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Spark性能调优-Shuffle调优及故障排除篇(万字好文)

园陌 2021-03-23 14:43 发文

Spark调优之Shuffle调优

本节开始先讲解Shuffle核心概念;然后针对HashShuffle、SortShuffle进行调优;接下来对map端、reduce端调优;再针对Spark中的数据倾斜问题进行剖析及调优;最后是Spark运行过程中的故障排除。

一、Shuffle的核心概念

1. ShuffleMapStage与ResultStage

ShuffleMapStage与ResultStage

在划分stage时,最后一个stage称为FinalStage,它本质上是一个ResultStage对象,前面的所有stage被称为ShuffleMapStage。

ShuffleMapStage的结束伴随着shuffle文件的写磁盘。

ResultStage基本上对应代码中的action算子,即将一个函数应用在RDD的各个partition的数据集上,意味着一个job的运行结束。

2. Shuffle中的任务个数

我们知道,Spark Shuffle分为map阶段和reduce阶段,或者称之为ShuffleRead阶段和ShuffleWrite阶段,那么对于一次Shuffle,map过程和reduce过程都会由若干个task来执行,那么map task和reduce task的数量是如何确定的呢?

假设Spark任务从HDFS中读取数据,那么初始RDD分区个数由该文件的split个数决定,也就是一个split对应生成的RDD的一个partition,我们假设初始partition个数为N。

初始RDD经过一系列算子计算后(假设没有执行repartition和coalesce算子进行重分区,则分区个数不变,仍为N,如果经过重分区算子,那么分区个数变为M),我们假设分区个数不变,当执行到Shuffle操作时,map端的task个数和partition个数一致,即map task为N个。

reduce端的stage默认取spark.default.parallelism这个配置项的值作为分区数,如果没有配置,则以map端的最后一个RDD的分区数作为其分区数(也就是N),那么分区数就决定了reduce端的task的个数。

3. reduce端数据的读取

根据stage的划分我们知道,map端task和reduce端task不在相同的stage中,map task位于ShuffleMapStage,reduce task位于ResultStage,map task会先执行,那么后执行的reduce task如何知道从哪里去拉取map task落盘后的数据呢?

reduce端的数据拉取过程如下:

map task 执行完毕后会将计算状态以及磁盘小文件位置等信息封装到MapStatus对象中,然后由本进程中的MapOutPutTrackerWorker对象将mapStatus对象发送给Driver进程的MapOutPutTrackerMaster对象;在reduce task开始执行之前会先让本进程中的MapOutputTrackerWorker向Driver进程中的MapoutPutTrakcerMaster发动请求,请求磁盘小文件位置信息;当所有的Map task执行完毕后,Driver进程中的MapOutPutTrackerMaster就掌握了所有的磁盘小文件的位置信息。此时MapOutPutTrackerMaster会告诉MapOutPutTrackerWorker磁盘小文件的位置信息;完成之前的操作之后,由BlockTransforService去Executor0所在的节点拉数据,默认会启动五个子线程。每次拉取的数据量不能超过48M(reduce task每次最多拉取48M数据,将拉来的数据存储到Executor内存的20%内存中)。

二、HashShuffle解析

以下的讨论都假设每个Executor有1个cpu core。

1. 未经优化的HashShuffleManager

shuffle write阶段,主要就是在一个stage结束计算之后,为了下一个stage可以执行shuffle类的算子(比如reduceByKey),而将每个task处理的数据按key进行“划分”。所谓“划分”,就是对相同的key执行hash算法,从而将相同key都写入同一个磁盘文件中,而每一个磁盘文件都只属于下游stage的一个task。在将数据写入磁盘之前,会先将数据写入内存缓冲中,当内存缓冲填满之后,才会溢写到磁盘文件中去。

