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ViveX第三批Demo Day:这25个团队中,会诞生下一个VR/AR独角兽吗?

VR陀螺 2018-03-16 14:46 发文

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文/VR陀螺 云吞

3月15日,Vive X加速器第三批成员Demo Day在深圳举行。在路演环节中,17个来自Vive X的团队以及8个来自VRVCA(虚拟现实风投联盟)的团队逐一登台进行展示。

在正式路演开始之前,HTC Vive中国区总裁汪丛青登台进行演讲。他谈到,Vive X 第三批成员精选自超过全球1000名申请者,最终入选的26个团队来自9个不同的国家。

目前,Vive X、VRVCA和上华创投正联手为VR、AR行业的初创企业保驾护航,给予资金上的资助。针对处于不同发展阶段的企业,会有不同的组织负责支持。

以下就是本次Demo Day上路演团队的简介。

1. Antilatency

地区:俄罗斯

团队详情见专访:1/5的成本实现Optitrack的效果!专访俄罗斯VR公司Antilatency

Antilatency是来自俄罗斯的6DOF大空间位置跟踪方案供应商。其方案可以支持移动VR或者PC VR设备,在无尺度限制的区域内(理论上限为10000平方米)实现多人VR体验。公司拥有专利的数学算法来预测用户的位置,并可以补偿渲染和图像输出时间,最多可达30毫秒。其6DOF控制器为模块化的设计,可以连到任何物体上。

Antilatency的优势还在于成本,相比Optitrack等产品,价格可节约3-5倍。

团队介绍:

2. Configreality位形空间

地区:中国深圳

团队详情见专访:32平米的无限大空间!这个90后高颜值海归团队做到了

位形空间是提供大空间自然行走体验解决方案的公司。凭借其专有的空间压缩算法,他们可以让用户在有限的无力空间内,感觉像是行走在无限大的空间中。

相比传统的大空间方案,位形空间的成本为80万左右,同时可做到模块化移动,以及触感匹配。

3. 北京悦诚视觉科技有限公司

地区:中国北京

悦诚科技的目标是成为VR行业的Netflix,现拥有来自全球60多家内容制作公司的超过300部VR影视作品,是全国拥有正式VR影视内容版权最多的公司。2017年,悦诚科技打造了全球第一个专业级VR影院,在2018年将从内容公司向IP娱乐公司迈进,包括沉浸式艺术体验、全球沉浸式影像展、专门为新零售打造的艺术IP主题展和融合了各种视觉科技的闲暇沉浸式主题乐园。

4. IFGMAMES STUDIO

地区:中国北京

Ifgames Studio是一家在北京的VR内容制作公司,主要专注于大空间VR内容和技术的研发。公司曾经为SoReal线下体验店制作了亚洲最大的大空间多人游戏。此次Ifgames带来的是一款VR社交游戏《If World》,可让PC玩家和VR玩家在同一平台上进行互动。

5. 超节点创新科技

地区:中国深圳

融资需求:2500万元

公司为VR、AR和机器人等行业提供低成本、实时的高精度避障、6DOF跟踪以及SLAM解决方案。超节点的智能视觉硬件模块能够提供精准的、低延迟的6DOF姿态估计,同时构建环境的3D地图,以及实时识别和跟踪对象。产品支持即插即用,可通过灵活的配置满足不同行业的各种功能、计算资源和成本需求。

公司产品能够实现低成本(300元人民币)、低功耗、高精度等特性。

团队介绍:

6. HoloCap

地区:挪威

HoloCap是全球领先的民用级别体积景深信息收集系统,通过微软Kinect+算法,可以把真人以全息图像的形态展现在VR、AR等虚拟环境内,同时支持直播和录播。

7. 珑璟光电

地区:中国深圳

融资需求:1000万元

公司致力于虚拟显示类光学光电子器件的开发与制造。于2015年推出棱镜显示AR模组、2017年推出FOV 26度光波导AR模组、2018年推出FOV 40度光波导光学模组。

8. Smallest永微信息科技

地区:中国上海

Smallest永微信息科技是一家专注于智能AR结合物联网领域研发与应用的机构。公司旗下有6个核心研发组:光学研究组、光学材料与医学显影研究组、AR混合研发组、热感AR研发组、AR+IOT研究中心、AR+各行业应用研究中心。2017年公司架设完成首条可量产民用的热感AR智能眼镜生产线。

团队简介:

9. Visbit微智博图

地区:美国

融资需求:600万美元

Visbit微智博图专注于沉浸式媒体的智能传输与播放。凭借自主研发的视域优化与传输与渲染技术,公司成为全球唯一实现在移动端流畅播放录播12K、直播6K的超高清VR视频,且无延迟感。公司还提供从内容管理、转码、云传输、播放器到数据分析的一系列SaaS服务,驱动各类VR视频类应用的生产与变现。

目前,Visbit已经在Vive Focus上发布全球第一款8K的VR播放器,并在全球市场拥有200多家注册企业用户。

团队简介:

10. Looxid Labs

地区:韩国首尔/美国桑尼维尔

融资需求:400万美元

Looxid Labs专注于开发分析解决方案,透过眼睛与脑电波讯号将情绪辨识演算法整合进入头戴式显示器系统。当使用者戴上各种VR/AR头戴式显示器时,能够测量生理讯号去分析使用者潜在的情绪。LoocidVR结合了6个脑波感应器与双眼追踪镜头,能够用来获取使用者的脑波和眼动资料。

