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一文看完苹果发布会:“浴霸”登场,5499元起售丨VR陀螺

VR陀螺 2019-09-11 16:20 发文

文/VR陀螺 ZJ

又是一年秋季,苹果准时迎来了其秋季产品发布会。一直以来秋季发布会都是人们重点关注的对象,因为苹果总会在此时发布最新的硬件产品,特别是iPhone。





 

正如外界所猜测的那样,今年苹果推出了3款新iPhone:iPhone 11、iPhone11 Pro以及iPhone 11 Pro Max,售价分别为699、999、1099美元起。而据苹果中国官网显示,三款机型的国行售价分别为5499 、8699、9599元人民币起。

 

搭载全新A13芯片,“浴霸”登场

 

从产品定位来说,新款iPhone 11是iPhone XR的继任者。iPhone 11采用了6.1英寸Liquid Retina HD显示屏,并同样拥有Face ID相机的“刘海”。





 

在背部的相机模块上,该设备搭载了双摄像头,其中广角镜头像素为1200万,光圈为f/1.8,焦距为26mm。另一个全新的超广角摄像头像素也为1200万,光圈为f/2.4,焦距为13mm,并具有120°视野。

 

在拍摄时iPhone 11可以支持2倍光学变焦,并可以展示在画框外的超广角视角画面。此外,夜间拍摄模式也将获得更好的效果。在摄像方面,iPhone 11支持4K 60FPS、慢动作、延时摄影等功能。





 

iPhone 11的前置摄像头也得到了加强,像素也提升至1200万,采用TrueDepth摄像头,可支持4K 60FPS、慢动作视频拍摄等功能。

 

iPhone 11处理器采用A13仿生芯片,苹果称其CPU、GPU均超过业界旗舰芯片。电池续航方面,iPhone 11比iPhone XR续航还能延长1小时。在颜色上,iPhone 11添加了新的颜色选项,包括紫色、白色、绿色、黄色、黑色和红色。

 

除iPhone 11外,苹果本次还带来了iPhone 11 Pro及Pro Max。

 

Tim Cook在Keynote上表示,iPhone 11 Pro是首款被命名为“Pro”的手机,iPhone 11 Pro Max采用6.5英寸显示屏,iPhone 11 Pro系列的屏幕方面像素密度达到458ppi,支持广色域,峰值亮度可以达到1200 nit,支持HDR10和全景声。





 

就像iPhone XR到iPhone 11的过渡一样,Pro设备表面看起来也与之前的XS完全相同,不同之处就在于背后的三摄摄像模块,虽然外形非常不美观,并且被人吐槽像“浴霸”,但新的相机模块功能十分强大。iPhone 11 Pro系列的两款机型搭载了1200万像素的广角、超广角和长焦三款镜头。广角镜头为主摄像头,为f/1.8光圈镜头,支持光学防抖。超广角镜头则是f/2.4光圈镜头,视野达到120°,而长焦镜头的光圈为f/2.0,也支持光学防抖。





 

据介绍,iPhone 11 Pro搭载的A13仿生芯片中的神经网络引擎为该设备提供了一个名为Deep Fusion功能,具体来说就是它能在用户按下快门前后一共捕捉八张曝光度不同的照片,并在按下快门时生成一张正常曝光的照片,最后将9张照片合成为质量最佳的照片。





 

在录制视频时,iPhone 11 Pro系列将提供强大的功能,三个镜头可同时启用,并且可以随用户选择挑选合适的画面,进行无缝切换。在拍摄时甚至还能启用前置摄像头,实现画中画效果。

 

苹果表示,iPhone 11 Pro具有防震、防尘、防水功能,可以提高安全性,防止意外损害。其防水性类似于去年的XS型号,新款可以淹没在4米深的水中而不会被损坏。同时iPhone 11 Pro还提供了4种颜色供消费者选择,分别是深空灰、银色、全新的金色及暗夜绿色,而这四款颜色全部采用哑光面。





 

这三款新iPhone将于北京时间9月13日晚8点开启预售,并将于9月20日正式发售。

 

此外,苹果还首次推出了18瓦快充适配器,提升充电速度,同时iPhone 11 Pro系列的电池续航能提升4-5小时,Face ID速度提升了30%,并且从更多角度和更远距离都可进行识别,新推出的三款iPhone的扬声器均支持空间音频和杜比全景声。





 

此次苹果推出的A13仿生芯片采用第二代纳米制造工艺,拥有85亿个晶体管,但可以降低功耗并承诺提供优越的持续性芯片功能。苹果称与之前的iPhone相比,采用A13芯片的CPU的2个性能核心速度最高可提升20%,功耗最多可下降40%。新的8核神经网络引擎可以减少15%的功耗并同时提升20%的AI计算能力。这些提升不仅能改进摄影效果,其机器学习功能还能为AR提供更强的支持。

 

在iPhone 11 Pro系列中还包含了一个新的U1芯片,能为设备提供空间感知功能,该芯片集成了用于运动追踪的IMU、用于配对设备方向跟踪的蓝牙5.1,以及提供支持人物遮挡等ARKit功能的摄像机数据。

