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VR玩家的新年大礼——开源MOD框架UEVR,可否改变行业现状?

VR陀螺 2024-01-08 17:24 发文

文/VR陀螺 Welkin、豌豆 

2023年VR游戏大作云集,而年底更是呈现出一幅“神仙打架”的态势,《刺客信条Nexus VR》《阿斯加德之怒2》《生化危机4 重制版》VR模式等优秀作品,大幅提振了玩家和业内对于VR游戏的信心。

 

图源:Reddit 

多家游戏平台在冬季/圣诞季带来了大量的促销活动,而在圣诞当周,《Meta Quest》应用全平台下载总数超过113万次,下载峰值发生在圣诞节当天,从侧面反映了Quest系列头显的销量强劲,这个冬天投身于VR世界的玩家更多了。 圣诞节过后,新年伊始,海外VR社区、视频平台开始疯转一则消息:VR MOD开发者Praydog发布了UEVR MOD工具测试版。

 

图源:YouTube 

首批尝试这款工具的PCVR玩家们表示它非常简单易用,仅用几分钟就可以将自己喜爱的(由虚幻引擎开发的)PC游戏移植到VR中,VR社区的玩家们高呼:“UEVR改变了PCVR游戏!”“这是有史以来最强大的MOD!”“有了它可以在VR畅玩虚幻引擎游戏!” 回到UEVR这个引发热议的源头,这究竟是一款怎样的工具,让VR玩家如此兴奋?它能带来怎样的体验?追根溯源,还得先从Praydog在两年间花费了数千小时制作的UEVR项目开始介绍。 

 “技术小白”也能体验,UEVR公布轻松入门指引  

对于游戏行业来说,VR游戏目前还只是小分支,但它正在慢慢走向主流。Meta Connect 2023大会上,Meta开发者关系主管Melissa Brown宣布,Quest商店的游戏和应用程序已经创造了超过20亿美元的收入。 这也让不少游戏开发商看到了新的增长点,已经有部分3A大作开始支持VR模式“带上VR玩家一起玩”了,尽管并非所有游戏都支持VR模式。UEVR的出现让玩家有机会在VR中以6DoF视角自由体验数以千计的游戏。 UEVR作为一款开源的MOD工具,不包括任何代码、配置文件或对单个游戏的定制设计。几乎可以让所有基于虚幻引擎4和虚幻引擎5(4.8版本及更高版本)开发的游戏都能在主流VR头显上体验,理论上支持Steam上超过11,000款的虚幻引擎游戏。 

图源:Flat2VR / Discord 

以下为UEVR功能特点: 

支持完整的HMD 6DoF头部运动(可选3DoF运动控制,模拟了半原生的VR体验)

支持立体3D渲染

支持原生UE4/UE5立体渲染系统

便于流程注入的前端GUI

支持以OpenVR和OpenXR运行环境

3种渲染模式:原生立体声、同步序列和交替渲染/AFR

可自动处理大多数游戏中的用户UI,使其投射到3D空间中

在部分游戏中可选择房间级移动,在真实世界中玩家戴着头显移动也会影响玩家角色本身

基于用户自创UI的系统,可为不支持体感控制和第一人称视角的游戏添加体感控制和第一人称视角

带有调整设置快捷键的游戏菜单

可访问各种CVars,修复损坏的着色器/特效/性能问题

可选深度缓冲集成,可改善某些头显的延迟

支持自定义各个游戏的设置,以及导入/导出配置

插件系统/蓝图支持,供修改者添加运动控制等附加功能

UEVR中的游戏玩法以及视角(来源:YouTube)

UEVR官网显示,可支持多种VR头显体验,包括Oculus、Index、VIVE、WMR、Pimax等。 这些品牌的VR头显经测试后可以正常运作:Oculus Rift CV1、Oculus Rift S、Oculus Quest 2、Meta Quest Pro、Valve Index、HTC VIVE、HTC VIVE Pro、Bigscreen Beyond、各种Pimax头显(例如8KX和Crystal)、各种WMR头显(例如HP Reverb G2)。 此外,VR玩家们可通过一个详细的UEVR快速入门指南视频运行该工具: 

1. 像串联普通PCVR一样连接自己的头显,可通过有线或无线的方式进行连接;正式启用前可以选择使用虚拟桌面(Virtual Desktop)、Oculus Link线缆、Oculus Air Link或Steam Link的方式进行串联。需要注意的是,无法在一体式头显独立运行该工具。 

图源:UEVR官网 

2. 接下来需要检查自己的Steam游戏库中的游戏是否兼容UEVR,目前PC游戏兼容性表格显示已有超过600个游戏进行了VR性能测试。玩家们也可到SteamDB中通过精准搜索查找自己想体验的游戏是否为虚幻引擎开发。 

