文 ROAD
译 haloVR
Massless正在开发专为高精度VR输入设计的触控笔。我们在GDC 2018上体验了该设备的原型版本。
虽然面向游戏的VR控制器是目前VR输入的标准,但Massless希望为市场提供另一种选择,以获得更高精度的用例,如CAD。像Oculus的Touch和HTC的Vive魔杖这样的控制器非常精确,但它们主要由我们的手腕来表达,并且错过了来自手指的细粒度控制 - 当您在一张纸上写字时,请注意还有更多你的手指控制着你的手腕。这种岁差被放大的事实是,桌面作为手指运动的锚点。Massless创建了一个跟踪式触控笔,目标是将写作工具的精确度转化为虚拟现实,重点放在企业用例上。
在GDC上,我看到了Massless Pen与Oculus Rift耳机一起工作的3D打印原型。该系统使用与Rift传感器对齐的单独相机来跟踪笔尖。在我的左手拿着手写笔,在我右边有一个触摸控制器,一个简单的演示应用程序将我放入一个空房间,在那里我可以看到笔尖在我面前移动。我可以通过按住Touch控制器上的按钮并在空中挥动手写笔来吸引空气。我也可以使用控制杆来调整笔画大小。
使用Massless笔感觉很像使用Tilt Brush这样的应用程序在空中画画,但我也可以轻松地写出小小的字母; 如果没有进行特定的任务比较,或者控制器和手写笔之间的客观测量手段不同,那么仅通过使用手写笔来评估笔的精确度就很困难,除了感觉至少与Touch和Vive控制器一样精确。
由于写作在现实生活中的“行为”是在写作工具触及写作媒介时“自动”发起的,因此必须按下按钮(特别是在我的另一方面)来启动笔画感觉有些尴尬。当然,Massless Pen本身 可以有一个按钮(至少它可能会感觉更自然一些),但该公司表示他们已经离开这是因为按下笔本身上的按钮的动作会导致它稍微移动,与他们试图维持的精度相反。
如果您曾经使用VR中百万个触发激活的激光指向接口中的一个,您会知道这实际上是一个公平点,因为用激光指向然后使用控制器的触发器启动一个动作会导致激光显着变化(尤其是因杠杆作用而放大)。使用我的另一只手感到奇怪首先开始笔画,但我相当有信心随着时间的推移,这会开始感觉自然,特别是考虑到许多专业数字艺术家使用绘图平板在一个表面(平板电脑)上绘制并看到它出现在其他(监视器)上。
在演示内部,我可以看到从我前面的Rift传感器的虚拟表示中投影出的平截头体的白色轮廓。轮廓是Massless Pen自己的传感器的可跟踪区域的视觉表示,与Rift自己的跟踪相比,该轮廓相对较窄。如果我将触控笔移到轮廓边缘以外,它会停止跟踪,直到我将其重新放入视图。随着Massless继续改进他们的产品,我希望该公司正在优先考虑将可跟踪区域增加到与正在使用的头显和控制器相当。
尽管我使用的Massless Pen原型机具有完整的位置追踪功能,但目前缺乏旋转追踪功能,这意味着它只能从奇异点创建笔画,并且还不能支持可从倾斜信息中受益的笔画,尽管该公司计划最终支持轮换。
更重要的是,比起在空中画画,我对VR手写笔输入感兴趣,因为它可能意味着手写在实际表面上的文字输入(而不是空中的任意笔画); 历史孕育了这种使用案例的手写笔,并且它们可能成为VR中生产力的关键工具。在空中画宽阔的笔触很好,但是写作表面作为你的手的锚点会带来很大的好处,让你灵活的手指做精准的工作; 除了课程注释之外,如果您打算在VR中编写代码,则应该在真实的表面上完成。
为了看看无量纲笔可能是什么样子,我试图在我坐在桌子的表面上写字。在画了几条线(好像试图在一个形状中着色)之后,我向下倾斜,看看线条与桌子的平坦表面是否对齐。我对整个草绘区域的平整度感到惊讶(这表明相当精确,校准良好的跟踪),但确实注意到各条线的形状显示出规律的微小跳动(表明局部抖动)。当然,这是可以预料的 - Massless说他们还没有在笔上添加“表面感测”(虽然他们打算这么做),这可以合理地用来消除真实表面书写时的抖动,因为它们可能有一个二进制了解笔是否触摸真实表面。
Massless Pen对空中输入非常有趣,但是由于触控笔是为了在真实表面上书写而诞生的,我希望该公司能够加强对该领域的关注,并允许3D绘图和数据处理作为自然的二次延伸手写的VR输入。
此文由haloVR发布 2018 03 27