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游戏业打响元宇宙第一枪

零壹财经 2022-04-14 11:06 发文

来源 | 零壹财经

作者 | 李亚鑫

时隔8个多月,4月11日晚上,国家新闻出版署公布2022年4月份国产网络游戏审批信息,这是2022年第一批国产游戏过审版号。本批过审游戏版号共计45个,过审时间显示为2022年4月8日。其中包括37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏。这是自2021年7月以来,国家新闻出版署首次下发的游戏版号,其间相隔了263天,超过8个月。

过审名单中有三七互娱《梦想大航海》、心动网络《派对之星》、雷霆网络《塔猎手》、《盒裂变》、友谊时光《零号遗迹》、游族网络《少年三国志:口袋战役》、中青宝《铸石匠》、4399《万物之上:觉醒》、西山居《剑网3:缘起》、莉莉丝《生活派对》、百度的《进击的兔子》,等等。

天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多,分别拥有9.5万家、2.9万家以及2.1万家。

游戏版号发放的“重启”,对游戏产业又是一次利好消息。提到游戏,不得不说到游戏业与元宇宙的结合,他们之间会擦出什么火花呢?

下面给大家分享一篇文章《元宇宙与游戏》。

有人说,一千个人心中就有一千个元宇宙,那元宇宙到底是啥?一些人认为它是一个3D虚拟世界,另一些人则认为它是泡沫是炒作。但就现阶段而言,或许微软CEO纳德拉的说法可能更为接地气一些,他认为——元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联。

这不,为了践行元宇宙即游戏这一理念,微软以雷霆之势,向吃瓜群众们展现了一下钞能力。美国当地时间1月18日晚,微软宣布以687亿美元收购动视暴雪,这一大手笔收购,在全球科技圈和游戏圈内引发地震,消息一出,举世哗然。此次收购,使得微软一跃成为全球第三大游戏公司,而这也无疑将重塑游戏行业格局。

近些年来,在科技圈内,微软鲜少有动作,表现得极尽低调,以至于大家都快忘了这个巨头的存在。此次的收购计划亦是极为保密,在正式官宣之前,圈内几乎没有任何迹象。但就微软CEO纳德拉的言论来看,这一收购大概率是剑指元宇宙,一场关于元宇宙的“军备竞赛”正在拉开帷幕。

大家好,我是零壹君,欢迎来到我的频道,了解数字科技,读懂数字经济。本期视频我们来聊一聊元宇宙游戏,看一看这个2021年最火的概念对游戏行业到底意味着什么吧!

提起游戏,大多数人首先想到的便是王者荣耀、吃鸡一类的手游,或者GTA5,赛博朋克等一类的3A大作。不过我们所说的这些游戏,都离不开电子设备平台的支持,因此严格来讲,把上述这些游戏称之为电子游戏更为妥当一些。而由于经济和社会习惯的原因,在中文语境下我们说到游戏,一般就是指电子游戏。

那么元宇宙游戏又是什么样子的呢?

很遗憾,就目前而言,我们还不能对元宇宙游戏下一个准确的定义。一方面,元宇宙本身尚且处于概念阶段,各方尚未达成统一共识,技术层面也暂时无法实现。另一方面,从逻辑上来讲,元宇宙游戏应该是建立在元宇宙基础之上的游戏,没有搭建起元宇宙平台,自然也就没有真正的元宇宙游戏。

但这并不意味着我们不能进行尝试和想象。在科幻电影《头号玩家》中,导演为大家展示了一个充满无限可能的绿洲世界,虽然它并不完美,但将虚拟现实技术与网络游戏完美结合的绿洲,已经足够让全球玩家为之疯狂。可惜比较遗憾的是,像绿洲这样的元宇宙游戏,短时间内还只能存在于科幻电影中。

但正所谓万丈高楼平地起,自罗布乐思上市以来,元宇宙市场便迎来了一轮大爆发,许多行业都或多或少在向元宇宙发力,作为虚拟现实产业的代表,电子游戏在向元宇宙转型上有着天然的市场优势,而相关探索也在如火如荼的开展。总体而言,在元宇宙游戏探索上,西方尤其是美国相对而言仍走在世界前列,但不必担心,在这方面,我们国家并不滞后,甚至在创意等方面还处于领先地位。下面,我们一起看看当前国内外打着元宇宙旗号进行尝试的一些游戏案例吧!