图源:Praydog 

PC游戏兼容性表格(最新信息以Flat2VR为准):https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/edit#gid=0 3. 从Github下载最新版的UEVR MOD后,将其解压至PC电脑上,并运行其中的可执行文件,系统会提示需要使用管理员身份运行,随后可根据自己的头显选择OpenVR(适用于SteamVR)或OpenXR模式。 4. 接下来玩家可以通过Steam、Epic游戏商城、Xbox Game Pass、Itch.io或其他平台启用游戏,随后进入UEVR菜单,点击“Inject”从列表中选择自己要玩的游戏,随后使用鼠标或按下键盘的Alt+TAB键返回游戏。 5. 佩戴好VR头显,游戏画面可以看到UEVR菜单,在此处可以用手柄或鼠标重置站立高度、重置站立位置(RT+X)、重置视图(RT+Y),重置镜头偏移量(RT+B)等。 

图源:YouTube 

6. 为了获得舒适的VR体验,玩家可以将头显的刷新率改为72Hz、90Hz或120Hz,此外也可以在UEVR菜单中调整分辨率。通过UEVR菜单可以更改镜头角度以及视角快速转动的角度和速度,以缓解在VR中的晕动症。另外,玩家也可以在UEVR菜单导入其他用户的设置。 

图源:YouTube 

需要注意的是,玩家需要仔细确认要体验的PC游戏是否具有反作弊机制,这类游戏并不支持启用UEVR,需要提前禁用游戏中的DLSS功能等,其他注意事项、包括使用UObjectHook添加6DoF运动控制等设置问题可查看UEVR文档。(https://praydog.github.io/uevr-docs/)

 UEVR:有望将上万款PC虚幻引擎游戏VR化 

VR MOD社区Flat2VR认为,UEVR的可能性是无限的。 为了进一步提高UEVR的易用性,Praydog等开发者正在努力将游戏配置文件直接接入RaiPal的游戏启动器,玩家只需点击启动即可自动安装适配游戏的最佳配置文件,但目前需要更多玩家和开发者来为某些游戏制作更多配置文件和协助修复问题。 

图源:Github 

而Rai Pal是Raicuparta的一款工具,它可以浏览玩家的游戏库,并尝试告诉玩家这些游戏正在使用什么引擎以及引擎的版本。它还对UEVR自启动提供一定程度的支持,能够显示某游戏的VR兼容性的用户评分。当新版本发布时,它还可以自动更新UEVR。 

UEVR游戏演示效果(图源:YouTube)

Praydog是一名软件开发人员、逆向工程师,从事软件工程(和游戏破解)工作已有11年,会在空余时间制作游戏MOD工具、MOD和其他类型的软件。 据他本人的Patreon(内容创作众筹平台)介绍显示,他此前最著名的项目之一是基于RE引擎所制作的“REFramework”MOD工具,并负责主要的开发工作,令大多数由RE引擎开发的游戏都能支持6DoF VR功能,包括《生化危机7》《鬼泣5》《街头霸王6》《怪物猎人崛起》等。(对此感兴趣的玩家可访问REFramework文档:https://cursey.github.io/reframework-book/) 早期的REFramework项目“UnrealVR”是由另一名开发者“TheJavaman”负责操刀,计划了一项支持使用VR控制器(无运动控制)的功能。2022年,则由Praydog接手,将该项目的大部分框架移植到虚幻引擎中,由此开启UEVR项目的开发。 

《生化危机4 重制版》MOD演示(图源:YouTube) 

与Capcom在PS VR2上推出的《生化危机4 重制版》VR模式相比,可见Praydog在官方VR模式推出之前(2023年3月)就能完成具有一定质量的MOD,玩家们也为此兴奋不已。 Praydog在其个人主页发布了一篇文章透露了自己参与开发UEVR的初衷:他在很长一段时间致力于开发一个使用需要技术的项目,让它能适用于市面上几乎所有的虚幻引擎游戏,尽可能地为这些虚幻引擎游戏添加6DOF VR支持,用户端几乎不需要干预(他本人认为这有点像理想状态下的模拟器)。 与其将UEVR当做一个项目,他似乎更乐意将其称为可以尝试多种技术的“游乐场”,并且学习到了很多知识。他在文中一并介绍了自己所使用的主要技术及其一般工作原理,这些技术是他尝试努力地重新创建虚幻引擎的官方VR插件的功能,看上去更像是功能“复刻”,由UEVR充当引擎和HMD SDK的桥梁。

 能否促进PCVR市场?UEVR潜在的可能性 

正如前文介绍,UEVR的出现,让上万款使用虚幻引擎开发的游戏都有机会实现最简单的“VR视觉化”,玩家佩戴VR头显便能从与以往不同的视角进行游戏,从而获得新鲜的体验。 当然视角方面的沉浸感只是第一步,想要让传统游戏真正变成VR游戏,在UEVR的基础功能之上,还需要对操作、互动适配等都进行大量的调整甚至重新设计,并非一蹴而就,而且效果肯定不如原生VR游戏或由官方开发的VR模式。 但毋庸置疑的是,UEVR的出现一举降低了VR MOD的开发门槛,而以虚幻引擎开发的海量游戏则成为了资源宝库。它真正大幅影响的是开发者社区,之后才会如蝴蝶效般地造福更多的VR玩家。

