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数字平原为什么要使用三渲二创作

3Vmaker 2022-01-13 16:40 发文

数字平原为什么要使用三渲二创作

三渲染代表的应用基于blender软件,该软件具备了2d绘画功能,并能将3d功能进行很好的结合。三渲二的创作方式出现得到了业界的青睐,它几乎能包办二维创意后的所有工作,且效率极高,已经成为各大公司必备的三维制作技能之一。本次数字平原林工将带来三渲二项目《赛博花车巡礼》。


第一步构思准备


前期准备寻找制作的参照图,来绘制全景草图,后期的创作将围绕着草图进行建模。

第二步三维建模


使用blender进行基础操作,将基础的模型进行搭建创造,控制好建模数量,提高工作效率。

第三步贴图材质


使用blender的材质贴图,对模型进行上材质操作,同时设置好摄影机和灯光的参数,将模型看上去真实。

第四步合成渲染


最后一步调整好参数渲染出来,在导入ps里整合之前产出的资源,最终输出一个完整的高质量赛博朋克场景概念设计图。

最后得到《赛博花车巡礼》概念图。


声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
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