下一个stage的task有多少个,当前stage的每个task就要创建多少份磁盘文件。比如下一个stage总共有100个task,那么当前stage的每个task都要创建100份磁盘文件。如果当前stage有50个task,总共有10个Executor,每个Executor执行5个task,那么每个Executor上总共就要创建500个磁盘文件,所有Executor上会创建5000个磁盘文件。由此可见,未经优化的shuffle write操作所产生的磁盘文件的数量是极其惊人的。

shuffle read阶段,通常就是一个stage刚开始时要做的事情。此时该stage的每一个task就需要将上一个stage的计算结果中的所有相同key,从各个节点上通过网络都拉取到自己所在的节点上,然后进行key的聚合或连接等操作。由于shuffle write的过程中,map task给下游stage的每个reduce task都创建了一个磁盘文件,因此shuffle read的过程中,每个reduce task只要从上游stage的所有map task所在节点上,拉取属于自己的那一个磁盘文件即可。

shuffle read的拉取过程是一边拉取一边进行聚合的。每个shuffle read task都会有一个自己的buffer缓冲,每次都只能拉取与buffer缓冲相同大小的数据,然后通过内存中的一个Map进行聚合等操作。聚合完一批数据后,再拉取下一批数据,并放到buffer缓冲中进行聚合操作。以此类推,直到最后将所有数据到拉取完,并得到最终的结果。

未优化的HashShuffleManager工作原理如下图所示:

未优化的HashShuffleManager工作原理2. 优化后的HashShuffleManager

为了优化HashShuffleManager我们可以设置一个参数:spark.shuffle.consolidateFiles,该参数默认值为false,将其设置为true即可开启优化机制,通常来说,如果我们使用HashShuffleManager,那么都建议开启这个选项。

开启consolidate机制之后,在shuffle write过程中,task就不是为下游stage的每个task创建一个磁盘文件了,此时会出现shuffleFileGroup的概念,每个shuffleFileGroup会对应一批磁盘文件,磁盘文件的数量与下游stage的task数量是相同的。一个Executor上有多少个cpu core,就可以并行执行多少个task。而第一批并行执行的每个task都会创建一个shuffleFileGroup,并将数据写入对应的磁盘文件内。

当Executor的cpu core执行完一批task,接着执行下一批task时,下一批task就会复用之前已有的shuffleFileGroup,包括其中的磁盘文件,也就是说,此时task会将数据写入已有的磁盘文件中,而不会写入新的磁盘文件中。因此,consolidate机制允许不同的task复用同一批磁盘文件,这样就可以有效将多个task的磁盘文件进行一定程度上的合并,从而大幅度减少磁盘文件的数量,进而提升shuffle write的性能。

假设第二个stage有100个task,第一个stage有50个task,总共还是有10个Executor(Executor CPU个数为1),每个Executor执行5个task。那么原本使用未经优化的HashShuffleManager时,每个Executor会产生500个磁盘文件,所有Executor会产生5000个磁盘文件的。但是此时经过优化之后,每个Executor创建的磁盘文件的数量的计算公式为:cpu core的数量 * 下一个stage的task数量,也就是说,每个Executor此时只会创建100个磁盘文件,所有Executor只会创建1000个磁盘文件。

优化后的HashShuffleManager工作原理如下图所示:

优化后的HashShuffleManager工作原理

三、 SortShuffle解析

SortShuffleManager的运行机制主要分成两种,一种是普通运行机制,另一种是bypass运行机制。当shuffle read task的数量小于等于spark.shuffle.sort.bypassMergeThreshold参数的值时(默认为200),就会启用bypass机制。

1. 普通运行机制

在该模式下,数据会先写入一个内存数据结构中,此时根据不同的shuffle算子,可能选用不同的数据结构。如果是reduceByKey这种聚合类的shuffle算子,那么会选用Map数据结构,一边通过Map进行聚合,一边写入内存;如果是join这种普通的shuffle算子,那么会选用Array数据结构,直接写入内存。接着,每写一条数据进入内存数据结构之后,就会判断一下,是否达到了某个临界阈值。如果达到临界阈值的话,那么就会尝试将内存数据结构中的数据溢写到磁盘,然后清空内存数据结构。

在溢写到磁盘文件之前,会先根据key对内存数据结构中已有的数据进行排序。排序过后,会分批将数据写入磁盘文件。默认的batch数量是10000条,也就是说,排序好的数据,会以每批1万条数据的形式分批写入磁盘文件。写入磁盘文件是通过Java的BufferedOutputStream实现的。BufferedOutputStream是Java的缓冲输出流,首先会将数据缓冲在内存中,当内存缓冲满溢之后再一次写入磁盘文件中,这样可以减少磁盘IO次数,提升性能。

