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我可能看到了元宇宙的正确打开方式

互联网怪盗团 2021-09-10 14:32 发文

讲真,三个多月以前,“元宇宙”(Metaverse) 这个概念刚刚火起来的时候,我是很激动的。我认为,互联网自从诞生以来已经走过了专业互联网、PC 互联网和移动互联网三个阶段,第三阶段带来的 “移动流量红利” 正在枯竭,确实到了进入下一个阶段的时候了 —— 然而下一阶段到底是什么呢?有人认为是智能家居,有人认为是车联网,但这些概念都是雷声大雨点小,而且只是在移动终端的细枝末节上做文章,谈不上什么革命性的变化。


元宇宙则是一个截然不同的东西。如果它成为现实,那无异于再造一个互联网,甚至再造一个人类社会。元宇宙能给予用户的沉浸式、无间断体验,远远超过了现在一切高科技平台所能提供的。《头号玩家》里的 “绿洲” 那样的世外桃源,只是想象一下就让人激动不已啊!哪怕我们看不到这一幕,如果子孙后代可以看到,那也是人类的一大壮举了。


一夜之间,无数公司都声称自己在做 “元宇宙”,无数的移动 APP 开屏界面打上了 “元宇宙” 的宣传语。有个做风险投资的朋友跟我说:“这年头,要是没收到几十份元宇宙创业公司的商业计划书,简直不好意思跟人打招呼。” 不过,在深入研究一阵之后,我简直伤透了心,甚至耻于再提元宇宙一词了:


  • 绝大部分的 “元宇宙平台”,只是简陋的游戏或社交应用而已,除了带有一定的 UGC 属性,与 “元宇宙” 可谓八杆子打不着。

  • 在社交媒体上热火朝天地讨论 “元宇宙” 的,十个有八个是币圈的,根本不关心 “元宇宙平台” 应该提供什么,只想着去元宇宙发币、炒币;在他们心目中,元宇宙就是一个大型 NFT 交易所,仅此而已。


我的观点很简单:脱离了沉浸式体验的元宇宙就是耍流氓,而 VR 技术是达到沉浸式体验的不二法门。所以我并不认为 Roblox 是 “元宇宙”,国内抄袭 Roblox 的应用就更不是了。所谓元宇宙,既要有 “宇宙”,又要有 “元”,而 “元”(meta) 的本意就是 “超越”—— 你必须提供超越现实世界的丰富体验,才算摸到了元宇宙的边。坦白说,虽然资本市场已经热热闹闹地炒了半年,我们其实仍然站在元宇宙的大门之外,尚未入门。


最近字节跳动收购 VR 硬件厂商 PICO(小鸟看看),让大家终于想起了元宇宙与 VR 技术不可分割的关系;投资者惊呼 “字节跳动也要做元宇宙了”。其实,字节跳动收购 PICO,与当年 Facebook 收购 Oculus,套路是一致的:通过可穿戴硬件进军消费级 VR 市场,目标是把 VR 硬件变成一种类似游戏机、智能手机的通用设备,走进千家万户。到了那个时候,元宇宙或许就真的建立起来了。


这条路线对不对呢?反正我是不看好的,原因有三个。


首先,当前市面上所有的家用级 VR 设备,体验效果都还是比较差的,尤其是交互式体验很薄弱。它们只能让你被动地沉浸在一个虚拟世界中,却很难做到让你去 “影响” 这个世界。与《头号玩家》里包罗万象的 “绿洲” 比起来,这种 VR 体验十分单薄,不足以让用户眼睛一亮。


其次,这些 VR 设备的性能与价格,普遍处于 “高不成低不就” 的状态:作为家用设备而言太贵了,作为专业设备而言又太弱了。除非开发商打算亏本大甩卖,否则这种设备的性价比很难征服千家万户。


最后,即便提升了交互性,这些家用级 VR 设备也只能做到 “人与虚拟世界的交互”(PVE),做不到 “人与人的交互”(PVP)。如果离开了 PVP,游戏体验就会很有限,也谈不上做社交,那还谈什么元宇宙呢?


因为不看好互联网大厂做元宇宙的方向,我就不怎么研究这个领域了。直到前几天,有一群朋友叫我去一家线下 VR 体验馆玩,我说:“线下 VR 我也体验过,没什么意思,就是看个西洋景而已。”


朋友说:“这个体验馆面积特别大,有 1000 多平方米,有各种竞技项目!”


我说:“唔,权当锻炼身体了。不过我还是不抱太大希望。”


朋友又说:“这是现在最火的元宇宙……”


我说:“停!你再说我可就不去了啊。”


最后我们还是去了,在传说中的 1000 平方米 VR 电竞场馆体验了两局,其实也就十几分钟,却人人满头大汗。我惊异地发现,在这十几分钟当中,我居然跑动了整整两公里(这比我平时跑步的配速快一倍)。而且,我居然产生了再体验几次的冲动,因为这个 VR 场馆确实有独特之处:


  • 交互性非常强,全身动作捕捉的精度高,带来了流畅的游戏体验。

  • 在 1000 平方米的大空间、数十人同时交互的情况下,仍能做到精准交互。

  • 基于上述技术优势,这里的电竞内容以 PVP 为主,具备较强的重复体验性;当然,如果你想试试 PVE,也是有的。


两局结束之后,我询问柜台工作人员,这里的生意怎么样。答案是:生意很好,工作日只接待团队预约,只有周末才接待散客。在我跟朋友喝水休息的时候,又有两拨人进去了,其中还有拖家带口的。实在令人惊叹,因为这里既不靠近地铁,也不靠近主要商圈,就是在东四环外一处空地上搭建的场馆而已。


我看了一下 VR 设备上的 logo:STEPVR, 从未听说过的名字。这里是它的直营店。我马上在微信朋友圈到处询问:“有人听说过 STEPVR 吗?是个什么公司?他们接不接待投资者调研?”


