR应用程序。

外媒Verge表示,Niantic还计划进行一次重大更新,为AR眼镜建立一个 "视觉定位系统"。

虽然John Hanke的采访与Tim Cook关于AR的所有采访都很有关联性,但也要注意,他们将成为竞争对手,因为Niantic正在开发自己的智能眼镜,而苹果最早将在明年推出混合现实头显。

在过去的几年里,苹果CEO一直在调侃AR是 "下一件大事",并曾称AR对苹果的未来 "至关重要"。

据彭博社的Mark Gurman称,苹果的混合现实头显将是一个 "价格昂贵的设备,配备先进的芯片、显示器、传感器和基于虚拟化身的功能,最早在明年上市"。

有一件事是肯定的:从2022年开始,我们将最终看到AR真正为用户提供的东西,因为许多公司将推动这项技术的发展。

非同质代币游戏平台 Sandbox 融资9300万美元,“瞄准开放元宇宙”

据外媒消息,非同质代币游戏平台 Sandbox 已获 9300 万美元 B 轮融资。

本轮融资由 SoftBank Vision Fund 2 领投,Animoca Brands、True Global Ventures、Galaxy Interactive、SCB 10X、Polygon Studios、Samsung Next 等参投。

值得一提的是,本次投资是 SoftBank Vision Fund 2 对加密资产的首次投资。

本轮融资是在上一轮融资后一年多,月活跃用户数迅速增长,平台交易量超过 1.44 亿美元的情况下进行的。

图源:moguravr

The Sandbox 的联合创始人 Sebastian Borget 表示:“这项投资将有助于 The Sandbox 创作者的未来发展,不仅适用于非同质代币游戏,还适用于时尚、建筑和虚拟音乐会。”

Sandbox 成立于 2018 年,其中香港区块链游戏开发商 Animoca Brand 是其最大股东。该公司的非同质代币游戏《The Sandbox》是一个虚拟游戏世界,玩家可以在其中使用 $ SAND(来自 The Sandbox 的代币)在自己的虚拟土地(LAND)上建造,并将他们的经验货币化。

据不完全统计,《The Sandbox》目前月活跃用户数超过 30000人,其中 50% 的用户每天使用超过一小时。

在关于未来的发展讨论中,Sandbox表示,计划在 2022 年推出第一场虚拟音乐会,未来 5-10 年将致力于打造一个开放型的元宇宙平台。

利用AR应用Swigr可在啤酒罐上玩AR游戏“太空侵略者”

澳大利亚的AR开发商Immertia发布了一款应用程序,酒类品牌可使用AR技术为啤酒罐增加游戏元素。使用Swigr应用程序,用户可以扫描位于饮料容器上印制的定制码,体验各种娱乐项目。据该公司称,Swigr应用程序可以通过让消费者以各种方式与他们的饮料进行互动来提高品牌参与度。

图源:Immertia

为了帮助展示其技术的应用,Immertia发布了一款名为"啤酒侵略者(Beer Invader)"的新AR游戏,正如你所期望的那样,用户可以在一个普通的铝制啤酒罐上体验。受经典街机游戏"太空侵略者(Space Invaders)"的启发,用户通过使用iOS或Android设备上的Swigr应用程序扫描定制的标签进入游戏。然后,将智能手机对准罐子、点击屏幕即可体验。

Swigr的创始人和战略发展负责人Dave Chaffey表示:"创新和简化的平台可以让品牌与客户之间更轻松地建立联系,这是任何品牌取得持续成功的重要组成部分,新冠疫情影响到人们社交方式,在整个饮料行业更是如此。"

图源:Immertia

该公司表示,它已经与各种自有品牌合作进行了一些原创体验,包括德国的Paulaner以及夏威夷、费城、新泽西、北卡罗来纳、新西兰和澳大利亚的酒类品牌。

售价39.99美元,《荣誉勋章:超越自我》11月15日上线Quest 2

Oculus博客11月8日公告,《荣誉勋章:超越自我》将于11月15日上线Quest 2,售价39.99美元。与此前公开的消息保持一致,从 Oculus 商店购买 Oculus Rift 版本的用户将获得交叉购买支持(不适用于在 Steam 购买的用户)。

图源:网络

《荣誉勋章》的 Quest 2 端口有望将完整的 PC VR 体验带至独立头显,包括玩家参与第二次世界大战的漫长战役,五种模式切换,以及12位玩家联机的体验等。《荣誉勋章》所需内存较大,或会占据64GB版本 Quest 2头显的大部分内存。

对于该游戏的上线,很多人报以惊讶的态度。除去刚才提到的所占内存大之外,其PC版本对系统的要求也很高。即使是PC版本,玩家虽然认可该游戏,但却也承认在节奏上存在一定问题。如果玩家期待沉浸在VR版本的第二次世界大战,体会激动人心的场景以及真实的历史镜头,会从中得到满足。但如果对沉浸式叙事有要求,则未必会如愿。

蹭元宇宙被收关注函?盛天网络正式回应

VR陀螺11月9日讯,盛天网络回复关注函称,公司认为线下场景是提供早期元宇宙相关硬件和内容体验的必要场地,而云计算方案是解决元宇宙超高算力需求的现实路径之一,公司相关表述是准确客观的。

当前公司正针对多种设备逐一做针对性开发,届时公司将视研发进展进一步推动项目在线下场景的落地,具体落地时间还存在不确定性。公司的VR/AR体验专区(体验馆)项目中,公司不生产VR/AR硬件,仅开发内容管理以及付费、衍生服务接入平台。

据悉,早前,盛天网络在接待调研时,在回应公司涉元宇宙概念时表示:在元宇宙的背景和趋势下,线下的网吧,线上的云游戏平台,都是非常好的元宇宙软硬件相关的体验场景。盛天是很好的场景推动者,近期已经展开了相关项目的前期立项和研究准备工作,目前锁定了几家VR设备厂商,正在积极测试与选型。后期计划精选线下网吧,在网吧中开辟元宇宙体验专区,联合行业伙伴进行设备和内容的引入,助推元宇宙相关内容和产品落地。

此言论一出,便收到来自深交所下发的关注函,要求其具体说明现有业务与元宇宙概念的关联性,元宇宙接入点、元宇宙体验专区的具体业务内容及产品形态,现有云游戏业务的开展情况及收入占比,对云游戏及元宇宙关系的判断依据,相关表述是否准确、客观。

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