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《星球大战:飞行中队》即将在10月2日于PC VR、PSVR上线;首届华为VR开发应用大赛总决赛暨VR产业峰会圆满落幕

VR陀螺 2020-09-28 18:22 发文

看日报是个好习惯。


《星球大战:飞行中队》即将在10月2日于PC VR、PSVR上线 



《星球大战:飞行中队》(Star Wars: Squadrons)将满足《星球大战》系列粉丝们的太空战斗幻想。关于该游戏发布的消息层出不穷,我们在这里将玩家感兴趣的发行信息汇集起来,包括发行日期、预购信息、支持的控制器等内容。


关于《星球大战:飞行中队》

 

《星球大战:飞行中队》是一款由EA制作发行的《星球大战》系列最新作品,玩家以第一人称视角进行太空飞行和战斗。游戏具有单人和多人游戏模式,并且可以在VR中游玩。

 

关于发布日期和适用平台

 

该游戏将于202010月2日在PC、Xbox One和PS4发行。在PC上,它将支持所有主要的VR设备,例如Oculus Rift、HTC Vive和Valve Index,以及PS4的PSVR。



会在Oculus Quest上发布吗?

 

据目前发布的消息来看,并没有消息表明会在Oculus Quest上线,因此Oculus Quest的用户暂时不能玩这款游戏。

 

因为culus Quest是一款基于Android的VR系统,其处理芯片在PC VR甚至PSVR标准中所显示的内容极为有限。虽然我们不知道《星球大战:飞行中队》是否会在Quest上完全独立运行,但我们希望它可以通过USB与Oculus Link连接,并且可以在虚拟桌面等选件上运行。

 

如何预购《星球大战:飞行中队》?

 

《星球大战:飞行中队》在所有平台上的售价均为40美元,目前没有豪华数字版或收藏版。

 

《星球大战:飞行中队》有一些预购奖励,具体取决于你所选择的平台。对于PC,您可以在Steam上通过Steam,Epic Games Store或Amazon在Origin上预购游戏,但是我们仅确定在Steam版本上支持VR。我们尚未确认Origin或Epic版本的VR支持。

 

如果你从PC端下载并订阅EA Access或Origin Access Basic,则可以在启动的前10小时免费试玩。如果你决定购买,还将获得10%的折扣。如果你是Origin Access Premiere,则可以免费访问整个游戏。



VR也能玩《星球大战:飞行中队》 完整版吗?

 

是的,《星球大战:飞行中队》将为整个游戏提供完整的VR支持。所有的活动、多人游戏以及其他所有内容都可以在PC VR头戴设备和PS4的PSVR中体验。




可以跨平台进行多人游戏吗?

可以,《星球大战:飞行中队》在VR、非VR和所有平台上都能够的跨平台游玩。你可以在任何支持的平台上与朋友一起玩多人游戏,无论他们是否在VR中。

 

有配套的运动控制器吗?

 

据我们所知,将没有任何运动控制器支持。目前为止,控制器包括游戏手柄、键盘/鼠标或PC的HOTAS。对于PSVR,它将支持DualShock 4和HOTAS,但若使用HOTAS,还需要下载Day One补丁 。



多动症家疗VR应用程序帮助多动症人群提高注意力


注意缺陷与多动障碍(ADHD,熟称多动症)影响着数以百万计的人(仅在美国就有600万儿童),缺少对冲动行为的自制力、坐不住、学习注意力不足等都属于多动症的表现。医生开的处方药能帮助集中注意力,患者自己也可以通过个性化的指导,学习集中注意力的技巧,XRHealth开发的一款VR治疗应用程序就是用于此。



基于对大脑可塑性的研究——大脑具有重组自身以克服挑战的能力——XRHealth的应用程序能模仿现实生活中的视觉、听觉以及身体感受,帮助有多动症的用户改善认知能力和运动能力。作为基于游戏的多动症治疗替代方案,VR解决方案可帮助用户提高注意力,减少冲动并提升生活技能,例如计划和执行日常任务。同时,该系统在用户分心的情况下能测量其注意力持续的时间。

 

