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为推动“元宇宙”,Facebook 计划5年内在欧招聘10000名员工;苹果空间引擎专利曝光

VR陀螺 2021-10-19 09:30 发文


看日报是个好习惯。


为推动“元宇宙”,Facebook 计划 5 年内在欧招聘 10000 名员工 


外媒最新消息, Facebook 计划在未来五年内在欧盟创造 10000 个工作岗位,以推动建立一个被称为“元宇宙”的数字世界。 这家社交媒体巨头周日表示,将在欧盟各国聘请高技能工程师。其中,该公司将招聘重点放在德国、法国、意大利、西班牙、波兰、荷兰和爱尔兰。 Facebook 全球事务主管尼克·克莱格(Nick Clegg)和核心产品副总裁哈维尔·奥利文(Javier Olivan)周日晚上在一篇博客文章中表示:欧洲对 Facebook 非常重要,从欧盟的数千名员工,到每天使用我们应用程序和工具的数百万企业,欧洲是我们成功的重要组成部分。 Facebook 首席执行官马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg)在 7 月概述了他对元宇宙的愿景。元节是一个专业术语,用于描述多人可以在 3D 环境中进行交互的数字世界。 Facebook 最近公布了它所谓的进入元宇宙的第一步——一个人在虚拟现实中举行会议的工作协作应用程序。 除此之外,包括微软、Roblox 和 Epic Games 在内的许多其他公司也正在大力投资于他们自己的元宇宙。 Clegg 和 Olivan 表示:当我们开始将元宇宙带入生活的旅程时,对高度专业化工程师的需求是 Facebook 最紧迫的优先事项之一。我们期待与欧盟各国政府合作,寻找合适的人才和合适的市场,并作为整个地区即将展开招聘活动的一部分。

 

尽管如此,不过,这一消息却是在 Facebook 的动荡时期出现的。 《华尔街日报》对该公司进行了一系列调查报道,披露了该公司的内部研究报告,内容涉及其 Instagram 应用程序对青少年的负面影响,以及知名人士不受其规定限制的情况。 本月早些时候,泄露内部文件的举报人弗朗西斯豪根(Frances Haugen)在美国国会听证会上作证。Haugen 指责公司领导层把“天文数字般的利润摆在人们面前”,扎克伯格随后否认了这一说法,称其“根本不真实”。 Haugen 和另一位脸书举办人索菲·张(Sophie Zhang)都将于本月在英国议会作证,欧盟议员还呼吁 Haugen 出席 11 月的议会听证会。


 苹果空间音频引擎新专利曝光,将为VR游戏提供更真实音效 


近日,美国专利商标局正式授予苹果一项与空间音频/3D音频有关的专利。 苹果这项空间音频/3D音频授权专利是针对使用苹果新的 "音频引擎 "的开发者设计的,旨在为未来的游戏提供令人振奋的逼真音频,特别是能让玩家沉浸在虚拟环境之中的VR游戏,游戏中湍急的水流或瀑布能够在一个全新的音频维度中展示给玩家。 近日获批的空间音频专利与苹果这个主题的大多数专利有点不同,因为它主要针对的是开发者的工具。更具体地说,这是一个“音频引擎”,适用于设计AR/MR/VR游戏的开发者。 具体来说,苹果公司在第75号专利点中指出:"在一个或多个实施方案中,图形渲染模块是一个软件程序(应用程序),它允许上层应用程序(如游戏)的开发者在图形场景中定义对象的空间表示,在上层应用程序中调用并负责渲染或绘制正在显示(投影)的虚拟环境中的3D或2D图形对象的视觉表示。 在一个或多个实施例中,这样的框架可以包括表示场景中一块几何体的几何对象、代表视点的相机对象和代表光源的光对象。图形渲染模块可以包括像Direct3D、OpenGL或其他有GPU软件抽象层的渲染API。 苹果公司进一步指出,其提供的音频引擎用于对三维虚拟环境进行声学渲染。该音频引擎使用几何体积来表示声源和任何声音遮挡物。根据从体积声源投射给听众的声音,并考虑到两者之间的任何体积遮挡物,产生体积响应。音频引擎还提供了根据听众和声源之间的距离,随着时间的推移修改声音的细节水平。 苹果公司的专利图2说明了用于解释三维虚拟音频环境的代表性视图;图3A说明了用于解释具有几何体积的实例物体的代表性视图;图3B说明了用于解释具有简化边界体积的实例物体的代表性视图。

 

图源:patentlyapple

 

在苹果公司专利图2的例子中,游戏中的虚拟场景包括两个听众(例如,听众#212A,听众#212B)和两个可以显示的对象,即一条河(#210)和一座房子(#215)。 河流是一个作为声源的对象,在三维虚拟环境中以体积方式表示。因此,河流不是被配置为从构成对象的一个或多个离散点产生声音(如图1),而是从代表它形状的整个体积的表面产生声音。房子是一个声音遮蔽对象,它遮蔽了从河流到听众的声音(#212A)。房子在三维虚拟环境中也是以体积表示的。 然而,像河流这样的发声对象也可以有更复杂的形状。图3B说明了一个河流的例子,它有一个蜿蜒的路径。在一个方面,确定几个简化的边界体积(例如,36、37、38、39),将它们作为一个整体或一起代表河流的几何体积。虽然图2中的体积36-39没有显示为重叠,但这些体积在某些情况下可以重叠。 有了AirPods Pro内置的空间音频,未来的游戏音效将会比想象中的更真实,而且在不远的将来,当苹果公司推出他们的头显设备时,情况可能会变得更好。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图7说明了一个执行3D音频渲染的示例系统。想查看更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,146,905。


 Snapchat将《万圣节:杀戮》中的经典角色Michael Myers带到AR中 


《万圣节:杀戮》于10月15日上映,这是John Carpenter《万圣节》系列电影的第十二部。除了在大荧幕上映之外,片中主要角色Michael Myers还将通过使用体积技术制作的令人印象深刻的Snapchat镜头进入智能手机。

 

通过扫描Snap的二维码,就可以解锁这个周围是火的恐怖恶棍的3D模型,他潜伏在你面前的景象肯定会震慑你的神经。最终,这个嗜血的精神病患者将开始爬近,然后试图用他标志性的屠刀砍你。

 

为了制作万圣节杀戮镜头,Snapchat和环球影业请来了一位装扮成臭名昭著的杀手的现场演员帮忙,该演员被带到Metastage,一个体积捕捉工作室,在那里以3D方式记录演员的每个动作。与360°视频不同,体积视频捕捉物体之间的距离,提供一种真实的深度感。在360°视频中,你只能从单一角度观看视频。体积式视频让你坐在导演的椅子上。 《万圣节:杀戮》的导演David Gordon Green对体积视频捕捉的结果印象深刻,他说:"迈克尔-迈尔斯用体积视频看起来如此逼真,真的很可怕。我们正在用Snapchat达到恐怖的新水平"。


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