一个task将所有数据写入内存数据结构的过程中,会发生多次磁盘溢写操作,也就会产生多个临时文件。最后会将之前所有的临时磁盘文件都进行合并,这就是merge过程,此时会将之前所有临时磁盘文件中的数据读取出来,然后依次写入最终的磁盘文件之中。此外,由于一个task就只对应一个磁盘文件,也就意味着该task为下游stage的task准备的数据都在这一个文件中,因此还会单独写一份索引文件,其中标识了下游各个task的数据在文件中的start offset与end offset。

SortShuffleManager由于有一个磁盘文件merge的过程,因此大大减少了文件数量。比如第一个stage有50个task,总共有10个Executor,每个Executor执行5个task,而第二个stage有100个task。由于每个task最终只有一个磁盘文件,因此此时每个Executor上只有5个磁盘文件,所有Executor只有50个磁盘文件。

普通运行机制的SortShuffleManager工作原理如下图所示:

普通运行机制的SortShuffleManager工作原理2. bypass运行机制

bypass运行机制的触发条件如下:

shuffle map task数量小于spark.shuffle.sort.bypassMergeThreshold=200参数的值。不是聚合类的shuffle算子。

此时,每个task会为每个下游task都创建一个临时磁盘文件,并将数据按key进行hash然后根据key的hash值,将key写入对应的磁盘文件之中。当然,写入磁盘文件时也是先写入内存缓冲,缓冲写满之后再溢写到磁盘文件的。最后,同样会将所有临时磁盘文件都合并成一个磁盘文件,并创建一个单独的索引文件。

该过程的磁盘写机制其实跟未经优化的HashShuffleManager是一模一样的,因为都要创建数量惊人的磁盘文件,只是在最后会做一个磁盘文件的合并而已。因此少量的最终磁盘文件,也让该机制相对未经优化的HashShuffleManager来说,shuffle read的性能会更好。

而该机制与普通SortShuffleManager运行机制的不同在于:第一,磁盘写机制不同;第二,不会进行排序。也就是说,启用该机制的最大好处在于,shuffle write过程中,不需要进行数据的排序操作,也就节省掉了这部分的性能开销。

bypass运行机制的SortShuffleManager工作原理如下图所示:

bypass运行机制的SortShuffleManager工作原理

四、map和reduce端缓冲区大小

在Spark任务运行过程中,如果shuffle的map端处理的数据量比较大,但是map端缓冲的大小是固定的,可能会出现map端缓冲数据频繁spill溢写到磁盘文件中的情况,使得性能非常低下,通过调节map端缓冲的大小,可以避免频繁的磁盘IO操作,进而提升Spark任务的整体性能。

map端缓冲的默认配置是32KB,如果每个task处理640KB的数据,那么会发生640/32 = 20次溢写,如果每个task处理64000KB的数据,即会发生64000/32=2000次溢写,这对于性能的影响是非常严重的。

map端缓冲的配置方法:

val conf = new SparkConf()
 .set("spark.shuffle.file.buffer", "64")

Spark Shuffle过程中,shuffle reduce task的buffer缓冲区大小决定了reduce task每次能够缓冲的数据量,也就是每次能够拉取的数据量,如果内存资源较为充足,适当增加拉取数据缓冲区的大小,可以减少拉取数据的次数,也就可以减少网络传输的次数,进而提升性能。

reduce端数据拉取缓冲区的大小可以通过spark.reducer.maxSizeInFlight参数进行设置,默认为48MB。该参数的设置方法如下:

reduce端数据拉取缓冲区配置:

val conf = new SparkConf()
 .set("spark.reducer.maxSizeInFlight", "96")

五、reduce端重试次数和等待时间间隔

Spark Shuffle过程中,reduce task拉取属于自己的数据时,如果因为网络异常等原因导致失败会自动进行重试。对于那些包含了特别耗时的shuffle操作的作业,建议增加重试最大次数(比如60次),以避免由于JVM的full gc或者网络不稳定等因素导致的数据拉取失败。在实践中发现,对于针对超大数据量(数十亿~上百亿)的shuffle过程,调节该参数可以大幅度提升稳定性。

reduce端拉取数据重试次数可以通过spark.shuffle.io.maxRetries参数进行设置,该参数就代表了可以重试的最大次数。如果在指定次数之内拉取还是没有成功,就可能会导致作业执行失败,默认为3,该参数的设置方法如下:

reduce端拉取数据重试次数配置:

val conf = new SparkConf()
 .set("spark.shuffle.io.maxRetries", "6")