由于COVID-19的大流行,临床医生为多动症患者提供门诊治疗的机会减少。在这种情况下,家庭治疗解决方案变得越来越有吸引力。美国食品药品监督管理局(FDA)正批准XRHealth在大流行期间让患者在家中试用ADHD应用。

 

FDA将允许XRHealth的应用程序在家中用作药物或会诊等治疗方式的辅助手段。这里有一些注意事项:该应用并非旨在替代其他治疗方法。使用过程中,需要XRHealth批准的临床医生指导。目前只有成人及12岁以上儿童可以使用该应用程序, 8岁以上儿童需等到11月才能参与。

 

临床医生能够使用该应用程序收集眼动数据,获得有关佩戴者在使用VR的过程中“无偏见,客观且可量化”的信息,并据此调整任务难度以激发用户保持继续学习的状态。医生还可以查看每个用户在任务上的总体表现,并跟踪一段时间内阶段性的改进情况。



人们通常认为多动症是一种只影响儿童的疾病,会对儿童早期阅读、写作、算术、学业以及社交产生严重的负面影响。实际上,它并不止步于儿童时期,而是会伴随这些儿童持续到成年,扼杀其接受高等教育以及正常工作的机会。一些患有多动症却未经诊断或未得到治疗的成年人,每隔一小段时间注意力就会转移,从而导致中途放弃无法专注完成工作任务。ADHD药物往往能让这些患者连续工作数小时,但这并不是理想的长期解决方案。

 

虚拟现实现已应用于帮助克服医疗过程中的各种挑战,比如手术中的痛苦、社交焦虑、孤独感等等。不仅如此,它还被用来培训医生和新冠状病毒一线工作者,因为临床医生已经看到应用VR后,从信息的保护到患者的精神放松,各方面都有可量化的改善。

 

对ADHD疗法应用程序感兴趣的用户,可以申请保险用以支付XRHealth的VR远程医疗套件的费用,套件包括Pico的Neo 2头显,在锁定的自我服务模式下和应用程序一起使用。将来,该应用程序可能会扩展到其他硬件。XRHealth自VRHealth成立之初就一直提供与Oculus Go和Quest兼容的解决方案,并支持HTC头显。此前,XRHealth 还宣布与Magic Leap成为医疗AR合作伙伴。



虚拟赛车应用《NASCAR Mobile Playoffs AR》可供玩家进行赛车定制并参与比赛


受疫情的影响,许多职业运动也就此搁置了。然而,美国纳斯卡车赛NASCAR决定通过iRacing Pro系列吸引人们参与赛车比赛。iRacing Pro系列是PC端的赛车模拟器,由真正的NASCAR驾驶员按照实际的NASCAR时间表进行游戏比赛的安排。

 

尽管对疫情采取了严格的新政策,美国赛车联盟也开始恢复正常活动,NASCAR的虚拟产品还远远没有完成。为了纪念2020年NASCAR杯系列季后赛,该公司推出了互动式AR赛车体验,使车迷有机会定制自己的赛车并在虚拟赛道上进行比赛。

 


《NASCAR Mobile Playoffs AR》现在可以通过官方的NASCAR移动应用程序获得,具有两种游戏模式:练习模式和游戏模式。“练习模式”可让你在赛道上测试新赛车,以更好地习惯于在AR中驾驶。一旦掌握操作技巧,你就可以进入“游戏模式”,以基于季后赛的1-16级难度系统与NASCAR专业人员比赛。

 

NASCAR高级副总裁兼首席数字官蒂姆·克拉克(Tim Clark)表示:“增强现实正在帮助我们革新NASCAR粉丝参与这项运动的方式。我们的目标是使粉丝尽可能地参与这项运动,而AR是帮助我们实现这一目标的理想媒介,因为我们希望吸引已有和潜在的NASCAR粉丝。”




《NASCAR Mobile Playoffs AR》界面

 

iOSAndroid平台已可免费下载《NASCAR Mobile Playoffs AR》(目前中国大陆地区并不支持)。下载后,只需允许该应用访问手机相机并扫描平坦的表面以放置跑道即可。