功夫不负有心人,几天之后,我就在建外 SOHO 的 STEPVR 总部办公室里,跟它的创始人郭成聊了整整两小时的 VR 和元宇宙。我感觉,这是我离 “元宇宙的正确打开方式” 最近的一次。


我问:“你们现在是以线下门店为主要商业模式吗?为什么不做家用?”


郭成回答:“现在确实只做线下门店,但明年年底就会有家用设备上市。在很长一段时间里,线下仍然是焦点所在。你还记得吗?90 年代,出现了网吧的概念,因为一台 PC 机对于家庭的成本过高,人们只能去网吧。到后来学校逐渐有了电脑室,这让很多孩子感受到互联网的魅力。经过了十多年,PC 机的市场重点才转向家用。这样的成长路径,当然也会在 VR 行业发生。”


我又问:“所以,你不看好 Facebook、索尼直接切入家用端的尝试吗?为什么呢?”


郭成说:“原因很简单,这些家用 VR 设备的体验不够好,交互性不够强,充其量只是家用游戏机的一种补充。依靠这种量级的设备,根本做不成元宇宙。玩家想要的是《头号玩家》里的‘绿洲’那样的体验,这是家用级设备在短期内无论如何做不到的。你已经尝试过在 1000 平方米环境里的多人组队 PVP 了,这种事情你在家里怎么做到?”


我完全赞同他的观点,不过有一点疑问:“既然如此,你们为什么还想推出自己的家用版本……”


对方笑道:“我们的家用版本会是非常高端的,成套定制设备,所以也很贵。它能进入少数家庭,但不是全部家庭;而且,它仍然不能提供线下 VR 场馆的全部体验。这更像是‘家用版街机’,而不是平价的‘家用机’。首先要让用户养成习惯,技术早晚会更加成熟、更加廉价的。”


我又想到了一个关键的点:“那么,VR 内容怎么解决呢?没有丰富多彩、经常更新的内容,用户黏性就不存在……”


对方马上说:“这确实是一个关键问题。在现阶段,我们推出的主要是 PVP 玩法,例如枪战、MOBA 等,它们具备较强的重复体验性。内容库的进一步丰富,则要依靠第三方内容,所以我们会把开发平台对各种内容方开放,进行收入分账或买断。有了足够的门店和用户,技术平台得到了验证,优质的第三方内容迟早会跟进。”


“所以,你们打算开多少门店?” 这个问题大概会是投资人最关心的。


“目前已经有一百多个,年底可能是 500 个,明年则会是 3000 个。如果去年没有受到疫情的影响,很可能会更快。绝大部分门店是加盟的,我们只提供 VR 软硬件和管理平台。只要用户的复购率高,门店能赚到钱,就不会缺少加盟者。”


从 STEPVR 出来的时候,我第一次感觉,我理解了元宇宙的正确打开方式:


  • 通过高沉浸感、强交互性的线下 VR 门店,让用户认识到 VR 的真正魅力。

  • 随着技术进步,持续丰富 VR 体验种类,例如添加触觉、嗅觉等传感装置,以及在线下 VR 内容中添加实体 NPC,促使用户体验不断进化。

  • 在技术平台成熟之后,第三方 CP 纷纷加入进来,利用开放平台进行内容开发,直至形成一个像电竞产业那样庞大、生生不息的内容库。

  • 在这个过程中,高沉浸感的 VR 设备逐渐进入家庭,一开始是昂贵的 “家用街机”,演变为价廉物美的 “家用机”,线下 VR 场馆的功能慢慢迁移过来。

  • 最后,技术平台方将运营一个五感俱全的大型 “沙盒”,用户带着独一无二的 ID 登入,选择各种第三方内容,其中既有娱乐向的,也有社交向甚至工作向的。它们能提供的体验甚至超越了现实世界,这就是 “元宇宙”。


毫无疑问,我们离最终目标还非常遥远。但是,有了这一套正确路径,我们就不再像没头苍蝇到处乱撞了,区别只是由谁、在什么时间、以什么具体方式,走通这条路径而已。


在回去的路上,我在微信上询问了两家数字内容公司的管理层(分别属于影视行业以及移动电竞行业):“你们怎么看元宇宙和 VR?”


对方异口同声地回答:“嗯,概念很好,我们也一直在跟踪,不过还停留在纸上。如果 VR 设备成熟了,我们会立即把自己最好的内容搬上去的。”


我笑道:“做好准备,这个时间点可能比你们想象的更快!”


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