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MCU SPI屏也能跑这么炫酷的特效?来,移植起来秀一秀

DLGG创客DIY 2020-06-23 11:55 发文

最近智能小车的项目还在加功能调试中,等后续调试完毕后更文。今天咱们就来分享一个在Github上看到的非常有意思的GUI开源项目。

1 主角介绍

今天介绍的主角是Github上开源的项目GuiLite,同时码云上也有同步,由大佬idea4good提供。

1.1 GuiLite特点(来自码云官网)

GuiLite提供了不少运行实例,具体就是上面这些啦。

2 在小熊派(STM32)LCD(ST7789)上的展示效果

Hello Star 仅有100+行代码,用于向开发者展示:如何使用GuiLite进行“星空”效果的开发。

移植到小熊派后的效果如下:

Hello Molecule 仅有100多行代码,它是基于GuiLite制作的分子运动效果。

移植到小熊派后的效果如下:

Hello Wave 仅有100+行代码,用于向开发者展示:如何使用GuiLite进行波形开发。

移植到小熊派后的效果如下:

由于公众号只能发三个视频,所以就发了这三个移植过后看起来效果流畅的,接下来看下如何移植这些案例到小熊派上。

2.1 移植过程

首先参考官网提供的MCU相关的说明文档:

这里我拿了前面分享的一篇文章,里面的demo程序已经把LCD相关的功能适配了,直接就用这个demo进行移植,文章如下:

基于小熊派光强传感器BH1750状态机驱动项目再升级(带上位机曲线显示)

以移植HelloStar为例,根据移植文档说明:

1、首先下载该案例,然后将Uicode整个文件夹拷贝到我们的demo工程里:

2、接下来打开MDK Keil工程,将Uicode添加到我们的工程里:

3、添加文档要求的函数,以及定义的接口

在添加函数之前,我们要提供一个带颜色的画点函数,代码如下:

void LCD_Draw_ColorPoint(uint16_t x, uint16_t y,uint16_t color)

   LCD_Address_Set(x, y, x, y);
   LCD_Write_HalfWord(color);

然后添加对应的函数和结构体,通过外部引用HelloStar案例函数:

//延时1ms函数
void delay_ms(int ms)

HAL_Delay(ms);

/* USER CODE END PFP */
/* Private user code ---------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN 0 */
//RGB888转RGB565
//Transfer GuiLite 32 bits color to your LCD color
#define GL_RGB_32_to_16(rgb) (((((unsigned int)(rgb)) & 0xFF) >> 3) | ((((unsigned int)(rgb)) & 0xFC00) >> 5) | ((((unsigned int)(rgb)) & 0xF80000) >> 8))
//Encapsulate your LCD driver:
void gfx_draw_pixel(int x, int y, unsigned int rgb)

 //LCD_Fast_DrawPoint(x, y, GL_RGB_32_to_16(rgb));
 //添加带颜色的画点函数
 LCD_Draw_Point_Color(x, y, GL_RGB_32_to_16(rgb));

//Implement it, if you have more fast solution than drawing pixels one by one.
//void gfx_fill_rect(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb){}
//UI entry
struct EXTERNAL_GFX_OP

  void (*draw_pixel)(int x, int y, unsigned int rgb);
  void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb);
} my_gfx_op;
extern void startHelloStar(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct EXTERNAL_GFX_OP* gfx_op);

3、在主函数中调用

代码如下:

LCD_Init();
LCD_Clear(BLACK);//清屏为黑色
my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel;
my_gfx_op.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect;
startHelloStar(NULL, 240, 240, 2, &my_gfx_op);

在编译之前将Use MicroLIB选项去掉:

接下来编译成功,烧录程序,眼看就要成功了,结果屏幕啥都没有!

最后通过Debug发现,由于UIcode是采用堆进行分配的,而小熊派上的LCD分辨率是240*240,所以我们需要调整下堆区的大小,这样程序跑起来就不会有问题了。

其它的案例也是一样的移植方法,大家也可以自己去尝试,我已经成功的移植了8个案例:

你点的每个赞,我都当成喜欢

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