 

第七代iPad售价2699元起

游戏订阅服务将上线

 

除iPhone之外,在发布会上苹果还带来了全新的第七代iPad及Apple Watch S5和一系列服务。

 

第七代iPad搭载10.2英寸Retina显示屏,采用A10 Fusion芯片及今年在WWDC上推出的iPad OS,并支持ApplePencil,售价329美元起(国行2699元人民币起),即日起可预约,月底正式开售。





 

Apple Watch S5是另一款苹果在本次发布会上发布的硬件。S5采用了视网膜显示屏,并且具有全新常亮功能,同时支持显示屏动态刷新,刷新率能降低至1Hz。在续航上,S5能够实现18个小时的电池续航。此外,S5还将搭载WatchOS,在功能上进行了全面提升。





 

售价方面,据苹果中国官网显示,铝金属表壳+运动型表带售价3199元起,不锈钢表壳+回环式运动表带5499元起。

 

在硬件之外,会上苹果还公布了游戏订阅服务Apple Arcade的最新情况,其表示在第一个月将推出100款苹果独占游戏,该服务将于9月19日启用,支持包括iPhone、Apple TV、iPad、MAC等苹果设备,覆盖150多个国家和地区,体验该服务的用户每个月需付4.99美元。据了解,作为苹果向游戏领域进发的一项重要举措,订阅服务打通了Konami、Capcom、Annapurna等平台,连接起更多优质的游戏内容。





 

在发布会上,苹果还展示了巨人网络最新的次世代手游新品《帕斯卡契约》(PASCAL'SWAGER)。该游戏是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发一款暗黑风格的硬核单机动作游戏,颇有手机版“黑魂”的感觉,该作将于今年冬天正式发售。





 

在会上,苹果还披露了最初于WWDC公布的Apple TV+服务的更多细节,该服务将于11月1日在全球范围推出,每个月订阅费用为4.99美元,可免费使用7天。购买全新苹果硬件如iPhone、iPad等还将免费赠送1年服务。





 

只字未提AR,是真放弃还是憋大招?

 

虽然9月的苹果发布会多以硬件为主,但据往年经验,苹果总会在其中穿插部分软件演示。在去年的发布会上苹果就展示了多款AR应用,而一年过去了,不仅当时展示的游戏至今未上线,今年的发布会上对AR更是只字未提。






 去年展示的AR游戏

在不久前有消息称苹果将搁置其消费级AR头显,虽然消息的准确性值得商榷,但仍然引起不小的猜测。在许多人看来放弃一项日益流行的技术是不明智的选择。随微软和Facebook等竞争对手在AR/VR产品上的投入翻番,人们有理由认为,苹果也打算打造一款引人注目的设备从而进入该市场。按照苹果以往的风格,它可能希望建立一个强大的软件和应用生态系统以此来支持其在未来AR/VR领域推出的产品。

 

而通过最近苹果的一些动作,我们也有理由相信苹果并未放弃其AR/VR项目,而是正在“憋大招”。苹果在近期发布了一系列AR/VR职位招聘,通过这些信息表明,苹果或许正在进一步开发其AR/VR项目。据悉,苹果招聘的技术开发小组(TDG)的职位包括AR/VR演示宣传员、产品经理(AR)、UI艺术家、AR应用开发员。虽然产品经理的位置较为宽泛,但像AR/VR演示宣传员等职位则指向了苹果将可能发展相关产品。

 





此外,苹果还任命软件部门高管Kim Vorrath来负责公司秘密的AR/VR团队。据知情人士表示,Kim Vorrath在苹果软件团队负责项目管理已超过15年时间,其曾在第一代iPhone操作系统iOS的开发中扮演了重要角色。

 

据外媒报道,苹果iOS 13内部版本文档也显示这款AR/VR设备仍在开发中。iOS 13的内部构建中包括一个“STARTester”应用程序,该应用允许用户访问头戴式显示模式,这也可能是为了测试的目的,在iPhone上复制头戴AR显示设备的功能。根据内部构建的文档信息,该应用存在有两个头戴状态用于测试,“佩戴”和“保持”。

 

iOS 13中还有一个内部自述文件,用于描述支持立体声AR的应用程序“StarBoard”系统模式。该文件还表明,苹果正在开发一种代号为“Garta”的AR设备。

 

不得不说的是,虽然大家都很期待苹果能推出这款AR眼镜,但事实表明其或许还未做好推出这款产品的准备。有业内人士就表示,从Apple Watch S5的宣传片就能看出,苹果目前正在建立Apple Watch+AirPods的生态,因此在多年内或许都不会推出AR消费级眼镜。

 

而目前从技术上来说,AR硬件还有许多需要完善的地方,当前的AR眼镜想要在消费端铺开还需要不小的改进,包括重量、显示、交互等等。而在内容生态方面,目前的AR内容稀缺,远远不能满足消费者的使用需求。虽然现在可以看到许多大厂都参与进来,纷纷布局,但AR消费端市场仍然处于一个非常早期的阶段,因此就算是苹果,想要在C端迎来爆发也仍然需要多年的发展。


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