Spark Shuffle过程中,reduce task拉取属于自己的数据时,如果因为网络异常等原因导致失败会自动进行重试,在一次失败后,会等待一定的时间间隔再进行重试,可以通过加大间隔时长(比如60s),以增加shuffle操作的稳定性。

reduce端拉取数据等待间隔可以通过spark.shuffle.io.retryWait参数进行设置,默认值为5s,该参数的设置方法如下:

reduce端拉取数据等待间隔配置:

val conf = new SparkConf()
 .set("spark.shuffle.io.retryWait", "60s")

六、bypass机制开启阈值

对于SortShuffleManager,如果shuffle reduce task的数量小于某一阈值则shuffle write过程中不会进行排序操作,而是直接按照未经优化的HashShuffleManager的方式去写数据,但是最后会将每个task产生的所有临时磁盘文件都合并成一个文件,并会创建单独的索引文件。

当你使用SortShuffleManager时,如果的确不需要排序操作,那么建议将这个参数调大一些,大于shuffle read task的数量,那么此时map-side就不会进行排序了,减少了排序的性能开销,但是这种方式下,依然会产生大量的磁盘文件,因此shuffle write性能有待提高。

SortShuffleManager排序操作阈值的设置可以通过spark.shuffle.sort.bypassMergeThreshold这一参数进行设置,默认值为200,该参数的设置方法如下:

reduce端拉取数据等待间隔配置:

val conf = new SparkConf()
 .set("spark.shuffle.sort.bypassMergeThreshold", "400")
数据倾斜

就是数据分到各个区的数量不太均匀,可以自定义分区器,想怎么分就怎么分。

Spark中的数据倾斜问题主要指shuffle过程中出现的数据倾斜问题,是由于不同的key对应的数据量不同导致的不同task所处理的数据量不同的问题。

例如,reduced端一共要处理100万条数据,第一个和第二个task分别被分配到了1万条数据,计算5分钟内完成,第三个task分配到了98万数据,此时第三个task可能需要10个小时完成,这使得整个Spark作业需要10个小时才能运行完成,这就是数据倾斜所带来的后果。

注意,要区分开数据倾斜与数据过量这两种情况,数据倾斜是指少数task被分配了绝大多数的数据,因此少数task运行缓慢;数据过量是指所有task被分配的数据量都很大,相差不多,所有task都运行缓慢。

数据倾斜的表现:

Spark作业的大部分task都执行迅速,只有有限的几个task执行的非常慢,此时可能出现了数据倾斜,作业可以运行,但是运行得非常慢;Spark作业的大部分task都执行迅速,但是有的task在运行过程中会突然报出OOM,反复执行几次都在某一个task报出OOM错误,此时可能出现了数据倾斜,作业无法正常运行。定位数据倾斜问题:查阅代码中的shuffle算子,例如reduceByKey、countByKey、groupByKey、join等算子,根据代码逻辑判断此处是否会出现数据倾斜;查看Spark作业的log文件,log文件对于错误的记录会精确到代码的某一行,可以根据异常定位到的代码位置来明确错误发生在第几个stage,对应的shuffle算子是哪一个;1. 预聚合原始数据

1. 避免shuffle过程

绝大多数情况下,Spark作业的数据来源都是Hive表,这些Hive表基本都是经过ETL之后的昨天的数据。为了避免数据倾斜,我们可以考虑避免shuffle过程,如果避免了shuffle过程,那么从根本上就消除了发生数据倾斜问题的可能。

如果Spark作业的数据来源于Hive表,那么可以先在Hive表中对数据进行聚合,例如按照key进行分组,将同一key对应的所有value用一种特殊的格式拼接到一个字符串里去,这样,一个key就只有一条数据了;之后,对一个key的所有value进行处理时,只需要进行map操作即可,无需再进行任何的shuffle操作。通过上述方式就避免了执行shuffle操作,也就不可能会发生任何的数据倾斜问题。