首先,我们要提到一个电子宠物游戏。说到电子宠物,很多网友应该都不陌生。犹记得早年登录QQ时,某讯总是隔三差五地推荐我们养QQ宠物,在那个互联网百团大战的时代,宠物企鹅也曾一度爆火。不过那时候养电子宠物费时费钱,妥妥的赔钱货,但如今——大人,时代变了,养电子宠物也可以获取收益了。

而实现这一转变的,正是一款名为Axie Infinity的游戏,该游戏由越南工作室 Sky Mavis开发,是一款在线视频游戏,主要卖点在于交易和战斗,由于发音习惯,国内玩家一般称之为阿蟹。

与传统电子游戏不同的是,阿蟹是一款建立在以太坊区块链上的去中心化回合制策略游戏。因此当新玩家进入时,他们并不是从Sky Mavis公司官方购买阿蟹宠物,而是直接从玩家那里购买,官方的收益来自于4.25%的佣金抽成。阿蟹游戏内有两种支付手段,AXS、SLP,它们是游戏内产生的代币,类似于传统电子游戏内的游戏币,不同的是,电子游戏里的代币解释权归游戏公司,而这些代币属于NFT资产,玩家拥有最终解释权。另外Sky Mavis公司承诺将在2022年推出玩家开发工具,玩家可以自己用素材来创建游戏和其他体验。

事实上,相较于“绿洲”,阿蟹称之为链游可能更为准确。不过零壹君认为,在阿蟹中,玩家可以通过游戏贡献获取代币,并凭借代币管理、建设平台,实现玩家共治,这去中心化思想非常符合元宇宙游戏的应有之义。并且,未来该平台将进一步向玩家投票权、社区基金控股游戏等方面发展,其去中心化趋势将进一步加强。除了去中心化外,阿蟹中95%的收益归玩家所有,这种玩家共享、主导收益的思想也是元宇宙游戏应该具有的重要特征。当然,同“绿洲”相比,阿蟹没有用到AR/VR设备缺乏沉浸感,游戏内容相对单一缺乏多元性,经济系统单调,未能形成文化等问题突出。不过,瑕不掩瑜,在一定程度它依然算是探索元宇宙游戏的先驱之一。

除了阿蟹、以及去年上市的罗布乐思外,国外还有很多打着元宇宙旗号的游戏。像My Neighbor Alice,它是一款主打多人合作的农场游戏。玩家可以在游戏中建造自己的虚拟土地,与邻居互动,进行刺激的日常活动,并获得奖励;全球首款元宇宙赛车游戏FAST RACING,则开创了元宇宙赛车竞技的先河。得益于全景VR技术与F1赛车的深入融合,以及虚拟引擎的加持,相比传统电子游戏其体验更加真实。至于刚刚提到的虚拟引擎,它其实是一个游戏开发平台,可以为游戏开发者提供所需的核心技术、数据生成工具和基础支持。

另外,为增加可玩性,游戏内提供了大量知名赛车模型和100多种道具,它们均以NFT的形式存在。玩家可以通过人机、竞争、彩蛋和盲盒等多种方式获取奖励。这些游戏或是在身份、社交方面有所推进,或是在沉浸感等方面有所提升,但总的来说,这些提升都相对有限。并且随着游戏门槛的上升,短时间想要快速发展也面临着诸多困境。

在国外元宇宙游戏探索如火如荼的同时,国内厂商也在紧锣密鼓的布局。百度率先推出了国内第一款元宇宙游戏——希壤,这是一款主打社交的游戏,已于去年12月27日正式上线。希壤加入了众多中国元素,可同时容纳10万人同屏互动。根据宣传,希壤的愿景大致有三个——一是打造无限连接的虚拟空间。每个虚拟空间都是一座数字都市,商家或合作伙伴可以在里边打造独家专属的品牌世界;二是实现全真人机互动。每个用户都有一套阿凡达式的3D角色形象,大家可以通过虚拟形象,与亲朋或商业伙伴进行即时的语音、互动交流。三是构建可扩展的商业平台。参与者可在沉浸的定制空间中开展活动、展览、实况竞技、演讲、演出、商业洽谈、客户服务等。

但理想很丰满,现实很骨感。从已发布的希壤测试版本来看,玩家只能通过电梯穿梭在三个场景中——即位于99层的冯唐艺术展、位于188层的百度世界大会和位于300层的观景台。虽然希壤摆脱了PPT产品的命运,但自发布以来,其场景单一,内容单调,画质拙劣等问题,一直被广大网友所诟病。深感失望的玩家们纷纷给予了差评,目前,希壤在App Store上的评分只有2点多。虽然希壤远远没能达到预期效果,但其所构想的无限虚拟空间、数字都市、全真人机互动、可扩展空间等创意。不仅具有极高的可玩性,也能重塑商业形态,构建起虚拟世界的商业文明,这对未来元宇宙文明构建也具有很强的探索意义。

