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《三体》中的V装具走进现实!VR还有多少想象空间?

OFweek数字生活网 2023-01-18 09:44 发布于广东 发文

23年开年,中国的科幻迷们翘首以待的《三体》的电视剧终于正式开播,

据官方数据,该剧上线1小时腾讯视频站内热度值突破2.5万,打破腾讯视频剧集首日热度值纪录!原著党们纷纷表示:还原度极高!

图源:三体电视剧官方微博

有意思的是,剧中也高度还原了虚拟现实装备“V装具”。


01 V装具走进现实

在开播的《三体》开篇里科学家汪淼穿上“V装具”进入三体游戏世界,剧组所采用的“V装具”是来自现实中的真实科技产品。

图源:《三体》

其中剧中所用的VR头显是小派科技的“Pimax 8KX”。

小派科技是国内的虚拟现实硬件产品研发与制造商,研发并生产了一系列具有高分辨率、广视场角、高刷新率的VR头显。

尽管Pimax 8KX还未达到原著《三体》小说中对“全视角显示头盔”的描述。但是依然是市面上拥有最广视场角的VR头显,拥有200度广视角。

剧中用到的VR跑步机也是真实科技设备。来自于KATVR旗下的KAT WALK系列VR跑步机,可以使玩家通过步态运动在VR体验中实现等距离的移动,具有很强的身临其境的沉浸感。

图源:KATVR

除此之外,实际上小说原著中提到的V装具,除了头显之外,应该还包括一套感应服。这款体验服通过记录视网膜特征,可以使玩家从肉体上感觉到游戏中的击打、刀刺和火烧的感觉。

虽然剧中没有体现,不过在今年的CES 2023展上也推出了类似的感应服产品——科技公司Actronika推出的VR体感背心。

这款VR体感背心Skinetic在背心有着众多接触点,加入了多组传感器形成震动阵列,与VR头显完全同步,在游戏中可以感受到大风和雨点落到身上的触感,还有被物体、子弹穿过的撞击感,让用户感受逼真的虚拟现实世界。

以前会觉得科幻中的产品距离我们很远,但是从以上来自现实的科技产品中能感受到,科幻中的一部分正在走进现实。


02 VR的发展经历了哪些历程?

实际上VR的出现要比《三体》小说里的还要更早,只不过当时并不成熟。

早在1995年,日本任天堂就已推出过名为Virtual Boy的VR头显产品,但受制于硬件性能,第一代VR产品均未能在市场取得成功。

随后从2015年开始,索尼、HTC、三星等厂商又陆续涉足VR头显产品开发,再度引发VR领域的发展热潮。2016年收购Oculus公司后的Facebook正式发售Oculus rift这是一款真正PC专用VR头显,价格599美元。2016这一年也被称为是VR元年。

不过在鼎盛过后,被过度炒作的VR很快便进入了寒冬。

由于各大厂商开发的初代VR设备,价格昂贵、内容生态匮乏、体验不好等问题,始终未能走上规模化发展的道路,成了消费者眼中的小众产品,甚至是冤大头产品。

使VR产业引爆并真正迈向正轨是在2020年10月Meta 发布Quest2 一体机,凭借着过硬的产品性能和大众普遍能接受的售价,开启了VR产业的大众化时代。

图源:Meta

根据国际数据公司IDC统计的数据,扎克伯格精心打造的Oculus Quest 2在2021年卖出了870万台,比2020年全球VR出货量还高。截止到2022年6月,Oculus Quest 2头显销量已突破1480万台,甚至略高于新一代Xbox游戏机。

在这款划时代的VR产品引爆后,整个VR行业迎来了全新的生机,国内外的各大厂商加入赛道,陆续推出相应VR产品。

据IDC数据显示,2021年VR头戴式显示器的全球出货量达1095万台,已经突破年出货一千万台的行业拐点。2022年一季度,VR头显全球出货量同比增长 241.6%。

国内VR行业的热度也正在逐渐提升,2022年上半年,中国VR市场零售额突破8亿元,同比增长81%。

2021Q2-2022Q2,AR/VR头显的市场从商用居多转为消费居多,消费者市场的出货占比持续提升。

2022年-2026年,中国AR/VR市场头显出货量预计将呈现大幅增长态势。

目前,全球VR头显设备竞争格局较为集中。VR硬件上,Oculus Quest在国际上遥遥领先,2022上半年,以出货量计,Oculus Quest市占约80%。字节跳动收购的PICO在国内快速崛起,在中国VR设备市场中占比超过一半,稳居国内第一。