5G+VR助力数字经济,首届华为VR开发应用大赛总决赛暨VR产业峰会圆满落幕



2020年9月26日,由中共沈阳市委宣传部、沈阳市和平区人民政府和华为技术有限公司主办的首届华为VR开发应用大赛总决赛暨VR产业峰会在沈阳新世界博览馆圆满落幕。



辽宁省工业和信息化厅副厅长申世英、中共沈阳市委宣传部常务副部长安建晔、中共沈阳市和平区委书记刘志寰等领导共同出席了本次活动,并在致辞中充分肯定了首届VR应用开发大赛及VR产业峰会对沈阳数字化经济转型的正向推动作用。各级领导在介绍沈阳高新科技领域的研发投入及创新创业氛围建设的同时,共同展望了数字经济引领下的沈阳新未来。



申世英在致辞中指出,辽宁作为制造业大省,传统产业存量巨大,数字化转型需求迫切,信息技术应用场景丰富,数字经济发展潜力巨大;省委省政府高度重视辽宁数字经济产业的发展,国清书记也下达了指示,“要把人工智能、大数据、互联网经济等‘软’产业作为经济增长的主要动力,抓紧补齐‘软’产业发展短板,让‘软’产业为优势产业赋能,实现软硬结合”。

 

乘5G大规模商用东风,加速VR产业发展

 

本次大赛以“5G时代,让梦想成真”为主题,除了大赛总决赛、VR产业峰会、颁奖典礼以及华为(沈阳)VR云创新中心推介会等环节外,还同期举办了5G+VR应用展,展示VR行业的最新成果。



主办方表示,本次大赛牢牢把握了5G全面投入商用带来的VR产业机遇期,探索了更多5G+VR应用新场景,以期用VR赋能更多行业进行数字化转型从而抓住时代发展的脉络。同时,大赛还将助力沈阳市和平区政府和华为公司共同推进VR产业在辽沈的聚集和发展,并带动VR技术的研发、推广及应用,促进VR产业生态走向完善。

 

总决赛圆满落幕,获奖名单出炉!

 

自大赛7月份正式启幕以来,近300个参赛项目经过大赛评审团多维度的严格评审,总历时2个多月,最终特种行业虚拟仿真实训平台(武汉火游网络科技有限公司)、黑盾(上海狮峪智能科技有限公司)、VR新闻·全景看沈阳(沈阳广播电视台)以及MR中的真三维直播系统(西安电子科技大学-Mirror)分别斩获VR应用、VR游戏、VR影视以及高校赛道的一等奖



数字孪生应用DataMesh Director(北京商询科技有限公司)、Hibow VR多人竞技游戏(上海星为棋信息科技有限公司)、VR现代音乐教育(西安质态声籁教育科技有限公司)等分获最佳VR行业创新奖、最佳VR游戏创意奖以及最佳VR摄影奖等最佳奖项。

 

(完整获奖名单见本文结尾海报)

 

值得一提的是,本次大赛还特别设立了“品质和平奖”,以“和平代码”为主题,征集优质的参赛项目。东北大学+IMCT脱颖而出,最终抱得大奖而归。

 

VR产业峰会大咖云集,探讨5G+VR无限可能

 

与大赛总决赛同期举办的VR产业峰会上,百余名行业大咖共聚一堂,就VR产业发展趋势、华为VR云生态、5G+VR应用分享、VR技术演变趋势共四大议题向现场参会者们进行了精彩的分享,共同探讨5G+VR带来的无限可能。



教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明全的分享主题是VR人才培养的今天和未来。在分享中,周明全主任指出,目前虚拟现实行业发展面临的难题本质上是人才的难题,虚拟现实已经成为社会迫切需要的技术,无论是科研需求、教育需求、娱乐需求,为了满足这种需求,全社会范围内的虚拟现实教育必须发展,需要政府、专业社团,高校一起发力。

中科院计算所副总工程师、博士生导师王兆其就虚拟现实技术及其在影视制作中的应用进行了分享,就虚拟人合成技术、手语交互系统、体育运动仿真等多个领域进行了深入讲解,并展望了虚拟现实技术与未来电影产业工业化和智能化的发展如何更加紧密的结合起来。



中国电子商会虚拟现实市场促进会秘书长文钧雷阐述了5G时代中虚拟现实与人工智能的创新产业建设和市场化重心。文钧雷秘书长向与会的领导以及嘉宾介绍了VR产业的发展现状和研发成果,展望了VR与5G、AI等尖端科技融合带来的新应用场景,并就我国VR产业政策进行了深度解读。



