• 发文
  • 评论
  • 微博
  • 空间
  • 微信

锐评 | 完成数千万元融资,大朋VR终于想起发力全球C端市场

VRAR星球 2022-06-28 09:53 发文

6月17日国内硬件厂商大朋VR宣布完成新一轮数千万元融资,由华强资本,谦宜资本和联合光电旗下产业基金联芯基金联合投资。

对于该轮融资,官方表示将助力大朋VR在核心技术、产品研发、高精尖人才引进、上下游生态等方面持续加大投入。

在官方的融资新闻稿中,大朋VR还宣布了另外一个重磅消息,要发力全球C端市场。这就让人值得玩味了。本文将对此进行分析。

01.B端与C端市场两条腿走路

2015年陈朝阳拉上了一杆子人成立了乐相科技有限公司(大朋VR的运营公司主体),立志成为国际领先的软硬件一体化的全栈XR技术与产品公司,在成立之初,官方就定下了“B端与C端市场两条腿走路”的战略,其中P系列VR一体机主要是面对B端市场、E系列PC-VR面对C端消费者,能够全面覆盖包括影院、游戏、社交各类消费级场景。(注:B端市场指的是企业市场,C端市场指的是消费者市场。)

得益于正确的战略,大朋VR很快登顶国内VR市场。根据市场分析机构Canalys的报告表示,大朋VR在2017年第二季度已经超越HTC Vive,出货量达18000台,比上一季度增长30%,成为国内第一名。

在国际市场,大朋VR也取得了不错的成绩。据Counterpoint的数据显示,大朋VR在2020年第四季度海外出货量排名全球Top5。商业版图已经延伸至40多个国家和地区。其中,新加坡、马来西亚、日本等多个国家,大朋VR的业务占比高达30%。

另据IDC发布的全球和中国AR/VR头显市场报告,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。大朋VR以5.1%的销量份额排在第二位,仅次于Meta的Oculus,力压Pico、奇遇VR等厂商。

02.市场地位受到冲击

本来“B端与C端市场两条腿走路”的战略让大朋VR可以“稳坐钓鱼台”,继续当国内VR市场的“带头大哥”、全球VR市场的“二当家”,奈何国内的竞争对手,太能烧钱且“不讲武德”。

首先是Pico,在字节跳动收购Pico之前,Pico与大朋VR轮流做中国VR市场的No.1,3Glasses排在第三位。

进入到2021年,财大气粗的字节跳动“怒砸”90亿元收购了Pico。这就让有一个“土豪爹”的Pico有了“钞能力”,大肆撒钱上春晚、赞助综艺节目等,在消费者面前“存在感十足”,人员扩张相较于2021年刚被收购之时,团队总人数已从200人上升至300余人,2022年的年度销售目标也从原来的100万台上调至180万台。

Pico也进行了“打卡返现”、“引入国外优质游戏”、“线下开店”、“与迪士尼、索尼影视、环球、派拉蒙及狮门等多家影业达成合作”、“直播德甲”等疯狂烧钱行为,不断丰富自身的内容生态,受到了不少C端消费者的追捧,Pico一举拉开了与大朋VR的差距。

接下来是奇遇VR,它成立于2016年12月,前身是爱奇艺的智能硬件部门,后来独立运营。奇遇VR也有一个“爹”,叫做爱奇艺,它虽然没有Pico的“爹”字节跳动那么有钱,但终归还是有一点钱(具体有多少钱,可以看明哥的《锐评 | 靠引进国外VR游戏,奇遇VR就能弯道超车Pico?》一文会提及)。

奇遇VR背靠爱奇艺,影视资源不愁,毕竟后者位列国内视频网站第一梯队,官方号称有10000+影视储备、1000+影视大片。由于奇遇VR它“爹”爱奇艺也有点钱的关系,奇遇VR也开始烧钱,什么““打卡300天保底返3000元!”、“引进《枪械俱乐部Gun Club》等多款VR游戏”等撒钱活动通通安排上,C端的消费者自然是“爱了,爱了,买买买”。

介于Pico、奇遇VR这两大厂商在C端VR市场的烧钱讨好消费者的行为,不讲武德的将大朋VR的风头给盖过了,二者的销量与市场份额也随之大涨,大朋VR在C端的这条腿已经“瘸了”,使得其国内“领头羊”的地位受到了冲击。于是原本媒体的报道画风也跟着转变了,从《国内VR市场,大朋VR与Pico两强争霸》变成了《Pico、奇遇VR决一雌雄》。在IDC发布的《2021年第四季度全球AR/VR头显市场季度跟踪报告》中,IDC明确表示,从2021全年来看,在线上电商渠道,奇遇VR出货量占比达27.4%,位列行业第二,与行业魁首字节跳动旗下的Pico合力瓜分了过半市场份额。这也就意味着大朋VR已经在国内市场跌出了TOP2。

03.