此外,爱奇艺、创维、TCL、大朋等国内企业都有在布局;苹果、三星、索尼在内的消费电子巨头也计划在2023年推出自家的AR/VR产品。

随着多年技术、经验积累,如今的VR产品相比于2016年的产品有了很多方面的提升:

一是产品形态进化。早期的产品由于算力不足,需要配合电脑使用,游玩时必须拖着一根连接线。加上过去的光学方案多是菲涅尔透镜,产品往往比较笨重。这些导致沉浸体验感大大下降。如今主流产品多采用“一体机”模式,头显功能完善,无需连接其他设备,新的Pancake超短焦镜片技术使得体积重量大大下降。

二是性能大大提升。早期的产品不仅分辨率低导致显示画面充斥噪点和颗粒,而且算力不足,虚拟画面和现实动作有延迟,容易产生眩晕感。而如今的主流产品,已经将分辨率提升到4K甚至8K,帧率提升到90Hz,骁龙XR-2芯片使得CPU和GPU性能大大提升。

三是消费门槛大幅降低。2016年HTC的高端VR产品HTC VIVE价格达到6888元,并不是普通消费者能普遍买得起的。而2020年Meta Quest2 起售价仅为299美元,国内的VR一体机代表产品 PICO4 售价也在2000到3000的价位之间。


03 VR还有多少想象空间?

由于游戏和影音成熟的消费市场,VR设备面向C端的使用场景大多由游戏或是影音承担,但这并不代表着VR的赛道方向就仅限于此。

在2022年的各大新闻和企业动态中可以看到,VR在应用上有了更多的想象和拓展。

字节跳动旗下的PICO先后推出了王晰、郑钧、汪峰的VR演唱会,用户可以化作虚拟形象参与其中,身临其境地感受现场演唱会的氛围。

图源:PICO

曼城、阿森纳两大豪门俱乐部也早已将“VR踢球”纳入日常训练,训练用VR软件由Rezzil工作室提供。相比过去靠感觉凭印象评判球员实力,VR能额外提供视觉、脚部等数据,量化球员的能力。

图源:中国体育用品业联合会

在2022年卡塔尔世界杯期间。PICO曾打造出“世界杯主会场”、“世界杯狂欢夜”等不同的VR看球场景,除了可以享受到堪比电影院的超级大屏外,还可以把线下聚会看球的场景完美还原至线上,与身边同队球迷一起加油助威,和嘉宾好友互动交流。

此外首个VR版本《三体》互动叙事作品在2023年会在PICO平台登陆,全景重现这部中国科幻扛鼎之作的故事和场景。

图源:PICO

作者刘慈欣在发布会上的一段寄语中说道:

“我曾无数次构想《三体》故事中文明壮阔的战争图景和人类求生存的顽强抗争。这些场面一直存在于我及每一位读者的脑海中,而今天我们有了VR,它让人们不再禁锢于身在何处,更不局限于眼前的视野。”

VR开始不再局限于游戏或是影音,拓展到演唱会、教育培训、体育赛事、互动作品等等更多具有想象力的场景。

虽然距离科幻作品中描述的真正元宇宙还很远,还无法实现在虚拟世界进行交友、游戏、工作等日常生活,但VR在不断向前发展,这个距离在不断缩短。


04 小结

近年一直拷问科技行业的是,智能手机之后会是什么?

VR设备是可能之一。

字节跳动和Meta两家互联网巨头,不惜重金的收购了最符合标准的硬件厂商,在VR上不断布局,是基于下一代计算平台未必一定会是智能手机这一判断。

苹果同样也不会放过这个机会,计划着在2023年推出自家的AR/VR产品。业界也普遍期待苹果这一巨头的入局。

作为在智能手机,在智能手表和TWS耳机领域引领了行业变革的巨头,相信随着苹果的AR/VR产品亮相,可能为行业发展带来更大的推力。

经大起大落的VR行业如今逐渐走向成熟,科幻里的场景也逐步走进现实。相信未来随着设备渗透率不断提高,用户增多,会迎来一个内容生态的爆发期,VR会拓展到更多的应用场景,更具有想象力!

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