对于Hive表中数据的操作,不一定是拼接成一个字符串,也可以是直接对key的每一条数据进行累计计算。要区分开,处理的数据量大和数据倾斜的区别。

2. 增大key粒度(减小数据倾斜可能性,增大每个task的数据量)

如果没有办法对每个key聚合出来一条数据,在特定场景下,可以考虑扩大key的聚合粒度。

例如,目前有10万条用户数据,当前key的粒度是(省,城市,区,日期),现在我们考虑扩大粒度,将key的粒度扩大为(省,城市,日期),这样的话,key的数量会减少,key之间的数据量差异也有可能会减少,由此可以减轻数据倾斜的现象和问题。(此方法只针对特定类型的数据有效,当应用场景不适宜时,会加重数据倾斜)

2. 预处理导致倾斜的key

1. 过滤

如果在Spark作业中允许丢弃某些数据,那么可以考虑将可能导致数据倾斜的key进行过滤,滤除可能导致数据倾斜的key对应的数据,这样,在Spark作业中就不会发生数据倾斜了。

2. 使用随机key

当使用了类似于groupByKey、reduceByKey这样的算子时,可以考虑使用随机key实现双重聚合,如下图所示:

随机key实现双重聚合

首先,通过map算子给每个数据的key添加随机数前缀,对key进行打散,将原先一样的key变成不一样的key,然后进行第一次聚合,这样就可以让原本被一个task处理的数据分散到多个task上去做局部聚合;随后,去除掉每个key的前缀,再次进行聚合。

此方法对于由groupByKey、reduceByKey这类算子造成的数据倾斜有比较好的效果,仅仅适用于聚合类的shuffle操作,适用范围相对较窄。如果是join类的shuffle操作,还得用其他的解决方案。

此方法也是前几种方案没有比较好的效果时要尝试的解决方案。

3. sample采样对倾斜key单独进行join

在Spark中,如果某个RDD只有一个key,那么在shuffle过程中会默认将此key对应的数据打散,由不同的reduce端task进行处理。

所以当由单个key导致数据倾斜时,可有将发生数据倾斜的key单独提取出来,组成一个RDD,然后用这个原本会导致倾斜的key组成的RDD和其他RDD单独join,此时,根据Spark的运行机制,此RDD中的数据会在shuffle阶段被分散到多个task中去进行join操作。

倾斜key单独join的流程如下图所示:

倾斜key单独join流程

适用场景分析:

对于RDD中的数据,可以将其转换为一个中间表,或者是直接使用countByKey()的方式,看一下这个RDD中各个key对应的数据量,此时如果你发现整个RDD就一个key的数据量特别多,那么就可以考虑使用这种方法。

当数据量非常大时,可以考虑使用sample采样获取10%的数据,然后分析这10%的数据中哪个key可能会导致数据倾斜,然后将这个key对应的数据单独提取出来。

不适用场景分析:

如果一个RDD中导致数据倾斜的key很多,那么此方案不适用。

3. 提高reduce并行度

当方案一和方案二对于数据倾斜的处理没有很好的效果时,可以考虑提高shuffle过程中的reduce端并行度,reduce端并行度的提高就增加了reduce端task的数量,那么每个task分配到的数据量就会相应减少,由此缓解数据倾斜问题。

1. reduce端并行度的设置

在大部分的shuffle算子中,都可以传入一个并行度的设置参数,比如reduceByKey(500),这个参数会决定shuffle过程中reduce端的并行度,在进行shuffle操作的时候,就会对应着创建指定数量的reduce task。对于Spark SQL中的shuffle类语句,比如group by、join等,需要设置一个参数,即spark.sql.shuffle.partitions,该参数代表了shuffle read task的并行度,该值默认是200,对于很多场景来说都有点过小。

增加shuffle read task的数量,可以让原本分配给一个task的多个key分配给多个task,从而让每个task处理比原来更少的数据。

举例来说,如果原本有5个key,每个key对应10条数据,这5个key都是分配给一个task的,那么这个task就要处理50条数据。而增加了shuffle read task以后,每个task就分配到一个key,即每个task就处理10条数据,那么自然每个task的执行时间都会变短了。

2. reduce端并行度设置存在的缺陷

提高reduce端并行度并没有从根本上改变数据倾斜的本质和问题(方案一和方案二从根本上避免了数据倾斜的发生),只是尽可能地去缓解和减轻shuffle reduce task的数据压力,以及数据倾斜的问题,适用于有较多key对应的数据量都比较大的情况。