未来,Looxid Labs计划结合情绪辨识AI技术,打造自动化分析平台。

11. PANGUVR

地区:中国北京、福州

融资需求:1000万人民币

PanguVR自主研发的PanguVR引擎,能够通过深度学习技术实现3D到VR的转化。用户只需上传户型图和喜欢的效果图,即可快速生成照片级别的VR场景。

公司目前的商业模式为SaaS服务,以及2B2C房地产项目。

12. VRwaibao Shanghai置景

地区:中国上海

置景是专业的B端企业VR应用开发商,主要客户有华为、智慧海派、中国银行、招商银行、睿迈R&M及NTT等跨国企业。目前,公司产品有XCOL-酷空间XR协作平台,能够为VR会议、培训及技术支持协作提供系统。

团队简介:

13. 视翼VR

地区:中国

融资需求:500万元

视翼科技致力于装备制造行业VR/AR整体解决方案的提供,以自主研发SYVR图形引擎为基础,专注于提供大中型传统装备制造行业VR内容解决方案。主要包括大规模复杂场景实习方针、虚拟装配展示、操作培训、虚拟实验、概念设计可视化、数据可视化等整套解决方案,构建装配试验平台全工艺过程的可交互虚拟仿真系统。

团队简介:

14. 脑穿越科技有限公司

地区:中国北京、深圳

公司成立于2015年,由真格基金、创新工场共同投资,以VR、AR或智能手机为载体,提供各种定制场景解决方案。脑穿越自主开发的SITA场景互动培训架构,利用AI技术,让员工在VR环境或是基于手机AR的展示下,以场景互动和参与的方式学习业务流程的专业知识。

团队简介:

15. VRcollab Pte. Ltd

地区:新加坡

融资需求:150万美元

多人VR建筑协作平台。VRcollab利用其BIM VR快速转换技术,能够将建筑模型快速导入到多人异地VR会议中,让开发商、设计方、施工方能够更好、更方便的在VR中讨论建筑设计、施工清单等,并在会后自动生成会议文档,追踪工程进度。

团队简介:

16. 上海钜道网络科技有限公司

地区:中国上海

融资需求:1000万元

公司致力于VR实验室的研发,产品“VR理科实验室”适用于K12阶段的物理、化学、生物、科学课程,包括了与课程紧密结合的同步实验。

团队简介:

17. 蓝鳍信息科技有限公司

地区:中国上海

公司成立于2014年,是国内从事VR内容开发最早的团队之一。公司产品《Space Studio》是一套面向青少年的创造性VR工具,通过这套软件可以在虚拟空间中自由创作立体艺术作品、立体模型、立体化编程。

团队简介:

18. 北京威沃世界娱乐科技有限公司

地区:中国大连

融资需求:1500万元

公司的两个业务主要集中在VR教育和VR娱乐。产品“未来教室”是专门针对5-12岁儿童研发的VR教育项目,以国外知名科学课知识系统为标准,运用先进的VR技术,结合游戏娱乐思维,借助线上知识竞技APP的体验模式,打造出全新的课程形式和教育模式。

19. Red Pill Lab

地区:台湾台北

Red Pill Lab致力于运用AI与深度学习优化即时角色动画与生产流程。通过及时动作撷取演算法,结合声音转表情AI引擎,能够增强AR/VR游戏中即时角色动作流畅性,同时也能够应用至其他相关领域。

与传统动作捕捉方案相比,Red Pill Live的硬件总成本仅为20000元左右。公司已经在游乐园和少儿英语学习中心落地,未来希望主攻直播、教育等市场。

团队介绍:

20. Cover Corporation

地区:日本东京

公司是专门为虚拟角色打造的串流直播平台,提供动作捕捉技术让使用者可以透过简单方式在平台上及时表演他们的虚拟角色,这个平台可以直接在手机上直接观看。公司还有自己设计的虚拟偶像,为观众提供实境表演。

目前,公司通过直播平台上的粉丝打赏获得收入,每月可获得约100万日元的收入。

团队简介:

21. Sofa Social

地区:美国

融资需求:100万美元

Sofa是一个AR平台,能够使品牌在这一平台上创造一个有意义且充实的虚拟影响。该平台由AR、AI、自然语言处理和区块链技术所支撑,能够在品牌与客户之间建立更深层次的关系。

团队简介:

22. Pillow's Willow

地区:荷兰

融资需求:200万美元

团队详情见专访:移动VR游戏的“3A级作品”,仅用3小时移植到Vive Focus一体机!

公司成立于2016年,主要研发两类游戏。1,适配3DOF或者6DOF VR头盔的童话场景游戏。在给用户带来高质量视觉效果的同时,团队能够保证游戏的高性能。2,与VREE平台合作,打造适合线下体验店的全身AR/VR竞技类游戏。公司在18个月内的营收达到140万美元。

团队简介:

23. Mixed Realms

地区:新加坡

融资需求:300万美金

来自新加坡的VR内容开发商,公司首款VR游戏《Sairento VR》是2017年年度最畅销的VR游戏之一。透过改款游戏的知名度,公司将开发系列游戏,包括线上多人连线合作竞赛类游戏,使PC与VR玩家可同时上线并合作竞赛。

团队简介:

24.WayRay SA

地区:瑞士

融资需求:6000-8000万美元

团队详情见专访:这个战斗民族高富帅的AR梦,让马云也心甘情愿买单!

WayRay总部位于瑞士,是一家致力于研发HUD抬头显示,AR增强现实和VR虚拟现实的科技公司。WayRay目前的累计融资额达到3000万美元,包括阿里投资的1800万美元。公司已与斑马公司达成战略合作,共同开发一款全新的车载导航信息娱乐系统。

25.Nanome

地区:美国,加州

Nanome致力于用VR和区块链技术大力推进科学与工程研究。其产品技术能够让用户在VR中以直观的方式观看和操作蛋白质解构,可用于教学、科研、制药等。

声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
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