讲完了BAT中的度哥,我们再看看游戏界大哥大——鹅厂,虽然尚未官宣进军元宇宙,但低调的鹅厂早早就完成了在元宇宙上的布局。早在2020年2月鹅厂就已经投资了元宇宙始作俑者罗布乐思,并且独家代理罗布乐思中国区产品发行。除了软件之外,鹅厂还投资了3D内容及AR/VR内容引擎开发商——Epic Games。当然,高度重视知识产权的鹅厂,也没有忘记抢占商标注册,鹅厂已经注册了近百条元宇宙相关商标,如“绿洲启元宇宙”、“王者元宇宙”、“天美元宇宙”等。

除大厂外,一些传统行业也开启了元宇宙游戏的探索。明月几时有?把酒问青天。酒文化在我国有着深厚的历史底蕴,但今时不同往日,新时代下如何讲好酒文化的故事,对传统企业是一个巨大的考验?对此,中青宝计划推出元宇宙概念游戏“酿酒大师”,这是一款以经营酒厂为核心的养成类游戏。根据官方的介绍,游戏故事情节大致是将玩家穿越到100年前的中国,化身为酒厂的管理者,通过上帝视角经营酒厂,一切从零开始,开启振兴酒厂之路。该游戏将打通酒厂、白酒、游戏和玩家之间的信息闭环。

目前官网已经推出第一个项目的《慎初烧坊—酿酒大师》H5版本(网页版本),未来还将陆续开放包括2D、3D、VR、海外及Roblox几大版本,除慎初烧坊外,还有4个项目即红色文化创意园、凤凰水上乐园、宝德未来城和宝德智慧云谷,尚在开发中。慎初烧坊有着多样的玩法,如在酿酒玩法里,用户可以根据选酒系统和酿酒系统自定义自己想要酿制的白酒,体验古法酿酒的全套流程;在结婚系统中,可以感受“结婚生子”的喜悦,在员工系统中体验“员工招募”的乐趣,在集市系统中感受市集的热闹繁华,天气系统中感受环境的变换等。该游戏以“线上酿酒、线下提酒”为核心,将现实活动复刻到虚拟世界,将商业、社交和酿酒流程高度融合,实现以虚拟映射现实,融合线上线下。

由于目前只有H5版本,其建模、画质、体验相对较差,但其新颖的创意,传统文化与现代技术相结合的尝试,依然赢得了不少玩家的青睐。在内测开放的第二天,公司就因游戏服务器的在线人数长时间超出预期,不得不对游戏进行停机维护。

零壹君认为,《酿酒大师》将传统实业和“元宇宙”相结合,实现了线上线下的良性互动。它以游戏的形式,打通了生产和流通之间的隔阂,将社交和商业相融合,从而实现了虚拟和现实之间的有机结合。这不仅能让游戏创造实体经济价值,为元宇宙游戏正名,更能为构建元宇宙文明规则提供宝贵的实践经验。

另外,在元宇宙游戏平台搭建上,北京代码乾坤已经有所成就,该公司基于自主研发的互动物理引擎技术系统,开发了一款名为“重启世界”的创造平台,该平台类似于我们之前讲到过的罗布乐思。

总结一下,虽然目前市场上已经以元宇宙的名义,推出了不少“元宇宙游戏”。但严格意义上讲,这些落地的游戏,绝大多数应该被归类为链游。不过区块链作为未来元宇宙落地的重要技术之一,从这个层面来讲,把链游称之为广义的元宇宙游戏也还算说的过去。当然目前最突出的问题在于——沉浸感不足,这是制约所有元宇宙游戏,乃至整个元宇宙产业最重要的因素。对软硬件厂商来说,这既是机遇,更是挑战。

从整个行业来讲,元宇宙游戏乃至整个元宇宙产业发展还处于概念阶段。科技巨头、资本在极力追捧的同时,质疑声也是此起彼伏,随着市场渐渐回归理性,人们对元宇宙的态度也越发复杂。好在,就在不久前,在工信部举行的新闻发布会上,工信部中小企业局局长梁志峰称——要培育一批进军元宇宙、区块链、人工智能等新兴领域的创新型中小企业。至此,国家对元宇宙的态度已经明朗。元宇宙已经得到了国家的肯定,在政策方面取得了好的开局。而一些地方政府也已将元宇宙写入新一年度地方政府工作报告或产业规划中,根据最新披露,厦门市已经制定出了——元宇宙产业发展三年行动计划,成为元宇宙领跑城市。

