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短评 | 《完蛋!》抓住了玩家哪些痛点?

航通社 2023-11-29 13:48 发文

官方顺势而为,没想讨好所有人

文 / 书航 2023.11.8

《完蛋!》为何能大获成功?它抓住了玩家哪些痛点?

根据游戏制作人的说法,《完蛋!我被美女包围了》应该被归类为交互式电影而不是传统游戏,但是它上架的平台Steam仍然对于这个混血形式感到陌生。如果该作品是在小程序剧载体上发布,有可能不会获得如此大的轰动效应。一些团队已经在将《完蛋!》的模式与其他平台继续“杂交”,但效果很难预测。

《完蛋!》的发布策略不同于传统方法;它没有依赖大规模的品牌营销或广撒网支出获客预算,而是通过流媒体平台,口碑和社区互动来推广。这种“极简”的发布方法的另一面就是公司很难,或者并没有主动控制网上舆论走向,诸如对准了男性的心理,抚慰了期待温暖的男性的心,这些都是网友们自发总结出来的。有的女性玩家特别是乙游玩家,对这种自发宣传可能有所不满,但官方顺势而为,没想讨好所有人。这可能对他们下一步动作有所限制,一条“下一步要开发性转版”的消息很快被开发商辟谣。

这波真人互动游戏的风口能否持久?

尽管该游戏本身获得了巨大成功,但从无到有简单,有了以后的挑战会更大。这个群体跟男频小说视觉化的广泛受众高度重合,而小程序剧,微短剧已经是相当程度的红海。如果继续围猎steam假出海这个小圈子,今后的作品可能需要围绕“游戏宅”这个群体做更高度的定制。

《完蛋》的成功对AI行业带来了哪些影响?

AI生成图像,视频,3D内容的唯一障碍是多张内容生成的形象一致性。这个问题如果解决了,它当然不可能仅仅适用于《完蛋》这一款游戏,所以那是另外一个话题。不过,像《完蛋》这种小游戏的视频素材分段都比较短,如果长视频生成不成熟,它倒是确实可能更早用上。

(这段评论部分由AI生成)

声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
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