该方案通常无法彻底解决数据倾斜,因为如果出现一些极端情况,比如某个key对应的数据量有100万,那么无论你的task数量增加到多少,这个对应着100万数据的key肯定还是会分配到一个task中去处理,因此注定还是会发生数据倾斜的。所以这种方案只能说是在发现数据倾斜时尝试使用的一种手段,尝试去用最简单的方法缓解数据倾斜而已,或者是和其他方案结合起来使用。

在理想情况下,reduce端并行度提升后,会在一定程度上减轻数据倾斜的问题,甚至基本消除数据倾斜;但是,在一些情况下,只会让原来由于数据倾斜而运行缓慢的task运行速度稍有提升,或者避免了某些task的OOM问题,但是,仍然运行缓慢,此时,要及时放弃方案三,开始尝试后面的方案。

4. 使用map join

正常情况下,join操作都会执行shuffle过程,并且执行的是reduce join,也就是先将所有相同的key和对应的value汇聚到一个reduce task中,然后再进行join。普通join的过程如下图所示:

普通join过程

普通的join是会走shuffle过程的,而一旦shuffle,就相当于会将相同key的数据拉取到一个shuffle read task中再进行join,此时就是reduce join。但是如果一个RDD是比较小的,则可以采用广播小RDD全量数据+map算子来实现与join同样的效果,也就是map join,此时就不会发生shuffle操作,也就不会发生数据倾斜。

注意:RDD是并不能直接进行广播的,只能将RDD内部的数据通过collect拉取到Driver内存然后再进行广播。

1. 核心思路:

不使用join算子进行连接操作,而使用broadcast变量与map类算子实现join操作,进而完全规避掉shuffle类的操作,彻底避免数据倾斜的发生和出现。将较小RDD中的数据直接通过collect算子拉取到Driver端的内存中来,然后对其创建一个broadcast变量;接着对另外一个RDD执行map类算子,在算子函数内,从broadcast变量中获取较小RDD的全量数据,与当前RDD的每一条数据按照连接key进行比对,如果连接key相同的话,那么就将两个RDD的数据用你需要的方式连接起来。

根据上述思路,根本不会发生shuffle操作,从根本上杜绝了join操作可能导致的数据倾斜问题。

当join操作有数据倾斜问题并且其中一个RDD的数据量较小时,可以优先考虑这种方式,效果非常好。

map join的过程如下图所示:

map join过程

2. 不适用场景分析:

由于Spark的广播变量是在每个Executor中保存一个副本,如果两个RDD数据量都比较大,那么如果将一个数据量比较大的RDD做成广播变量,那么很有可能会造成内存溢出。

故障排除1. 避免OOM-out of memory

在Shuffle过程,reduce端task并不是等到map端task将其数据全部写入磁盘后再去拉取,而是map端写一点数据,reduce端task就会拉取一小部分数据,然后立即进行后面的聚合、算子函数的使用等操作。

reduce端task能够拉取多少数据,由reduce拉取数据的缓冲区buffer来决定,因为拉取过来的数据都是先放在buffer中,然后再进行后续的处理,buffer的默认大小为48MB。

reduce端task会一边拉取一边计算,不一定每次都会拉满48MB的数据,可能大多数时候拉取一部分数据就处理掉了。

虽然说增大reduce端缓冲区大小可以减少拉取次数,提升Shuffle性能,但是有时map端的数据量非常大,写出的速度非常快,此时reduce端的所有task在拉取的时候,有可能全部达到自己缓冲的最大极限值,即48MB,此时,再加上reduce端执行的聚合函数的代码,可能会创建大量的对象,这可能会导致内存溢出,即OOM。

如果一旦出现reduce端内存溢出的问题,我们可以考虑减小reduce端拉取数据缓冲区的大小,例如减少为12MB。

在实际生产环境中是出现过这种问题的,这是典型的以性能换执行的原理。reduce端拉取数据的缓冲区减小,不容易导致OOM,但是相应的,reudce端的拉取次数增加,造成更多的网络传输开销,造成性能的下降。

