游戏风向标:电竞在燃烧 VR热度稍减

PokerJoker2017-07-31 09:20

7月28日,第15届ChinaJoy在上海召开,这个国内最大的游戏盛典今年在40 高温、门票涨价等各种不利因素下依然保持10%的人流量增长。

记者在现场也看到未来一年游戏的风向标:电竞在燃烧、二次元在崛起,V R之外,硬件厂商们又开始寻找新热点。

电竞最主流

游戏、外设、直播大融合

腾讯、网易、盛大、完美等主流厂商依然占据最大的人流量入口,往年他们会将这里作为品牌宣传入口,做游戏送周边,但今年最大的屏幕都拿来打比赛了,这也说明全民电竞无疑是今年的主流。

每个比赛都是厂商主推的“王牌游戏”,比如网易的《魔兽世界》、完美的《C SG O》。而去年巨人展台打《球球大作战》,今年则改成《街头篮球》,由此可以看出战略的迁移。最多人围观的还是腾讯的《王者荣耀》,可能受前段时间舆论压力的影响,《王者荣耀》并没有在明显位置贴出对战时间表,明显“低调”了许多。

而硬件企业及直播平台更是把电竞当做“引流神器”。英特尔一口气搭建了四个电竞大舞台作为“引流重点”。直播平台则更多是休闲类游戏,斗地主、狼人杀等大众游戏,由此加强与观众的互动,更有利于其直播。

更重要还有外设的多元化。南都记者在现场看到除了“鼠标、键盘、鼠标垫、耳机”的“四大件”外设外,还有电竞椅、电竞眼镜等各种周边配套,这也将是电竞产业的重要收入支柱。电竞具有超长产业链,包括上游的开发商、硬件商,下游的周边、直播平台,这次C hinaJoy也展示了“大融合”的趋势。

二次元新亮点

coser比show girl多

去年《阴阳师》的大火让大家看到二次元走向主流用户的可能性,而show girl因愈发严格的穿着限制则在慢慢减少,此消彼长,coser(角色扮演)的人数今年明显超过show girl.

据西山居展台的有关负责人介绍,今年邀请了25个show girl,光《剑网3》跟《剑侠世界》就请了33个coser.“年轻化、低龄化、女性一向是西山居的未来用户的获取方向。”西山居世游V P廖辉如是告诉南都记者,这也是二次元用户的典型特征。在这33个coser中,甚至有6个未成年的孩子。

“二次元用户是典型的颜控,外观一定要打动他,玩法反而是其次,”凯撒文化C O O熊立如是告诉南都记者,有一个正在内测的游戏,只玩3天,然后策划就说这个游戏结束了,剩下时间就是在广场跳跳舞、换换装、聊聊天,但即便这样,他们3天后的日留存率还有80%.“这在其他游戏根本无法想象。”

凯撒文化今年也是第一次参展,展示其《从前有座灵剑山》、《玄界之门》等13个核心动漫IP,也是目前二次元储备比较成熟的厂商。“有一个 舰娘 类游戏的开发商说,他们80%的人物都是玩家自己画的,这些 大神 帮其他游戏画一个人物需要3万-5万元。”熊立说,但是他如果喜欢,不在乎这个钱。

也因此二次元的付费点不是追求社区地位的数值,反而是塑造人物的集卡、养成跟换装。比起整个场馆热火朝天的强PK,这一片土地显得很“和谐”。

硬件又变了

手游外设在增加

从端游到手游,下一个平台是什么?每个厂商都在布局。前年ChinaJoy冒出来的各种“电视盒子”曾经是风潮,今年全都销声匿迹了;去年是V R,今年热度稍减,但还是硬件区的主力。

“电视盒子有可能是个 虚火 ,因为安卓平台的特点要求其快速迭代,这与游戏设备要求的性能是天然矛盾的,”蜗牛数字副总经理王盛告诉南都记者,“无论是V R还是obox,要做到游戏体验起码需要90帧/秒的流畅度,这个流畅度要求成本很高,一个盒子起码2000元起,一套V R需要3万元起。”据其介绍,前年蜗牛也通过obox试水了电视盒子,但现在放弃了,而V R则因为有主题公园等2B的应用场景,还有生存空间。

同样地,空中网C E O王雷雷也认为,屏幕才是游戏主流,“V R只能是体验性消费,很难做到用户长期留存”。

但因为《王者荣耀》等重度手游的兴起,今年围绕手游电竞的硬件在增加,比如各种只针对手机的游戏手柄,蜗牛数字则推出了游戏手机摩奇i7.“为了游戏性能在硬件上做出取舍。比如主流手机主打的摄像头我们就相应弱化;另外手机也做得很厚,因为把散热器外置,这可以让我们CPU温度比同等手机高10%.”王盛说,同样地,游戏手机的摇杆操控可以更容易“上分”,“比起手柄,手机可以做一些软件优化,比如一键连击等。”

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