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Rokid Glass 2在良渚博物院投入运营,让千年文化“活“起来;AR不再是新兴技术,其发展阶段由试点开始向量产过渡

VR陀螺 2020-09-29 23:20 发文

看日报是个好习惯。

Rokid Glass 2在良渚博物院投入运营,让千年文化“活“起来
来自杭州的AR企业Rokid日前宣布与良渚古城遗址达成合作,双方将增强现实技术与文物数字化建设相结合,打造基于 AR 眼镜的智慧导览系统。

今年国庆黄金周期间,由Rokid和良渚古城遗址共同打造的“AR智慧导览”项目,将在良渚博物院和良渚古城遗址公园正式上线,并在十一假期内,免费向游客开放体验。从全球范围来看,是属于率先将AR眼镜真正在博物馆投入运营的项目。

良渚古城遗址是实证中华五千年文明史的圣地,2019 年 7 月 6 日正式列入世界文化遗产。良渚博物院作为展示良渚文化的重要窗口之一,展出文物六百余件组。

据了解,基于Rokid Glass 2的AR智慧导览系统具备第一视角、交互自然、可穿戴、个性化等特点,能够为游客带来AR特效、数字沙盘、AR地图导览、虚拟导游等虚实结合的功能体验。

比如在观看刻鸟立高台符玉璧时,里面的小鸟活灵活现地从玉璧中飞出,环绕四周。这种体验让人印象深刻,就像千年的文化穿越了时空,来到面前,触手可及。

在良渚古城遗址公园内,AR地图导览功能可以实时显示行车路线、重要参观点以及当前所在的位置和方向。利用AR眼镜的空间定位技术,还可以方便游客寻找洗手间、车站、AR参观点等,在偌大的遗址公园,实现自助式的探索。

良渚古城遗址公园属于新石器时代的文化遗址,被誉为“中华第一城”。经历几千年风雨,看似土丘一片,实则气象万千。来访的游客往往只能凭借介绍资料、展示牌、讲解等,站在陆城门、南城墙、莫角山宫殿区、反山王陵来想象它曾经气势恢宏的样子。

现在通过 Rokid Glass 2,游客能够看到根据真实比例和尺寸模拟复原的“历史建筑”,穿越时间和空间,感受千年文化的魅力。

良渚古城遗址的工作人员介绍:“这是良渚古城遗址在使用场景复原、数字多媒体及3D打印等新技术基础之上,首次引入AR眼镜黑科技实现导览讲解功能。不仅给游览者提供了更丰富的信息量,而且还拥有了更具吸引力的表现形式和叙事方式,有利于充分展现遗址文化的价值与教育意义。“

Rokid Glass 2是一款可折叠的AR眼镜,于今年1月发布,5月实现量产。它拥有轻薄的外观,强劲的性能,清透的AR显示,语音+触控双重交互,以及强大的扩展能力。适用于安防、工业、展览、教育等多个场景,是Rokid为行业客户打造的超强AI.AR助手。

AR不再是新兴技术,其发展阶段由试点开始向量产过渡

AR正式脱离Gartner(全球权威IT市场研究与咨询公司)新技术成熟度曲线,让AR行业有些目瞪口呆。

在经历逐年稳步上升的曲线过后,AR技术在2018年幻灭的低谷中经历了陡峭的滑坡。当时专家们估计AR成熟还要再过5到10年。

出人意料的是:2019年,AR技术便从Gartner新技术成熟度曲线移除。

2020年版也没有将AR技术重新纳入。

AR的Gartner新技术成熟度曲线之旅

在这个快速发展的创新世界,不少高管以Gartner新技术成熟度曲线作为投资参考。新技术成熟度曲线展现了科技发展的趋势,以及新兴技术的成熟度,能够帮助领导者评估风险,以及早期采用这些技术能获得的收益。

2005年以来,发烧友一直关注AR的发展历程。在谷歌苹果以及其他科技巨头对该领域进行大量投资的情况下,业内人士曾争论2020年能否开启新纪元。

但分析师坚持自己的预测:AR技术距离被广泛采用,还有十年左右的时间。

那么为什么AR不再被纳入新技术成熟度曲线了呢?

这是否意味着它会在一夜之间切换到快速通道?它在最近几年成熟了吗?或者是更糟糕:AR失去了潜力?

2005-2018,AR Gartner技术成熟度曲线

当技术成熟,技术领先的企业会期望其尽快从新技术成熟度曲线中移除。

根据Gartner的研究,AR技术成熟速度很快,已经不能再被视为新兴技术。

在最近的声明中,Gartner的团队解释说,这个框架需要跟踪各种各样的技术,是动态的。每年曲线都会为新兴科技腾出空间,并不会对每项技术成熟过程中的每一步保持跟踪。

至于AR技术退出曲线,可能是一个好消息:“尽管AR技术仍然是一项重要技术,但它正迅速接近一个更成熟的状态,从而使它脱离新兴技术领域的创新轮廓。”

从试点到量产

从新技术成熟度曲线“毕业”后,AR从一项有待观察的技术演变为一种可以使用的技术。

这意味着AR已经成熟,并成为行业认可的技术,企业高管可以放心地投资以改善和创新他们的业务。

Gartner的最新报告强化了这种演进状态,该报告预测,到2021年,包括AR在内的交互体验平台至少有三分之一的企业会进行部署。

此外,Gartner解释说,成熟的技术往往是许多新兴技术的核心。观察2019年和2020年的曲线,很明显,对于将要大量投资增强智能、沉浸式工作区域、人工智能增强的开发,社交距离技术以及其他趋势的公司来说,AR将是其投资版图的重要部分。