Flat2VR是最知名的VR MOD开发者社区(图源:网络)

长久以来,MOD开发者都是介于游戏厂商和玩家之间的特殊存在。他们基于优秀的游戏作品,为玩家开发想要的MOD内容,从皮肤、道具,到玩法、流程,不一而足。高品质的MOD既可以优化和丰富玩家的体验,也能为厂商延续作品的生命力,并吸引到更多的新玩家。 尤其对于缺乏优质内容的VR游戏领域而言,VR MOD开发者们提供了不少优质的可玩内容,已经成为PCVR平台一股不可忽视的力量,深受用户们的喜爱。 比如被誉为“VR游戏天花板”的《半衰期:爱莉克斯》,其本身作为一款单机游戏虽然制作精良,但毕竟流程有限(长度约为15小时),重复可玩性并不算高。但凭借MOD开发者们的无限创意,制作出了诸如《Gunman Contracts》《Levitation》等完成度极高的流程,大幅延扩充了《半衰期:爱莉克斯》的世界,延长着这款经典VR游戏的寿命。 

截至目前,《半衰期:爱莉克斯》创意工坊上线的内容已达1600个。(图源:Steam) 

另一方面,还有许多开发者热衷于将传统平面游戏转化成VR游戏造福广大玩家,比如UEVR的作者Praydog就是其中的代表人物。另一位MOD开发者Luke Ross则将《荒野大镖客2》《赛博朋克2077》等知名作品VR化,仅凭借VR MOD就获得过万美元的月收入。——相关阅读:他开发了老头环、GTA5、赛博朋克2077的VR MOD后…… 不过“用爱发电”终究难以持续,而一旦MOD涉及收费,开发者就置身于灰色地带。因为MOD毕竟是基于游戏本身创造附加价值,一旦版权方进行追究,下架就已经是最轻的结果。各厂商对此的态度也截然不同,比如有“东半球最强法务部”外号的任天堂就对此令行禁止。知名开发者Luke Ross在2022年也收到了Take-Two Interactive的侵权警告,不得不将《GTA5》《荒野大镖客2》和《黑手党》系列的VR MOD予以删除。 另一方面,也有积极拥抱VR MOD的厂商,典型代表正是《半衰期:爱莉克斯》的开发商Valve。同人开发组Source VR Mod Team分别为《Half-Life 2》《Half-Life 2: Episode One》和《Half-Life 2: Episode Two》制作了VR MOD,Valve大方地为其开绿灯,直接让这些MOD在Steam正式上架。不仅MOD获得好评如潮,也趁势带动了一波原版游戏的销量。 

《Half-Life 2: VR Mod》收获好评如潮。(图源:Steam) 

当然,借助UEVR所“VR化”的游戏也仍旧在版权方的管控之下,结果如何完全取决于游戏厂商的态度。目前还没有厂商对其明确表示反对。 虽然也能适配2.5D和第三人称3D游戏,但VR MOD的天作之合仍是第一人称视角类型的作品。如《原子之心》《幽灵线:东京》等在UEVR的测试中都支持3DoF运动控制,有着不俗的沉浸体验。UEVR的出现,为更多这样拥有优秀基础的平面游戏带去了VR化的可能性。 随着更多虚幻引擎开发的游戏通过UEVR的测试、摸索出合适的配置,相信会有更多MOD开发者投身于自己热爱的作品,或许也会为它们带去第二春。

 结语 

“VR市场仍相对较小,高质量游戏的开发成本水涨船高,厂商不愿意加大投入”的尴尬境地并不是一朝一夕就能打破,这需要硬件厂商、软件开发商的共同努力。 2023年,可以看到顶级游戏厂商大秀肌肉,相继奉上了《阿斯加德之怒2》《刺客信条Nexus VR》《地平线 山之呼唤》等3A级VR作品,随硬件性能的升级一起抬高着VR游戏体验的天花板。 而将传统游戏VR化也是部分3A大厂正在尝试的道路。Capcom于2023年就奉上了两款出色的作品——《生化危机8 村庄》和《生化危机4 重制版》的VR模式。《F1 23》和《GT赛车》等头部竞速类游戏也推出了高质量的VR模式。 对于小型独立团队以及MOD开发者,则可以通过充满创意的奇思妙想,拓宽VR游戏的广度,而UEVR无疑会是今后开疆扩土的“神兵利器”!

《生化危机8 村庄》凭VR模式荣获TGA“最佳VR/AR游戏”。(图源:The Game Awards) 

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