当然,比起真正构建起元宇宙世界,元宇宙游戏的落地要现实的多。

首先,2021年我国游戏产业销售收入已达2965.13亿,同比增长6.4%,但增幅较去年同比缩减近15%;国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。游戏产业规模大,但是增长已到瓶颈期,想要进一步发展,需要开拓新的方向,这就为元宇宙游戏的发展提供了空间。其次,游戏产业经过数十年的发展,一方面游戏内部治理、规则、交易系统等相对成熟,另一方面,现实中监管部门对游戏产业的监管已积累了很多经验。元宇宙作为一个强调去中心化的新事物,从游戏切入,有利于探索元宇宙产业治理模式和规则,构建起元宇宙世界秩序,为今后元宇宙产业的大规模落地提供经验。最后,元宇宙游戏将有助于丰富当前中文语境下游戏的内涵。

事实上,广义的游戏是指一种追求精神世界需求满足的社会行为方式,德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。随着元宇宙游戏的发展,我们的社交、娱乐、学习乃至工作将很有可能被融合在一起,以阿蟹为例,虽然它的定位是一款宠物游戏,但在疫情期间它已经成为了不少人的唯一收入来源。虽然现在我们也有代练,主播,电竞选手等职业,但这些职业本身鲜少创造新的价值。而根据百度希壤和酿酒大师这些游戏的构想,在未来元宇宙游戏可以打通现实和虚拟世界,创造大量就业岗位。人们可以通过元宇宙游戏创造数字资产,创作数字艺术品等等。而在产品设计、创意发散等方面,元宇宙游戏强大的可塑性有着天然的优势。相信在未来,元宇宙可以将工作、社交和游戏融合在一起,在虚拟世界里复刻现实,极大扩展现实的边界。

在推动元宇宙游戏发展的过程中,我们应该明白,同以往诞生的那些新概念不同,元宇宙是技术和理念的双重革命。技术的进步只能帮助我们叩响元宇宙的大门,而想要真正让元宇宙世界运转起来,构建起良性循环的元宇宙世界,就必须建立起对应的社会生态,构建起现实世界和虚拟世界的桥梁,使两者达到动态平衡。否则我们的未来很可能赛博朋克般的荒诞。任何一个产业的完善都绝非一朝一夕,想要构建起元宇宙游戏乃至元宇宙产业大厦,需要各行各业的共同努力。以元宇宙游戏为切入点,构建起虚拟世界的治理框架,在目前看来,这可能是构建元宇宙文明的最优尝试之一。

最后,我们认为最重要的是,元宇宙游戏乃至元宇宙不应当成为困住人类的虚幻梦境,它应该成为连接虚拟世界和现实世界的桥梁。人们应当摒弃非黑即白的观念,现实和虚拟不应当成为对立的两大阵营,而应当相辅相成构建起人类未来的大厦。因此,我们既要走向宇宙探索星辰大海,也应直面内心构建起充满无限可能的元宇宙世界。

零壹智库和陆家嘴杂志联合发起的中国数字科技投融资峰会很快就要召开,这次大会将会重点关注元宇宙的应用场景,发布《数字科技投融资全景报告2022》《元宇宙场景应用探索报告》等重要研究成果,同时将会有相关专家和企业深度解读元宇宙的投融资情况和产业应用趋势,欢迎大家的关注。

好了,今天就到这里,关注我,了解数字科技,读懂数字经济,我们下期见。

参考文献:

[1] 零壹智库,元宇宙+游戏:典型案例和发展路径.

[2] 张洪忠.元宇宙会取代微信并颠覆现有游戏吗?[J].语言战略研究,2022,7(02):7-8.

[3] 中国音像与数字出版协会,《2021年中国游戏产业报告》.

[4] 零壹智库,元宇宙的终极形态:无限游戏.

[5] 崔凡.1692家企业申请元宇宙商标1.14万件,游戏企业动作最快[J].财富时代,2022(02):36-40.

[6] 零壹智库,中信证券,“从游戏到元宇宙”系列报告2:爆款NFT游戏Axie,以太坊区块链的元宇宙探索.

End.

声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
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