融资完成居然不加入“烧钱大战”

明哥上天眼查看了一下大朋VR的融资历程,从2015年开始,该公司总计进行了8轮融资,从2016年至今大朋VR的融资多为战略融资,除去此次的融资,大朋VR的上一轮融资是在2021年11月,两轮融资的时间间隔不到8个月。

2021年的那一轮融资可能跟竞争对手Pico被字节跳动收购,以及Facebook改名Meta有关,毕竟国内巨头的进场、元宇宙元素的加入,让身为VR厂商的大朋VR受到了资本的追捧,也让它感受到了竞争的压力,毕竟巨头“财大气粗”烧钱能够做到快速占领市场与培养用户习惯。

有了资金之后,大朋VR在C端市场动作频频。先是发文预告要推出重磅新品,接下来是与VR创意科技企业西顾、VR直播技术与平台公司兰亭数字、国内顶尖VR应用开发团队梦语者、VR游戏开发商英兔软件、国内头部IP整合运营商渔娱文化、行业VR内容应用开发商嘉莲VR达成战略合作,完善自身的VR生态内容,最后大朋助手也将迎来4.0版本的更新,将在功能设置、操作习惯方面,让绝大多数的玩家零门槛上手。

原本明哥以为大朋VR最近这两轮融资完成会加入Pico、奇遇VR的“烧钱大战”行列,以此来讨好C端消费者,没想到大朋VR没有这样做,也许它明白由于“没爹”的关系,论“烧钱”烧不过两大竞争对手,所以不如把钱花到“刀刃上”——丰富自身品牌的生态,以提升自身的实力。

04.大朋VR新品是否值得期待

5月11日,大朋VR对新品进行预热,官方透露其定位游戏级VR,拥有6DoF定位系统、inside-out定位方式、大视场角、视觉高清、社交功能,在外观设计上,采用“极简主义”风格,佩戴舒适,主打“质价比”(质量好,价格合适),加入了元宇宙的要素。

大朋VR也一再强调新品面向C端市场,是大朋VR诚意回归消费市场的信号。至于原因的话,主要是C端市场再不重视的话,就会被Pico、奇遇VR瓜分完了。这也就暗示了在此之前,大朋VR在C端市场没有发力,以往的C端产品只是例行更新罢了,不知道C端的大朋VR老用户会作何感想。

05.总结

5月份新品预热,6月份都快结束了,大朋VR这新品“迟迟不出”,也是让不少消费者着急,不知道不“烧钱”的大朋VR能否在“烧钱”的Pico、奇遇VR中“围剿”中“杀出一条血路”,我们VRAR星球也将持续关注大朋VR的动态。

不过在明哥看来,大朋VR的C端“收复失地”之路未必会很平坦,毕竟不烧钱,光靠一款未发布的产品,很难获得消费者的青睐。

‍‍‍‍‍‍文/多弗朗明哥

最后,按照惯例,我们来调研一下您怎样看待大朋VR新品的市场前景?请投票表决。如果还有其他观点,欢迎在评论区留言。

声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
2
评论

评论

    相关阅读

    暂无数据

    VRAR星球

    VR/AR产业垂直媒体,提供VR...

    举报文章问题

    ×
    • 营销广告
    • 重复、旧闻
    • 格式问题
    • 低俗
    • 标题夸张
    • 与事实不符
    • 疑似抄袭
    • 我有话要说
    确定 取消

    举报评论问题

    ×
    • 淫秽色情
    • 营销广告
    • 恶意攻击谩骂
    • 我要吐槽
    确定 取消

    用户登录×

    请输入用户名/手机/邮箱

    请输入密码