华为云VRAR解决方案CTO聂颂介绍了华为云新产品VR云渲游平台。华为是全球公认的5G市场领跑者,一直秉持着“端+云协同”的战略,早在2019年就上线了首个VR云创新中心——华为(沈阳)VR云创新中心,实现企业云上开发、云上渲染、云上内容制作和运营。



华为云VR云渲游平台基于华为云基础设施多元架构、极致性能、端边云融合等优势,依托华为在处理器、GPU等领域多年技术积累,针对强交互类VR场景,面向教育培训、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK;平台同时提供对用户渲染集群、连接设备、应用等统一管理及业务监控能力。具有降低消费成本、提升用户体验、普及商业场景和保护内容版权等显著优势。

 

在签约仪式环节,华为技术有限公司、沈阳和华云创科技有限公司与成都率先网络科技有限公司、杭州虚拟人科技有限公司、辽宁景行科技有限公司、北京合金猫互动科技有限公司等14家企业签署了战略合作协议。这些从本次大赛脱颖而出的优质项目团队将充分发挥自身优势,协助构建“产学研用”一体化的VR产业生态,实现VR产业聚集和良性生态循环,助力和平区打造“虚拟现实创新之区”,并带动当地数字化经济的高速发展。



依托和华云创的深厚产业背景及东北大学软件学院和鲁迅美术学院传媒动画学院在泛虚拟现实方向的雄厚学科及科研优势,三方签署了建立“联合研发中心”的协议,将打造“政府引领、行业导向、校企合作、项目驱动、联合研发、成果共享”的合作模式,共享教育资源、智力资源、人才资源、项目资源、资金资源等。

 

围绕泛虚拟现实技术创新与人才培养这一核心理念,三方将以市场实际需求为指引,在技术创新、成果转化、实训教学、实践教学、工程研发、技能培训、大赛孕育等方面展开全方位合作,开展跨学科、跨媒体、跨领域、跨文化的科学研究与学术交流,并以“联合研发中心”为基础,进一步组建“泛虚拟现实产业技术研究院”等高层次创新发展平台,联合申报国家级联合课题及项目等。

 

沈阳已成为东北VR产业高地,沈阳VR产业联盟、长春虚拟现实学会、黑龙江VR产业联盟签署了东北VR产业联合发展合作协议,将结合各地区优势,共同推进虚拟现实产业发展! 

 

5G+VR前沿应用展示,体验时代新脉搏

 

为了更好的展示大赛发掘出来的最新创新成果,在同期举办的5G+VR应用展上,主办方精心挑选了21个优质参赛项目,让与会者在峰会现场可以体验到这些创新成果。



这些优秀参赛项目来自华为、沈阳广播电视台、东北大学等企事业单位和高校,涵盖了VR影视、VR医疗、VR文娱、VR游戏、VR实训以及XR硬件等多个领域。

 

其中,华为公司展示了诸多与VR产业生态相关的产品,例如华为云VR解决方案、华为云WeLink全场景数字化智能办公服务平台以及华为云VR云渲游平台等等,充分展现了华为云VR在企业云上开发、云上渲染、云上内容制作和运营三大场景将如何为合作伙伴带来生产力的全面提升。

 

最新锐的VR设备、最前沿的5G应用、最优秀的项目体验,这场5G+VR应用展既体现了业内顶尖的技术水准,也代表了行业未来的发展趋势,全面立体的展现了5G与VR结合带来的全新应用场景。



首届VR开发应用大赛总决赛暨VR产业峰会的圆满落幕并不是结束,而是VR产业在辽沈新一轮发展的起点。本次大赛联接起了5G与VR两大产业,落实了国家5G战略,促进了传统产业的数字化转型,带动了VR技术研发和产品升级,真正做到了“汇聚VR,汇聚世界,汇聚精彩”,构建万物互联的智能世界。

 

让VR改变生活,让5G助梦成真,期待快速突破的VR技术能够插上5G的翅膀,为我们的生产生活带来更多可能。

 

首届华为VR开发应用大赛获奖名单




 

声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
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