尽管有些高管现在才对AR产生投资信心,但AR多年来已经在企业领域证明了其价值,证明了波音、沃尔玛、洛克希德·马丁等公司的高投资回报(ROI)。

从这些早期的商业部署中获得的主要经验教训是,AR在复杂的商业解决方案中所扮演的角色:AR的蓬勃发展需要与其他技术结合使用。对于高度定制的解决方案,AR是必不可少的部分,这些解决方案要求企业内部的数字世界与现实世界进行更深入的集成。

全球疫情大流行的催化,将推动AR的普及,让其应用到被需要的场景中——与我们周围的世界融为一体。


SideQuest宣布即将推出新内容,包括开发人员产品推广计划
SideQuest团队原本仅由创始人Shane Harris和Orla Harris组成,如今即将加入新血液。Shane Harris和Orla Harris已经从SideQuest社区中挑选了一些专业人才加入团队,以实现该平台扩展计划的下一阶段,该计划的重点是帮助Quest开发人员开发新产品。

SideQuest还宣布了一个新的推广平台,该平台现已处于beta版。在SideQuest上的开发人员可以使用特色横幅或促销列表等元素,在侧载应用中促销该内容。

除此之外,还将推出新的以开发人员为中心的SideQuest Discord服务器,该服务器将很快启动,以免干扰主服务器。而SideQuest主服务器还将在不久的未来进行布局上的更新。

所有这些计划都继续推动SideQuest成为一个独立平台,提供Oculus Store无法提供的独特功能和服务。上周来自BoostVC、The Fund和Palmer Luckey的投资将帮助SideQuest继续专注于以开发人员为中心的更多功能,例如为他们的开发产品体验提供测试服务。

Oculus Quest 2《Virtual Desktop》能以90 Hz的刷新率运行PC VR

Oculus Quest 2尚未发货,《Virtual Desktop》(虚拟桌面软件)独立开发者Guy Godin已经能够让无线PC VR以90HZ的屏幕刷新率在Quest 2上运行。

10月13日正式推出Oculus Quest 2的两个多星期前,Facebook已经让我在Quest 2上运行了Godin开发的早期版本《Virtual Desktop》(虚拟桌面软件)。他的软件报告说,无论是在常规台式PC模式下还是在流媒体PC VR游戏中,都能以90Hz的刷新率将PC VR游戏流式传输到头显,后者光子的延迟为26毫秒。

原始的Quest最高可以72Hz的频率运行,而Oculus Rift S能以80Hz的频率运行。但2016年原始版本的Oculus Rift和Vive均以90HZ的屏幕刷新频率提供相当流畅的视觉体验。Oculus Quest 2很受吹捧的功能之一,就是能够匹配这个帧速率。通常,在VR中看到的帧速率越高,看到的虚拟世界更真实可靠。

早些时候,我向Facebook询问了Quest 2以90 Hz的频率运行情况如何。一位公司代表解释说,他们发送给我的设备已经启用了90 Hz的频率,Quest 2的购买者启动之后调整到实验功能就能够以90HZ的频率使用Home、浏览器之类的系统软件。

Facebook告诉我,Quest 2发布不久后,可能会尽快对开发人员开放这个能力,让其以90HZ的频率发布应用软件。此外,这位公司代表在一封电子邮件中解释道:“我们将很快为用户使用Oculus Link和Quest 2时提供可供选择的90Hz刷新率的功能。”

Oculus Link是Quest的有线PC模式,它可以压缩内容并通过USB发送。不过,虚拟桌面依赖于现有的Wi-Fi网络。Godin表示他只是更改了一行代码就能使PC VR内容能够在Quest 2上以90 Hz的频率无线运行。

无线PC VR流媒体在一些Quest使用者中广受欢迎,Facebook也正在开发自己的无线“ Air Link”。但此功能存在争议,因为受制于现有的Wi-Fi网络,某些情况下会让一些Quest使用者感到不适。因此,Facebook不允许Godin通过Oculus商店出售的Quest应用程序版本中发布该功能。于是,他使用侧载服务SideQuest发布了补丁程序,该补丁可以为需要该功能的人启用该功能。

交互式VR电影《Agence》让你体验一回“上帝视角”
《Agence》是一部交互式VR电影,由专注于AI娱乐内容开发的Transitional Forms 和加拿大国家电影委员会(NFB)共同制作。在《Agence》中,你就是这个宇宙的主宰,可以控制一个个可爱的人工智能生物种族“替身”(Agent) ,将他们分散在一系列小行星上。

Transitional Forms

作为这些三条腿生物“替身”的至高存在,你可以自由地引导和帮助它们,也可以阻碍它们的存在,让它们从星球上消失。制止“替身”之间的争斗或者制造麻烦、阻止他们从地球边缘跑出去,或者静静地看着他们跌落到星球外并被遗忘;也可以种植会发光的花,戏剧性地改变“替身”的态度和享受随之而来的混乱……总而言之,你可以选择任何方式决定“替身”的去向。

制作影片的工程师对这些“替身”进行了强化培训。因此,他们会根据你的行为真实地回应你,与你互动,他们甚至可以从你的行为中学习。根据Transition Forms 的创始人皮埃特罗•加里亚诺(Pietro Gagliano)的说法,这部“交互式电影”既是娱乐,也是社会实验。

加里亚诺说: “我认为这个项目的核心艺术愿景是让人们质疑人类在人工智能中的角色,无论是在它的创造过程中还是在现在的互动过程中。这些'替身'实际上是正在学习的活生生的生物。他们在向我们学习,我们也在教他们。我希望我们能回顾过去,我们对这些没有要求出生的生物感到同情。”

本月早些时候,《Agence》在威尼斯国际电影节首映,现在可以通过 Steam 和 Oculus Rift/Rift s 下载,售价2.99美元。


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