腾讯一季报简评:三件我比较关注的事情
腾讯再次交出了一份超出市场一致预期(营业收入和扣非净利润均是)的财报——这是十分平常的事情,腾讯财报要是不达预期才算新闻。市面上具体的财报分析已经很多了,我就不再赘述,本文只谈谈我最关注的三个方面,以及我自己的解答:腾讯游戏表现强劲,我认为在一定程度上得益于今年是“游戏小年”,在此情况下大DAU游戏的“头部效应”愈发明显。腾讯
互联网怪盗团
2025.05.15腾讯再次交出了一份超出市场一致预期(营业收入和扣非净利润均是)的财报——这是十分平常的事情,腾讯财报要是不达预期才算新闻。市面上具体的财报分析已经很多了,我就不再赘述,本文只谈谈我最关注的三个方面,以及我自己的解答:腾讯游戏表现强劲,我认为在一定程度上得益于今年是“游戏小年”,在此情况下大DAU游戏的“头部效应”愈发明显。腾讯
光子星球
2025.05.15撰文 | 文烨豪 编辑 | 王 潘 北京时间5月13日,虎牙发布了2025年第一季度财报。 财报显示,2025年第一季度,虎牙营收15.1亿元,同比实现企稳,环比回升;非美国通用会计准则(Non-GAAP)口径下,虎牙净利润达2400万元,已连续第五个季度实现盈利。 对一家曾出现亏损、营收模式高度依赖打赏的游戏直播平台而言,这份财报不仅意味着盈利能力的延续
海豚投研
2025.05.15时隔两月,腾讯于今日(北京时间5月14日)港股盘后发布了2025年一季度业绩。受益游戏、广告,以及触底回暖的支付环境,业绩超预期的亮眼。 不过Q1炸裂的业绩,游戏贡献不小。但从Q2开始,DNF手游的高基数影响也会开始施加压力,这意味着从大趋势上看,整体利润增速会放缓到一个新区间。因此,AI能否给腾讯再次点火起飞的源动力,也是市场上多头资金最期待的看点。 上个月,海豚君从腾讯的资金配置出发,初步
VR陀螺
2025.05.13文/VR陀螺 Welkin VR游戏周报·第150期,统计5月2日~5月8日期间上线的VR游戏,新作介绍共计11款,后文按照发售时间排序。截至2025年5月8日,各主要VR平台的内容数量如下: PS VR2:新增2款游戏,总数281款 PICO:新增2款游戏,总数835款Quest:新增5款游戏,总数857款(*根据第三方网站统计,含EA版内容总数7000+)Viveport:
VR陀螺
2025.05.13文/VR陀螺 豌豆 4月23日,游戏开发商MyDearest的CEO岸上健人在X平台上发帖庆祝:《Chained Escape》发布10天左右,其评论数已经突破1万,并宣布该游戏发布首周下载量接近100万,又一个VR社交游戏豪横登场。 MyDearest旗下游戏也是大部分VR玩家所熟悉的,例如《Chronos》系列、《勇拳冲锋》以及《8号出口VR》《Crowbar Climber》等均有不错的
海豚投研
2025.05.12大家好,我是海豚君! 美东时间 5 月 7 日美股盘后,游戏引擎龙头 Unity 发布了 2025 年一季度业绩。上季度虽然给了个保守的指引,但电话会上管理层说了当时市场最想听的话——关于新广告模型预计提前一个季度开始部署,因此 Q1 业绩指引保守是考虑了这部分新老模型切换部署的影响。 于是,股价马上起飞。但海豚君在点评中也提及,目前离落地还很早,大涨完全是 &ldqu
锌刻度
2025.05.09行业的好日子来了 撰文/ 陈邓新 编辑/ 李觐麟 排版/ Annalee 游戏的风向,终于变了。 日前,游戏科学(杭州游科互动科技有限公司)凭借《黑神话:悟空》成功获得“中国青年五四奖章”,这意味着游戏成为文化建设不可忽视的力量。 而稍早之前,教育部正式将游戏艺术设计专业纳入《普通高等学校本科专业目录》,代表着游戏正式进入高等教
光子星球
2025.05.08撰文 | 吴坤谚 编辑 | 吴先之 “整个游戏行业的运行模式正在发生变化,厂商的营收越来越不能依靠发行新游戏。” 在碰上近两年的业绩震荡之前,育碧CEO Yves Guillemot的这番话颇具含金量,准确预言了当下国内乃至世界游戏行业的长线运营转向——姜是老的辣,游戏是老的香。 如果要为近两年的游戏行业的发展总结关键词的
VR陀螺
2025.05.08文/VR陀螺 Welkin 4月下旬,Meta官方公开了自2019年5月21日Oculus Quest问世以来,该平台史上最畅销的50款作品(注:含Quest 2、3)。榜单包含47款游戏、3款应用,且统计的全部是买断制内容,故不含《Gorilla Tag》《Animal Company》等时下流行的F2P游戏。唯一的例外是《Population: One》,该作原为定价29.99美元
一点财经
2025.05.08海豚投研
2025.05.08多邻国于美东时间 5 月 2 日盘前发布了 2025 年第一季度的业绩。得益于年初的 “Dead Duo” 全球性的社媒营销活动,多邻国的增长活力被快速激发,一扫上季度利润阴霾,收获了一份几乎全面超预期的成绩单。 业绩核心要点: 1. 社媒营销永远是 “杀手锏”:一季度多邻国策划了一场营救 Duo 的全球营销活动 “Dead Duo&
新博弈
2025.05.06©️新博弈 文丨王也 近期,腾讯游戏举行2025年发布会,外界对今年腾讯游戏发布会最大的感受,或许是套话变少了,干货变多了,就连节目单的单元命名也变得相当朴素。 不过,这份由游戏制作篇、游戏发行篇、游戏投资篇构成的节目单含金量却并不朴素,三个单元涉及的46款产品中有一半左右为新游,从中也可以清晰洞察2025年腾讯游戏的重点发力方向,如持续围绕高价值IP孵化新常青游戏、“
财经三剑客
2025.05.06在2024年的年报中,三七互娱(002555)以一份看似光鲜的财报吸引了市场的目光——营收174.4亿元,归母净利润26.7亿元,同比增幅分别为5.4%和0.54%。然而,在这份成绩单背后,三七互娱正面临着前所未有的挑战与隐忧,其未来发展之路似乎布满了荆棘。 天眼查APP显示,自2023年6月起,三七互娱便陷入了高管立案调查的漩涡之中,公司创始人兼实际控制人李卫伟、副
快科技
2025.05.06一、前言:首款搭载锐龙9 9955HX3D处理器的游戏本 AMD和Intel的处理器都需要高频低延迟的内存才能发挥出更强的游戏性能,这一点桌面端很容易做到,但在笔记本平台却是另外一回事! 受限于功耗和散热,现在笔记本上普遍用的是DDR5 5600MHz C46内存,延迟比桌面端的6400C28高了近50%,如此之高的延迟必然会严重影响游戏帧率。 唯一对内存延迟不敏感的处理器不用说大家应该都知
同壁财经
2025.04.29近期,教育部新增“游戏艺术设计”专业,隶属设计学类,中国传媒大学、北京电影学院等三所高校首批获批,标志着游戏人才培养正式进入高等教育体系。 恒泰证券指出,游戏版号持续发放与政策扶持双轮驱动,将推动行业在创新、研发等方面取得新突破。持续关注具备 AI 技术优势、产品储备丰富且估值合理游戏公司。 游戏 ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,该指数选取动画、漫画、游戏等