注意,要保证任务能够运行,再考虑性能的优化。

2. 避免GC导致的shuffle文件拉取失败

在Spark作业中,有时会出现shuffle file not found的错误,这是非常常见的一个报错,有时出现这种错误以后,选择重新执行一遍,就不再报出这种错误。

出现上述问题可能的原因是Shuffle操作中,后面stage的task想要去上一个stage的task所在的Executor拉取数据,结果对方正在执行GC,执行GC会导致Executor内所有的工作现场全部停止,比如BlockManager、基于netty的网络通信等,这就会导致后面的task拉取数据拉取了半天都没有拉取到,就会报出shuffle file not found的错误,而第二次再次执行就不会再出现这种错误。

可以通过调整reduce端拉取数据重试次数和reduce端拉取数据时间间隔这两个参数来对Shuffle性能进行调整,增大参数值,使得reduce端拉取数据的重试次数增加,并且每次失败后等待的时间间隔加长。

JVM GC导致的shuffle文件拉取失败调整数据重试次数和reduce端拉取数据时间间隔:

val conf = new SparkConf()
 .set("spark.shuffle.io.maxRetries", "6")
 .set("spark.shuffle.io.retryWait", "60s")
3. YARN-CLIENT模式导致的网卡流量激增问题

在YARN-client模式下,Driver启动在本地机器上,而Driver负责所有的任务调度,需要与YARN集群上的多个Executor进行频繁的通信。

假设有100个Executor,1000个task,那么每个Executor分配到10个task,之后,Driver要频繁地跟Executor上运行的1000个task进行通信,通信数据非常多,并且通信品类特别高。这就导致有可能在Spark任务运行过程中,由于频繁大量的网络通讯,本地机器的网卡流量会激增。

注意,YARN-client模式只会在测试环境中使用,而之所以使用YARN-client模式,是由于可以看到详细全面的log信息,通过查看log,可以锁定程序中存在的问题,避免在生产环境下发生故障。

在生产环境下,使用的一定是YARN-cluster模式。在YARN-cluster模式下,就不会造成本地机器网卡流量激增问题,如果YARN-cluster模式下存在网络通信的问题,需要运维团队进行解决。

4. YARN-CLUSTER模式的JVM栈内存溢出无法执行问题

当Spark作业中包含SparkSQL的内容时,可能会碰到YARN-client模式下可以运行,但是YARN-cluster模式下无法提交运行(报出OOM错误)的情况。

YARN-client模式下,Driver是运行在本地机器上的,Spark使用的JVM的PermGen的配置,是本地机器上的spark-class文件,JVM永久代的大小是128MB,这个是没有问题的,但是在YARN-cluster模式下,Driver运行在YARN集群的某个节点上,使用的是没有经过配置的默认设置,PermGen永久代大小为82MB。

SparkSQL的内部要进行很复杂的SQL的语义解析、语法树转换等等,非常复杂,如果sql语句本身就非常复杂,那么很有可能会导致性能的损耗和内存的占用,特别是对PermGen的占用会比较大。

所以,此时如果PermGen占用好过了82MB,但是又小于128MB,就会出现YARN-client模式下可以运行,YARN-cluster模式下无法运行的情况。

解决上述问题的方法是增加PermGen(永久代)的容量,需要在spark-submit脚本中对相关参数进行设置,设置方法如下:

--conf spark.driver.extraJavaOptions="-XX:PermSize=128M -XX:MaxPermSize=256M"

通过上述方法就设置了Driver永久代的大小,默认为128MB,最大256MB,这样就可以避免上面所说的问题。

5. 避免SparkSQL JVM栈内存溢出

当SparkSQL的sql语句有成百上千的or关键字时,就可能会出现Driver端的JVM栈内存溢出。

JVM栈内存溢出基本上就是由于调用的方法层级过多,产生了大量的,非常深的,超出了JVM栈深度限制的递归。(我们猜测SparkSQL有大量or语句的时候,在解析SQL时,例如转换为语法树或者进行执行计划的生成的时候,对于or的处理是递归,or非常多时,会发生大量的递归)

此时,建议将一条sql语句拆分为多条sql语句来执行,每条sql语句尽量保证100个以内的子句。根据实际的生产环境试验,一条sql语句的or关键字控制在100个以内,通常不会导致JVM栈内存溢出。


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